Снаке Пасс Ревиев & цолон; Будите једно са змијом у овој забавној платформи

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 26 Август 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Снаке Пасс Ревиев & цолон; Будите једно са змијом у овој забавној платформи - Игрице
Снаке Пасс Ревиев & цолон; Будите једно са змијом у овој забавној платформи - Игрице

Вани је! Коначно је напољу!


Играо сам демо Сумо Дигитал Снаке Пасс на прошлогодишњем ЕГКС догађају у Бирмингему, Енглеска, и поново на ЕГКС Реззед 2017 - и од тада жељно очекујем његово опште издање. Објављен је 28. марта за Северну Америку и 29. марта за Европу и Аустралију, а доступан је на ПЦ-ју (преко Стеам-а), Ксбок Оне, ПС4 и Нинтендо Свитцх.

Снаке Пасс је диван 3Д платформски збуњујуће у којем морате водити змија Ноодле и његовог хуммингбирд пратиоца Доодле око различитих локација док сакупљаш драгуље врата како би напредовао до сљедећих нивоа игре. То је ипак главни циљ, јер постоје и други предмети за прикупљање бонуса и још много тога. Али теже је наћи - и још теже доћи до њих.

Иако је ова игра платформер, нећете наћи скакање или трчање Снаке Пасс. Уосталом, ви играте змију, тако да се морате кретати и понашати се као змија. Уместо да се само крећете напред, потребно је да усавршите клизање и како да промените брзину. Покрети резанци су тако флуидни и савршено опонашају оне праве змије, то је некако чудно. Видите да је у овај елемент игре ушло много истраживања.


Онда је ту и пењање, које је уметничка форма сама по себи - и најбезобичнији део игре. Да бисте сакупили предмете у игри, суочени сте са много бамбусових оквира за пењање. Користећи оно што Сумо назива "Физика змија", морате научити како се пењати и намотати стезањем и отпуштањем тијела око бамбуса. Стварно није тако лако као што звучи, а ви ћете потрошити пуно времена на падање и поновно започети одређени успон. Срећом, нема "живота" Снаке Пасс, тако да можете почети са контролне тачке онолико често колико падате.

У случају да ствари изгледају као да иду погрешно, можете добити Доодле хуммингбирд да зграбите крај репа да би одржали равнотежу. То вас, међутим, неће држати или вас зауставити да не паднете на оно на што се пењете. Али ако вам се чини да вас задњи део вуче на препреку, ово је мала помоћ. Штавише, Доодле такође делује као мали водич који вам показује где треба да се крећете, у случају да се икада изгубите.


Осим што не морате да бринете о паду и коришћењу живота, друга добра ствар Снаке Пасс је да нема мафије или да се бори на било који начин. Потребно је само да се концентришете на прикупљање и овладавање како да се ефикасно крећете. Ово је сјајно из перспективе родитеља.

Док су неки у реду када њихова деца играју игре које имају неки облик борбе, постоје и други који не дозвољавају својој деци да се играју због тога. Снаке Пасс је чиста слагалица. То је фантастично за помоћ деци да побољшају своје моторичке способности и вештине решавања проблема.

Поврх свега, све графике су сјајне и, у већини случајева, сретне, док су Ноодле и Доодле врло љубазне и изгледају као да не би биле на мјесту у анимираном филму. Рекавши то, изглед игре је заиста носталгичан. За неке је прилично очигледно одакле су програмери добили инспирацију.

Али не све Снаке Пасс је тако весео. Иако није проклето, постоје неке ствари о игри које се могу показати као сметња. Прво, неке од позиција на контролним пунктовима изгледа да су помало неумјесне. Након што сам провео неко вријеме док сам се кретао кроз посебно тешко пењање, а затим враћао драгуљ на врху, волио бих да је контролни пункт на релативно блиској локацији с тим благом, умјесто да ризикујем пад (што се догодило. Разљутило ме. спусти га и врати се на њега ...). Претпостављам да бих требала бити захвална што уопће постоје контролни пунктови!

Такође могу да видим зашто камера можда није свачији пријатељ. Има неке заиста чудне углове, а то је веома очигледно у малим просторијама или мањим собама. Камера се увлачи у занимљиву позицију, подигнута уз зид или предмет. Понекад зумира у потпуности, што отежава да се види где треба да идете. Међутим, на отвореном, камера се може слободно кретати по Ноодлеу и остварити прилично импресивне погледе.

Док не можемо очекивати да се игра настави заувијек. На крају, мора се нацртати линија. Али са Снаке Пасс, изгледа као да је линија прерано исцртана. Игра се састоји само од 15 нивоа у четири света.

То може бити зато што програмери имају нека проширења или ДЛЦ ажурирања скривена у рукавима, али ако само желите да завршите главну игру, можда неће потрајати дуго. Ако сте завршитељ и желите да сакупите све кугле и кованице, онда ће то вероватно трајати доста дуго, тако да вам недостатак нивоа вероватно неће толико сметати. Стварно, то је бацање у то како желите да играте игру.

Али без обзира на ваш стил, мораћете да користите контролер да бисте на ПЦ-у на најбољи начин искористили игру. Знам да не сви играчи рачунара воле да користе контролер и док Снаке Пасс не подржава тастатуру и миша, не могу га препоручити. Пошто сам ово прегледао на ПЦ-у, побринуо сам се да сам дао и један и други снимак, али једноставно нисам могао да покренем исте течности покретима помоћу тастатуре и миша које сам могао да користим када користим свој контролер. Немојте ме погрешно схватити, потпуно је могуће играти на овај начин, али мислим да је дизајниран да се репродукује помоћу контролера.

За годину дана када се објављују други платформи сличних изгледа, Снаке Пасс свакако стоји сама од себе са својом јединственом механиком игре и љубазним ликовима. Иако камера може бити помало досадна и сама игра је мало кратка, ипак је велико искуство. За свакога ко жели пробати нешто ново и једноставно побјећи од стварности, не треба више тражити. У потпуности сам уживао Снаке Пасс, као и моја деца, и стварно се надам да ће бити још нивоа! Да видимо које друге авантуре имају Ноодле и Доодле у будућности!

Снаке Пасс је обезбеђен за преглед од стране Сумо Дигитал и тренутно је на Стеам-у за £ 15.99 / 19,99 € / $ 19.99.

Наша оцјена 8 Сумо Дигитал је створио платформску слагалицу која је једнако шармантна и бесна. Али то су сати забаве које не би смели пропустити фанови овог жанра. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене