Пројекат Осветници Боље не бити лош као ови 10 Марвел Траинврецкс

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 19 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Suspense: The Lodger
Видео: Suspense: The Lodger

Садржај



Погледајте, нови Пројекат Осветника. Изгледа одлично, зар не? Прилично смо узбуђени због тога што Марвел Ентертаинмент и Скуаре Еник удружују снаге како би се овај нови наслов десио.

Скуаре Еник је познат по томе што прави добре ААА наслове, а не сховелваре, што је нажалост тамо гдје већину Марвелових видео игара има већ 10 година. Од Ацтивисиона, до Сеге, до случајно непознатих издавача, Марвел франшиза је злоупотребљавана предуго. Али може ли се то окренути? Надамо се.


Овај нови Пројекат Осветника боље да не буде осиромашен као ова листа прошлих Марвел игара.

Следећи

Челични човек (2008)

Сега

Да ли волите Ирон Ман? Како би било да се осећате невероватно са барикама са контролом? Срећа за тебе Челични човек игра из 2008. је покривена!

На основу првог Челични човек филм, ова игра успева да пропадне на сваком нивоу. Изгледа муљевито и грубо, посебно у пустињским нивоима, а игра је потпуно досадна. Знаш како у филмовима, Ирон Ман своопс ин, пуца са неких репулсора, а онда одлети да уради нешто друго херојско, скоро као да је јет? Не, не овде. Хајде да седимо у средини арене и само пуцамо док ствари не умру.

Ту је и веома мали дијалог да се прича прати, чинећи игру много досаднијом. Али можда је најгори злочин који је ова игра починила убедити издавача да је наставак био оправдан.

Фантастична четворка (1997)

Аццлаим Ентертаинмент

Пре свега, желео бих да кажем да сте добродошли. Уместо видео снимка, уместо тога сам дао слику. Видео преглед ове игре учинио би да одрасли мушкарци плачу, посебно зато што је анимација тако грозна.

Фантастична четворка (1997) је био-бочни сцроллер-беат-ем-уп - што у почетку звучи прилично добро, али Аццлаим је осигурао да надмаши те наде тако што је направио ову игру. Анимација је близу комедије, јер је у то време програмери мислили да је 3Д бољи од било чега што су могли да ураде у 2Д. Дакле, уместо да имаш духове који су бацали ударце, везали су га за веома архаични 3Д модел и натјерали га да баци песнице као да га нико никада није научио како функционише људски систем мишића. У њему су се појавиле страшно анимиране верзије цијелог Фантастиц Фоур тима (и Схе-Хулк ... из неког разлога) и чак се могла играти у четверо-ко-оп.

Сећам се да сам изнајмио ову игру као дете и заглавио се на првом шефу. Ви буквално не можете да га оштетите. Потрошио сам најам цијеле седмице покушавајући да га поразим. Мислила сам да је то можда само зато што сам била млада, али када сам истраживала овај чланак, нашла сам

видео особе која снима игру такође одустаје од шефа и завршава видео. Да ли је неко икада дошао до другог нивоа у овој игри?

Кс-Мен - Мутант Апокалипса (1994)

Цапцом

Неки од вас деветеро дјеце могу се увредити у ово што се налази на овој листи. Али постоји нешто што сте можда заборавили на ову игру. Дакле, ако га имате, однесите прашину и укључите је. Даћу вам око пет минута. Тада ћете се сетити да је ова игра била смеће.

Добро, добродошли назад. Да ли се сада сећате? Ова игра је немогућа. Механичари су били забавни, ако су мало плутали, изглед је био класичан икони 90-их, а чак је и миди-басс рифф музика била гризла. Али игра је била претешка.

Да, сви знамо да су игре тада биле тешке, али ово је било немогуће. Играчи су морали да прочисте ниво сваког лика како би прешли на следећу мисију, али ако не успије ни један, игра би се завршила. Имали сте сувише мало здравља и недовољних сакупљача за борбу против њега. Цапцом је једна тешка ствар, али у овој игри је било превише јефтиних здравствених људи.

Неколико година након овог чудовишта, Цапцом је објавио нову игру, Марвел Супер Херос: Рат драгуља - И било је супер! И даље је било тешко (тако тешко да се не сећам да сам га победила као дете), али се сећам да сам победила више нивоа него у Кс-Мен Мутант Апокалипса. Било је више комбинација, бољег здравственог менаџмента, и заправо сте се осећали као супер херој који туче регуларне лоше момке уместо пропалице која је требала остати код куће.

Тхе Пунисхер: Но Мерци (2009)

Зен Студиос

Када размишљате о игри суперхероја, какве ствари желите да урадите? У било ком тренутку током ове вежбе, да ли сте замислили генеричког пуцача у првом лицу?

Вероватно не, јер је то бланд идеја. Али то није спречило Зен Студиос да креира Пунисхер: Нема милости - а строј за брујање бубња у првом лицу. Сећаш се Пуницхерове иконичне леве рукавице? Не? То је срамота, јер то је углавном све што видите од њега, осим када он умире и рагдоли док говори нешто што би 13-годишњак сматрао нервозним.

Не постоји ни прави сингле-плаиер мод. То је само мултиплаиер али са ботовима. Као да нису ни покушали са овом титулом. Претпостављам да су састанци за развој направили нешто овако:

"Хеј, да ли би требало да направимо занимљиву причу Пунишера испуњену с хладним ликовима, осветом, и свим оним стварима по којима је Пунич познат?"

"Не, направимо то Зов дужности и назови га дан. "

Тхор: Бог грома (2011)

Сега

Зар та слика није стварно кул? Одвојите минут да све то удахнете ... зато што је то једина кул ствар у овом наслову.

Да будем искрен, остатак игре изгледа као смеће. Ова слика добија Тхора у добром светлу, јер Тхор: Бог грома за Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3 заправо су изгледали као кинеске акције.

Контроле су биле склиске, анимација је била генеричка, а игра је била прожета грешкама - које су одузеле неколико кул моћи које је понудио.

Чињеница која највише убада је да је Матт Фрацтион заправо написао причу Тхор: Бог грома. Матт Фрацтион је обично бог-слој када је у питању писање, али ово ... Матт, у шта си се укључио? Зашто се једноставно не вратиш на писање Хавкеие? Ми смо волели те серије.

Да будемо поштени, прича није била оно што није у реду са овом игром. Углавном је све било.

Амазинг Спидер-Ман (2012)

Ацтивисион

Погледајте те графике! Ти механичари! Па зашто није било Амазинг Спидер-Ман забавно или занимљиво? Питам те, Ацтивисион.

Сећате се Спидер-Ман игара на оригиналној ПлаиСтатион-у? У то време, били су невероватни. Чак и када се вратите, можда се неће одржати, али можете осетити да им је срце стављено.

Али чини се да је Ацтивисион уложио много новца у графику и заборавио да запосли доброг писца прича и дизајнера нивоа. Улице Њујорка биле су лишене живота, а дивно игралиште било је досадно када сте прошли забаву веб-шетања по граду.

Шта је са причом? Осећам се као да су се надали да сте гледали филм, а то би било довољно да се прођете кроз генерички план, уместо да му дате свој живот.

Такође, зато што је Ацтивисион у то време имао права везивања филмова, истерали су наставак

Амазинг Спидер-Ман 2, што је било нешто горе.

Кс-Мен: Судбина (2011)

Ацтивисион

Ох Кс-Мен: Судбина, игру коју нисмо тражили. Запамти Легенде Кс-Мен игре? На крају су се проширили на Марвел Ултимате Аллианце сериес. Последњи од тих наслова изашао је 2009. године у облику Марвел Ултимате Аллианце 2. Била је то сјајна игра коју су многи хтели да виде у наставку.

Шта је Ацтивисион урадио у 2011? Искрцао се и пустио игру коју нитко заправо није хтио.

За шта је био главни Марвел Ултимате Аллианце? Ликови, наравно! Тешко је било одупријети се игрању као иконичном Марвеловом суперхероју у комичној борби против зла.

Ако вам се то свиђа, онда Ацтивисион има игру за вас. Звијезде генеричких, измишљених мутаната које можете изабрати! Помоћи ће вам икони из Кс-Мен стрипова - али не брините, забранили смо вам да играте као они, тако да се можете фокусирати на једнодимензионални лик који сте одабрали у почетку!

Добио сам за шта су ишли. Жељели су нешто ново и узбудљиво из франшизе Кс-Мен, али су били потпуно глухи на оно што публика жели. Игривост је такође била блиска и пуна гњечења дугмади. Све што смо стварно желели је Марвел Ултимате Аллианце 3... Ор Легенде Кс-Мен 3... Или буквално све осим овога.

Марвел Немесис: Рисе оф тхе Имперфецтс (2005)

Елецтрониц Артс

Бар са Марвел Немесис: Рисе оф тхе Имперфецтс, рекли су вам право у наслову да је ова игра мање од савршене. Ова борбена игра из 2005 Кс-Мен: Судбина пар квачица зато што је урадио шта Икс мен али, још горе.

Тако Кс-Мен: Судбина омогућава вам да изаберете од три нова лика за која нам није стало, зар не? Па шест година раније, Успон имперфеката надмашити стварањем осам нових знакова. Уместо додавања неколико нових лица и стављања неких икона у мик, ЕА је очигледно одлучила да ће бити добра идеја да покрене сопствену серију борбених игара, заустави се на пола пута, а онда у њу убаци неке Марвел хероје да га убаци у пуштање. .

Можда се то баш и није догодило, али сигурно је било. Прича заправо прати лук у стрипу, а игра заправо узима у обзир игре попут Повер Стоне, што се мора десити много више у борбеном жанру. Али то је учињено у игри која није знала шта је то.

Тхе Имперфецтс пао је у мрачност након једног минисерија ван-континуитета - и слично овој игри, никад више није чуо.

Тхе Инцредибле Хулк: Тхе Пантхеон Сага (1996)

Еидос

Колико је тешко направити невероватну Хулк игру? Удари момке, сломите ствари, идите кући. Очигледно Тхе Инцредибле Хулк: Тхе Пантхеон Сага Пропустио сам ту ноту тако што сам био невјеројатно досадан и страшан да гледам.

Запамти Фантастична четворка наслов од раније? Ова игра има исте падове. Ради се о 3Д-у ради 3Д-а, и тиме мислим на мрљави, лоше анимирани неред. Сећаш се оног времена у стриповима када је Хулк ударао момка десном руком изнова и изнова, а онда је учинио исто момку поред њега? Не? Па то је оно што ћеш доћи овде.

Квалитет звука је такође био ужасан. Све звучи као да је извађено са веб странице звучних ефеката. 1997. можда је била одавно, али отприлике у исто време, раније поменуто Марвел Супер Хероес: Вар оф тхе Гемс објављена као 16-битна игра која је изгледала много чистије, контролисана много љепше, и заправо је имала импресивне борбене анимације. И хеј, Хулк је био у њему!

Ирон Ман и Кс-О Мановар Ин Хеави Метал (1996)

Аццлаим

Како дугачак наслов доноси многа питања. Зашто не само Ирон Ман и Кс-О Мановар? О чему се ради? Шта значи Кс-О? Ко је уопште Кс-О Мановар?

Идите на ИоуТубе видео снимке ове игре, а све што ћете наћи је играње Ирон Ман-а јер нико чак и није знао ко је Мановар. Она пати од истог проблема Фантастична четворка и Тхе Инцредибле Хулк: Тхе Пантхеон Сага трпио од - да је у тој незгодној тинејџерској години прелазио са 16-битних на полигоне. Али, то је један, а мислим и ЈЕДАН, похвале: то није скоро тако ужасно анимирано као ове две игре.

Ова игра се осећа као да је покушала да буде више него што је била, али је изгубила нешто у развоју. Било је неких сјајних карактеристика, као што су непријатељи у позадини и били у стању да их нападају без да је то права 3Д игра. Али понављајући спам одбијања и потпуни недостатак приче чини овај наслов истински одбаченим. Што је срамота за све омиљене Кс-О Мановар ... Добро, али озбиљно, ко је он? Зашто је он у овоме? Он чак није ни Марвелов лик!

Као што смо раније навели, Скуаре Еник није познат по томе што превише често баца лопту. Стварно се надамо да ће овај нови Авенгерс Пројецт обиљежити крај усране кравате / једва испробане ере Марвел видео игара.

У видео играма постоје болови у расту. Неке ере су најбоље остављене у прошлости (гледам вас, читаву 32-битну еру), али добро је размислити о њима тако да се више никада не понове.

Још једна ствар коју нас је овај списак научио је да престанете да дајете Сега видео публикацији права на филмске серије! Најмање Ацтивисион је био погођен и промашио, Сега је бацао стрелице на пикадо и ударио клинца преко улице.