Садржај
- 2нд АТР
- Механика магије
- Нилфхеимско царство
- Нилфхеим Хиерарцхи
- Цомбат Мецханицс
- Ц-Ц-Ц-ЦОМБО !!!!
- Нект Уп: "Мартовски догађај"
- Завршне мисли:
Још од објављивања на Е3 2013, љубитељи десетогодишње РПГ франшизе дуго су чекали било какве новости које би могле расвијетлити предстојећу итерацију. 30. јануара, Скуаре Еник је покренуо свој други извештај о активном времену (АТР) како би обожаваоци ажурирали начин на који игра напредује. Ево целог видео снимка:
Укратко: Игра је ушла у бета фазу развоја. Већином је завршен на ПЦ-у, а они га преносе на конзолу и раде на дебаговању и полирању. Наравно, то је само кратка верзија.
Што се тиче дуге верзије.
2нд АТР
Почећемо са очигледним: Ово је друго ажурирање које нам је Скуаре Еник дао да расправљамо о напретку игре. (Први АТР са Токио Гамес Схов-а 2015. можете погледати овдје.) Видео се отвара гледатељима које поздравља Хајиме Табата, директор и Акио Офуји, менаџер маркетинга. Они се упуштају у некакву пријатељску шалу о томе како је то заправо снимљени ток, тако да би могли да прекрију енглеске титлове за нас (Хвала, момци!) И дају кратак преглед онога што ће доћи.
Након тога слиједи серија технолошких демо снимака како би се показао напредак у различитим аспектима дизајна и полирања. Неке од њих укључују проналажење путање као препреку карактера над неким основним препрекама, плутајући у симулираном базену вала, гурајући аутомобил са својим друговима, синкронизирајући напад загриженог залогаја, и блиску слику анимације замјене оружја. То су углавном техничке надоградње које игри дају углађен изглед и глатку ноту. Иако они не могу директно да утичу на стварну игру, сви знамо да ће ове врсте ствари бити међу првима које ће бити критиковане ако се не ураде како треба!
Механика магије
Током кратког приказа борбе, видимо да је Ноцтис избацио из ватре:
Ова слика је покренула преглед магије и како ће она функционисати Финал Фантаси КСВ. Прва ствар коју треба знати је да постоје двије врсте магије које се могу наћи у свијету, а прва је магија која је изведена из природе. У овом случају, ми користимо деструктивну моћ Ватре. Поред тога, постоје још две врсте ове врсте магије природе, традиционалне Близзард и Тхундер, које свака има своју сопствену апликацију у борби.
Са горњим приказом Ватре, можда сте приметили неколико ствари. Прво, он делује као чаролија ефекта површине, уместо да циља одређеног непријатеља.Ово чини чаролију више "ватрене кугле", а не "ватреног штрајка". Поред тога, када гледате видео, видећете да Ноцтис заправо прекрива лице и одбија се од пламена док се превише приближава. Како пожар гори у погођеном подручју, тако ће штетити и непријатељима и пријатељима. Ово се храни у хаотичну природу ватре која све троши. Зато, пошто сте у стању да прогурате све снажније верзије Ватре, будите свесни да ће веће експлозије представљати претњу и за вас и за ваше другове.
Уместо "Бацање ватрене кугле из врхова прстију", дискутује се да се оно што се заправо догађа је да Ноцтис баца физичку ставку на приказану бараку. Када је "чаролија" "бачена", играч заправо користи потрошну јединицу. Ови предмети се могу израдити само из прикупљених материјала који се налазе у свијету, а не купују се у трговини. У видеу није наведено да ли ћете моћи да купите ЦРАФТИНГ компоненте из продавнице, али је потврђено да нећете моћи купити пуну ставку.
Како је игра преузела борбени стил заснован на акцији, употреба Магиц-а је такође ажурирана у складу са тим. Магија је сада под утицајем околине, као и тренутног времена! Као што је приказано у примеру, трава и колиба у којој је ватрена лопта бачена остаје у ватри након завршетка чаролије. Ако се остави да изгори, пожар ће се наставити да се шири на било који други запаљиви елемент, укључујући и остатак дрвета. Ако се остави довољно дуго, читава колиба ће на крају бити потрошена! Међутим, ако се борба одвија на отвореном и тренутно пада киша, пожар ће се заправо задржати и на крају угасити. Исто тако, Близзард ће имати додатне успоравајуће или замрзавајуће ефекте на непријатеље, а Тхундер ће се заправо распршити кроз било који проводни материјал.
О другом типу магије се говорило само кратко, што се називало "Прстенастом магијом". Ова врста магије је изведена само из краљевског прстена Луциса, који се преноси краљевском линијом. (Прочитајте: Ви!) Док је Ватрена магија лако доступна на почетку игре, додатне врсте Прстенасте Магије ће се касније откључати у причи.
Ако се остави да изгори, пожар ће се наставити да се шири на било који други запаљиви елемент, укључујући и остатак дрвета.
Једна последња напомена о Магији: У току је такође дискутовано да ће се ове ставке које се користе за бацање чаролија третирати као опрему. То значи да ћете моћи да додате "Ватра" свом низу оружја које се користи током борбе. Са нагласком на комбинације и формирање ланаца напада, веома сам забринут да видим како ће се уклопити уроци напада!
Нилфхеимско царство
Ин Финал Фантаси КСВ, главни и небулозни антагонист ће бити (Зло) Нилфхеим Царство. На почетку приче, актуелна политичка борба постављена као таква: Нилфхеимска империја се бави империјалистичким освајањем, прелазећи преко свих опозиција са изузетном милитаристичком снагом. Земља Луциса, гдје припадате владајућој породици, посљедњи су остатак независности. Нилфхеим лупа на врата и жели кристал твоје земље!
Оно што Нилфхеим разликује од других земаља, укључујући Луциса, је то што Нилфхеим своју моћ добија од високе технологије и механизације. Луцис, супротно томе, своју моћ извлачи из магије која је изведена из њеног кристала. Дакле, главна борба ће бити усредсређена на конфликт између технологије и магије.
Нилфхеим Хиерарцхи
Горња слика описује општу хијерархију Нифлхеим Лидерства. Почевши од врха:
- Иедолас: Рутхлесс Супремацист. Формално пензионисан, али очигледно још увијек повлачи низове политике.
- Ардин: Канцелар Нилфхајма. Описан као "Мало хумористичан", он је вероватно више фигура него стварни владар откако је Иедолас задржао контролу над позадином.
- Верстаел: Главни истраживач за развој Магитек Армор. Ако се свака политичка драма користи као доказ, шансе су да је овај тип присиљен да изведе неописиве експерименте за напредак царства.
- Глауца: Генерал Војске. Спортским кацигом, он је видио Магитекове трупе и људске официре.
Иако није наведен овде, следећи карактер је Аранеа Хигхвинд:
Бити високо обучена у борби у ваздуху, она ће бити позната као "Драгоон". Званично, она је капетан 87. ваздухопловне јединице Треће армије. Незванично, она је вођа групе плаћеника. Добили смо само мали укус онога што изгледа у борби током ове презентације, а она изгледа прилично страшно!
Дакле, главна борба ће бити усредсређена на конфликт између технологије и магије.
Цомбат Мецханицс
Као што је раније речено и виђено у претходним демосима, борбена игра за Финал Фантаси КСВ ће бити заснована на акцији. Међутим, постоје одређени случајеви у којима ће се од играча тражити да се укључи у мало прикривене акције, нарочито када покуша да се инфилтрира у Нилфхеимову базу.
Као што је приказано на слици изнад, Ноцтис се тренутно налази у заклону док се скрива од одреда војника и АТ-СТ-ескуе Валкера. Док пролазимо кроз сенке, видимо новог механичара који се зове, "Варп Бладе". Док је овај механичар заправо приказан у огласној приколици, овде се детаљније разматра. Како ова (Ринг Магиц?) Способност функционише је овако: Ноцтис баца своје оружје на мету, било да је у питању непријатељ или локација, а онда "закривљује" своје бачено оружје. То му омогућава да брзо и безглаво пређе велику удаљеност. Осим физичког кретања, Ноцтис такође може користити ову способност да изврши прикривено убиство:
Горњи снимак екрана је снимљен непосредно пре ноцтис напада. У њему можете јасно да видите маркер на непријатељу који ће бити погођен. Тај маркер ће такође да се пребаци на одређену локацију где се ова способност може користити за покретање покрета.
Поред тога, на овом снимку можемо да видимо и неколико других елемената тренутног корисничког интерфејса. доле десно, видимо имена наших другова и њихово тренутно здравље. Ноцтисово здравље је приказано на дну листе заједно са његовим тренутним послаником. Обратите пажњу на то да нико од наших пратилаца није навео МП-а. Је ли то због краљевског прстена? У доњи леви, можемо видети асортиман од четири иконе оружја. О томе се касније расправља као о листи оружја које је Ноцтис опремио да бисте могли да приступите помоћу усмерног јастука. У горњем десном углу можемо видети непријатељски радар са стрелицом у правцу Север и оно што се чини да је икона полумесеца, што указује да је ноћно. Коначни дио повратне информације је сегментирана плава трака која се налази одмах изнад мреже оружја. Ова трака се повећава величином са сваким хитом, како у Стеалтх-у тако иу активној борби, иако се његова сврха не разматра у овом видеу.
Ц-Ц-Ц-ЦОМБО !!!!
Акционе секвенце обилују Финал Фантаси КСВи борбене сесије ће бити засићене њима. У већини случајева, видљиве комбинације ће бити покренуте од стране играча маске са различитим нивоима финеса како би извршили различите комбинације напада са његовим низом арсенала. Док развијате своје односе са својим сапутницима, нове комбинације ће се откључати и моћи ћете да генеришете разарање у ширем облику.
Ноцтис баца своје оружје на мету, било да је у питању непријатељ или локација, а затим "варпс" на своје бачено оружје.
Током емитовања приказан је најновији комбиновани тип који је заокружио четири различите врсте. Типови комбинација присутни у Финал Фантаси КСВ су следећи:
1 - Покреће се након парења или на други начин покреће играч. Ово ће бити ваш генерални хацк'н, сласх'н, цхоп'н то месо.
2 - Инициран од стране савезника. Ово би било када би Игнис био виђен како позива Ноцтисову пажњу, а затим је означио непријатеља Варп Поинтом. Тада Ноцтис може да употреби тај Варп Поинт да иницира Варп штрајк на тог непријатеља и покрене нови цомбо тамо.
3 - Иницирано када је близу Алли. Ово се показало када је Ноцтис био близу Игниса и обојица су долазили до грубости. Онда, у неком тренутку, видимо текст "Кс-СТРИКЕ" на екрану. И Ноцтис и Игнис затим прелазе преко заједничког непријатеља, остављајући иза њих нејасну црту како би формирали Кс на врху тог јадног безименог војника.
4 - Наредите савезника. Ово се показало када је Помпто послао ракету усред битке. У овом случају, бљесак је ометао непријатеље у борби, допуштајући свима да уђу у неколико бесплатних погодака. Касније се говори у емисији да ће ова техника добро функционисати против "ноћних" непријатеља и оних који су подложни "блиставим" нападима.
Нект Уп: "Мартовски догађај"
Након што смо се детаљније упознали са борбом, тема емитовања била је у вези са "мартовским догађајем:"
Као што је већ речено, "УНЦОВЕРЕД: ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВ" биће емитован уживо са Схрине Аудиториум у Лос Ангелесу, ЦА 3. марта 2016. у 19:00 ПСТ. Што се тиче онога што ће бити приказано, наша два домаћина су се враћала напријед и назад тврдећи да ће бити "много више" и других не-дескриптних фраза које се своди на "чувамо ову тајну" и "подешавамо се да сазнамо!"
Завршне мисли:
Играла сам Финал Фантаси серију јер је била "нова" на оригиналној НСЗ. Иако сам скочио на Ксбок након ПлаиСтатиона, тако сам имао ограничену изложеност серији након тога, био сам у могућности да одиграм већину издања. Нажалост, ФФКСИИИ је био лично разочарење за мене и престао сам да свирам серију. Прелазак на борбени стил базиран на акцији се руши на моје носталгично срце, али не довољно близу да не скочим на хип-влак за ово издање! Морам да дам признање тиму на Скуаре Еник-у што стално изнова измишља механике игре и усуђује се да укључи различите идеје и обнови механике игре, уместо да рециклирам стару са мањим подешавањима (кашаљ, Ассассин'с Цреед, кашаљ). Током читаве франшизе, играчи су обдарени најљепшим визуалним и симфонијским партитурама, чак и онима које ја особно нисам уживао.
Истина, ово би била игра која би ме натјерала да скочим из Ксбок-а на ПлаиСтатион 4 да нисам чуо да ова игра излази на обје конзоле. Да, био сам толико узбуђен када је објављен! Срећом, нисам морао да рестартујем Гамерсцоре :)
Финал Фантаси КСВ треба изаћи негдје у 2016. на ПЦ, ПС4 и КСБ1.
Видимо се у потоку "УНЦОВЕРЕД: ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВ"!