Садржај
- Заплет
- Тхе Отхер М Плот Цонтроверси
- Бацк Он Топиц
- Тхе Гамеплаи
- Лепа:
- Добра:
- Лош:
- Тхе Довнригхт Хидеоус:
- Презентација
- Пресуда
После 11 Дана Ревинд Рецензија, коначно смо стигли до финалне утакмице у Нинтендовој Метроид серији. Морам рећи, овај процес је био и забаван и понекад напоран јер су многи Метроидови наслови били забавни, док су други били стварно болни. Репродуковањем серије Метроид, од свог настанка до данас, заиста сам цијенио и колико је игра порасла од 1986. године. Метроид игре никада нису поставиле стандард за пустоловне или истраживачке игре.
Знам за чињеницу да сам осигурач осигурао на неколико тврдокорних навијача, барем тако што сам то рекао, али то је истина. Метроид никада није био најбољи жанр јер не покушава да буде најбољи. Уместо тога, Метроид је одувек покушавао нешто ново или гурнуо хардвер до крајњих граница, баш као и његов фантастични колега Легенда о Зелди. Знам за чињеницу да сам у то рекао неколико других навијачких база, али истина је да је Нинтендо користио оба Легенда о Зелди и Метроид да би одредили границе својих конзола. Обе игре су слично коришћене за тестирање нових идеја, било да је то први Нинтендо наслов отвореног света (Зелда Вии У) или њихова прва ФПС игра (Метроид Приме).
Метроид Приме је донео Нинтендо у ФПС жанр, као и померио границе графичке обраде Гамецубе-а.
"Али РР-сенпаи, како се то односи на игру тако ужасну као Метроид: Други М? Сигурно нећете користити носталгију да бисте доказали да је то заправо добра игра!"
Неки читаоци можда вапију те ријечи управо сада (или можда је то само жеља ...). Чињеница је: Метроид: Други М можда би била прилично добра игра када би прешли преко наших права.
Као и код свих Ревинд рецензија, Метроид: Други М Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Не носталгичне наочаре, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца који заиста, заиста, мрзе ову игру. Ништа неће оправдати игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру. С тим речима, хајде да спремимо наше чепове за уши за Самусову неугодност, и молим да се тим Ниња не претвори у игру Дјевице Марије у игри Метроид: Други М за Нинтендо Вии!
УПОЗОРЕЊЕ: Неки људи ће бити веома љути на мене до краја овог прегледа. Такође, овај преглед је дужи од 5000 речи, па се побрините да имате времена пре читања овог текста ...
Заплет
У реду, нећу да се замарам са овим, или да упозорим на споилер-е јер у крајњем случају свака особа која чита овај чланак већ зна за Метроид: Други М-ови стори. За оне који још нису отишли и гледали филм, можете их пронаћи Метроид: Други М - филм испод. Ако нисте гледали или играли игру, користите Цтрл + Ф на тастатури и упишите Назад на тему да прескочите све могуће споилер-е. Упозорени сте.
Сада, неки од вас се можда питају зашто сам представио и енглеске и јапанске дубове када је јасно да подморнице нису ништа другачије од северноамеричког издања. Оно што желим да разјасним у смислу заплета за ову игру је да је заправо није ни приближно тако лоше као што су то људи направили. Како? Одговор је једноставан: Метроид као серија никада није имала добар заплет.
Тхе Отхер М Плот Цонтроверси
Запамти главни серије које су сви толико волели? Сећаш се колико си волела причу у игри? Да ли сте сигурни? Осим ако нисте играли игре недавно, или једноставно нисте пратили ову серију Ревинд Рецензија, читаоци би требали разумјети да је једина игра са стварном "завјером" иза ње у главни серија је Метроид Приме 3: Корупција. Као што је други ГамеСкинни члан истакао у одељку за коментаре о мом претходном чланку: "Недостатак гласа преко Самуса се осећао глупо у неколико тачака" (хвала Елијах!).
Иако нисам веровао да је то посебно штетно за игру, он је имао поенту: Самусу је потребан глас ако ће бити присутна у нарацији где други ликови говоре. Ово је посебно тачно од главни игре су једине игре у којима (након представљања ремакеа) Самус не говори. Како то знамо? Метроид: Зеро Миссион Самус је разговарао на самом почетку игре, као и прије него што је Спаце Пирате Мотхерсхип дио. Ин Супер Метроид, Самус приповеда играчу догађаје из претходних игара, као и њене мисли о томе. Ин Метроид: Фусион, Самус много пута прича о томе да ли је то у окнима лифта, дијалозима са компјутером АДАМ-а, или у уводу или екстро-у игре. И погодите шта? У сваком Метроид игра коју Самус говори, најчешћа тема није храброст, већ страх.
Ту се бавим првим критикама против Метроид: Други М: Самусова неспособност и страх.
Свако ко је пратио моју Ревинд Ревиев серију запамтиће оно што сам рекао Метроид: Зеро Миссион уметнички стил је много копирао из Метроид манга. Иако је још увек истина, заборавио сам да споменем Метроид манга је такође канон са Метроид серија у цјелини, представљајући нас првим увидом у унутрашње дјеловање Самусовог живота прије него што постанемо познати ловац на уцене које смо заволили.
У овом скенирању Метроид манга сазнајемо да је Самус заправо патник менталног стања које обично познајемо као посттрауматски стресни поремећај (или краткорочни ПТСП). За Самуса, Ридли је окидач реченог ПТСП-а, јер је он одговоран за смрт своје породице када је још била дете. Иако нисам сасвим сигуран у неке од наших храбрих ГамеСкинни читалаца, прилично сам сигуран да бих се чак и без ПТСП-а намочио ако би змаја у простору који је дисао плазму убио моју породицу - или ме покушао убити.
На шта се то односи Друго М? Једна од највећих притужби на заверу Друго М је сцена око 55:50 у видео снимцима које сам представио. Ово је мјесто гдје Самус има слом након што је видио Ридлеиа у геотермалној електрани. Сцена приказује Самуса као уплашену девојчицу којој је Антхони потребан да је спаси - што такође доводи до његове (претпостављене) смрти, додао бих.
Сцена је савршено опроштена објашњењем ПТСП-а, јер људи који пате од тог поремећаја примају: "претерано реактивни адреналински одговор" који изазива симптоме као што су "узнемирујуће понављајуће успомене, избегавање или ометање сећања на догађај, и хиперусивност". У лаичким терминима: ви сте буквално парализовани у страху. По мом сопственом искуству знам да ме је надбубрежни одговор оставио смрзнутом на месту плачући док ми је глава пулсирала лудо, остављајући моје слух и моторне функције бескорисним док је моја визија стално бљескала црвено. Замислите да је Самус у таквом стању када се сусретне са Ридлеием. Друго М савршено снима сцену.
"Али РР-сенпаи, Самус се у овом тренутку борио са Ридлеием најмање 4 пута, чак и ако се премијер не сматра каноном! Како то објашњавате?"
Озбиљно, Ридлеи, колико пута морамо да те убијемо пре него што останеш мртва ?!Одговор - још једном - је једноставан. Рецимо то негдје између Зеро Миссион (где Ридлеи заправо не умире) и Супер Метроид (где је Ридли дефинитивно мртав да би канон имао смисла) Самус је коначно успео да се суочи са својим страховима од Ридлеиа. Хајде да и Самусу пружимо корист од сумње и кажемо да Баби Метроид делује на исти начин као и пас за помоћ пацијентима са ПТСП-ом. Затим, запамтите да је Баби Метроид киднапован од стране Ридлеиа (дајући јој мотивацију да се бори против Ридлеиа) и да је Баби Метроид умро буквално неколико тренутака пре Друго М одржава се. То би објаснило њену емоционалну рањивост Друго М када се суочи с Ридлеијем као што види звијер коју си напокон помислио да је мртав буквално се вратио из гроба. У овом тренутку приче, Самус не зна да су истраживачи клонирали Ридлеија, тако да је виђење Ридлеиа у Геотермалној Творници дословно најближе широким бучним горивима које можете добити.
Чињеница да је Самус у стању да се отргне из свог стања ПТСП-а и уопште се бори против Ридлеи-јевог клонова је подвиг који нико не може да уради у стварном животу. Док је још један ГамеСкинни аутор тврдио да је Нинтендо покушао уништити Самусов карактер Друго М, Ја бих то снажно расправљао Друго М није урадио ништа друго него самус Аран као више "лош" него било који претходни наслов. Уосталом, храброст није одсуство страха, већ превазилажење страха.
"Мислим да не бих био уплашен колико је Самус био у тој сцени, чак и са ПТСП-ом, РР-сенпаи ... Осим тога, још увијек не разумијем зашто би се уплашила. Није била уплашена претходних игара. "
Озбиљно? Прилично сам сигуран да су људи који мисле да су то исти људи који се пишају блесаво кад се уплаше Алиен: Исолатион или Пет ноћи у Фреддију. Чак бих ишла тако далеко да кажем да би бар неки од вас скочили на своје седиште ако сте гледали анимирану скраћену верзију Маркиплиерових Пет ноћи у Фредди'с 2 видео на десној страни. Ако ниси један од тих људи и кажеш ово још ... па ... честитам, претпостављам. Немам појма шта ти је свет учинио, али ја аплаудирам на твој ... недостатак надбубрежних жлезда? Требало би да се придружиш војсци. Могли би да користе човека ваших талената. * сарказам *
То, наравно, није била уплашена у претходним играма. Опрема није могла приказати Самусов страх. Питам се: која је игра уистину била у стању показати страх тамо гдје Самус не приказује ништа?
Снарки глас: "Тхе Метроид Приме серија! * Снорт *"
Ниси играо Метроид Приме ускоро, зар не? У свакој причи у сцени Метроид Приме серија Самус враћа корак уназад на своју слабу ногу (леву ногу, пошто је вероватно десна рука) и за њом замахује топом руке. То је реакција страха, јер ће вам сваки војник у обуци рећи да је најглупља идеја коју можете учинити када се непријатељ појави, држите своје оружје иза себе. И не само то, али Самус има ову "реакцију страха" истакнуту у сваком поједином главни гаме.
Ин Метроид Приме Самус прави корак уназад када види Мета Ридлеи како виси у фрегати, и опет када борба шефа на крају утакмице почне. У свом сусрету са Мета-Ридлеием Метроид Приме 3: Корупција Самус махнито пуцао у створење док се спушта према њој. "Мачо" потез био би да се помери са пута као нормална особа, али у Самусовој љутитој држави она почиње да се пали нагоре под углом, ефективно не чини ништа што би спречило Ридлеиа да је нападне. У ствари, Самус приказује свој "страх пре храбрости" најјасније у борби Омега Ридлија, узимајући пуних 10 корака са својим топом иза леђа док се Ридли приближава пре него што се коначно компонује за битку.
Зато вас изазивам, господине критичару: наведите једну секвенцу где је била неустрашива пред Ридлеием. Провери ме.
Очајан глас: "Па, још увијек се није плашила 2Д игара!"
Још једном, хардверска ограничења. Једине игре које су биле 2Д пре Друго М који су били у стању да створе страх у Самусовим очима када су наишли на Ридлија Фусион и Зеро Миссион. Заправо, постојала је таква сцена ... зар не?
Самус се боји Ридлеиа Метроид: Зеро Миссион.
Сада, проблем је Метроид: Други М-ови плот још увијек није ријешен јер су неки критичари изјавили да је Самусово ослањање на помоћ других проблем, јер она никада прије није требала помоћ. Једна од ових сцена се дешава раније од Ридлијеве борбе у којој је Самус спасао Антхони након што га је напало чудовиште познато као "створење". Док бих ја лично покушао да оспорим ову критику, моја девојка је била у стању да то боље изрази него што сам могао:
Када је Самус прикован љубичастим створењем на травнатом подручју (отприлике 34 мин. У видеу), она нам је већ показала храброст коју људи очекују од Самуса два пута. Она је била једина која се могла борити против кибернетичких Спаце Пирата, а она је била и једина која се могла борити против гигантско-пурпурне бубице на почетку игре. Чињеница да је то створење добило само зато што није очекивала да ће бити иза ње. Потрчала је низ зграду која има нема застрашујућих прозора и требало јој је неко време да стигне тамо. Када се створење наслони на њу, то је отпозади. И не само то, али нисмо толико бескорисни као што нам онлине видеозаписи показују. Пуцамо у реп да га спречимо да нас убије, и тек кад нам понестане ракета, Антхони напокон пуца на Самусово створење. Ако ништа друго, она је најхрабрија из групе јер може остати мирна док је дивовско створење ф @ #% на врху ње. Да је био неки од других људи из Галактичке Федерације, били би ф @ ^ $ инг мртав други је скочио на њих. Не разумем зашто су се феминисткиње жалиле на ову сцену. Они су војници. Шта, да ли очекују да ће мушки војници пустити да умру на бојном пољу тако да жена могао би да приушти своје ф #%! тако што није спашен од човека? Б #% @ ^ ПЛЕАСЕ! Осим тога, изгледа да нико није имао проблема са тим типом који је спасао Самуса од Ридлеиа Корупција. Претпостављам да када је човек ванземаљац који има главе изгледа као пенис, није важно ...
Док је изнијела свој став, ја бих се такођер осврнуо и на то да је Самус одговоран за спашавање Антхони-ја од једног од мини-шефова касније (у вријеме када сте добили греду).
Са супротстављеним контроверзама - пошто сам већ доста времена провео на томе - Друго М'с само неуспех у смислу заплета је константна употреба нарације, нарочито у првих 10 минута игре. Много Самусових описа лако је могло бити замењено зумирањем интересних тачака, док би претходна прича са Адамом била боље примљена да је постављена негде другде у игри, јер би то била интересантна прича ако би није био препун првог спомена Адама.
Једина чврста притужба коју имам у смислу дизајна приче је присилно храњење мајчинског симболизма - још једном - првих 10 минута игре. Искрено, било је то као да писци нису ни покушавали: Баби Метроид, "Баби'с Цри СОС Сигнал" који има хитност "Бебе плаче" (за разлику од не-хитних СОС сигнала, претпостављам), и БОТТЛЕ СХИП. У ствари, верујем да су првих 10 минута сами одговорни за лош пријем игре, јер лош укус који оставља у играма је довољан да уништи остатак игре.
Признајем, ова линија ме натјерала да се згрчим ...
Писање - у ствари - постаје много боље што даље напредујете у игри, сугеришући ми да су писци морали бити промењени на пола пута кроз развој. Мој доказ за то долази из чињенице да је силом храњен мајчински симболизам Никада се више не појављује након што Самус стигне на брод. Чак и граница достојна "бебе" престаје да се појављује у овом тренутку.
Док сцена са Самусом разбија и активира / деактивира свој Повер Суит у покушају да заустави Адама да оде на самоубилачку мисију, може бити помало камуфлажно, то је једноставно културни шок за америчку публику која није навикла на аниме тропе. Сцена ипак има смисла. Самус губи не само фигуру свог оца, већ и једину праву пријатељицу коју је икада имала. Могу само да замислим колико је то срање, а камоли како га боље приказати, с обзиром на постављено окружење.
Иако нипошто савршена сцена, Адамова жртва је учинила да се осећам помало депресивно јер је Самус губио свог јединог пријатеља.
Жао ми је Самус, али ово само понављам јер те волим ...Посљедња заједничка притужба да Адам мора дати Самусу дозволу да користи своје оружје је најслабија од свих. Они буквално објашњавају да је већина Самусовог оружја смртоносна за свакога у близини. Можете ли замислити како би било лако убити преживјелог случајно са Ваве Беаном који пролази кроз зидове? Или, рецимо, Повер Бомб која има снагу нуклеарне бојне главе? Исто тако, морам да споменем Метроид Приме опет?
Једина ствар која ме заиста збуњује у смислу заплета Друго М је Јессица Мартин глас који глуми у енглеском дубу. Мартин звучи стално збуњен када покуша да повуче "стоичку жену", завршавајући сваку реченицу или фрагмент реченице са "?" нагласак који ме је излудио. То је и разлог због којег сам поред енглеског дуба представио и јапански дуб, јер Самусов гласни глумац у јапанској верзији много боље подиже Самусов глас. Други глумци у енглеском дубу добро сарађују свој карактер, тако да немам појма зашто је Самусов глас тако ... погрешно представљен. Према мојој девојци: "Звучи као да су јој управо дали сценарио и снимили њено прво читање. Скоро да звучи као да се постара са продуцентима да Зебес исправно изговара."
Бацк Он Топиц
Сада када имамо све коментаре о контроверзама, мислим да је време да разговарамо о стварној завјери.
Мала Бирдие је чуднаДок је заиграна игра далеко од комплекса, моја прва вожња кроз игру је завршена без да сам видео било какве гамеплаи снимке или филмске "филмове". Као резултат тога, био сам заиста пријатно изненађен мистеријом игре. Створење познато као "Мала птичица" привукло је моју пажњу зато што је било помало неумјесно, и то ме је запитало зашто се стално појављивало. Читав "Делетер" сегмент, упркос његовом отрцаном лошем имену, имао је своје заслуге јер сам се заиста питао ко је заправо "Делетер". Неки критичари су изјавили да игра никада не открива ко је Делетер, али бих препоручио можда мало више пажње. За гомилу људи који имају приличан број притужби на заплет, они сигурно нису обраћали много пажње на то.
Сада када помислим на то, заплет игре се осећа као аниме. Заправо ... све Метроид'с заплете поред главни серија се осећа као аниме. То је скоро као 2Д Метроид Игре су биле дизајниране за јапанску публику, док су америчке главни игре су дизајнирали Американци за Американце ... Хух. Вероватно само случајност
ТЛ; ДР: Метроид: Други М-ови заплет није највећи на свету, али није сексистички, не ломи се, а искрено - Метроид стандарди - то је вероватно најбоље што имамо до сада Фусион.
Тхе Гамеплаи
Лепа:
На почетку овог чланка сам то изјавио Метроид често се користи за тестирање нових хоризоната. Метроид: Други М је сажетак Нинтендо-а.
Друго М има неке од најинтересантнијих и најзанимљивијих борбених шефова у историји Метроид серија захваљујући јединственим контроламаЗа разлику од било ког другог Метроид наслов пре њега, Друго М представља нам 2Д заснован на акцији Метроид наслов који заправо добро функционише. Развијен од стране Теам Ниња - компаније познате по серији Ниња Гаиден и Деад ор Аливе - Друго М осећа се као да га је водио тим који зна како да развије акциону игру. Тим Ниња се фокусирао на једну од главних ствари које су направили Супер Метроид тако велика, и то је била способност да се пронађу алтернативни начини да се победе непријатељи. Ово је истина Друго М у томе што већина непријатеља у игри има бар једну слабу тачку која се може искористити и која може значајно убрзати борбе мини-шефа или шефа.
Ово је такође прва игра у којој се Самус не осећа као робот. С обзиром на то да је њена предаја увијек приказивала Самуса као адепта агилног борца, игре то заиста нису одражавале. У 2Д Метроид Самус је увек патио од ограничења на 8-смерни циљ који никада није учинио да се Самус осећа још агилнијим од просечног пиштоља (осим својих способности скокова у зид), док је главни серија ју је претворила у тенк који није био у стању да уради било шта друго осим да се заустави док снима.
Друго М је решио ове проблеме кроз измене игара, побољшања контроле и презентације. Зидни скокови су поједностављени тако да играчима треба само да држе један правац како би непрекидно скакали са зида на зид (иако можете да играте као у другим 2Д насловима ако то заиста желите). Такође, визуелни ефекти бустер пакета на Самусовим леђима чине да се скакање у зид осећа "цоол" него у претходним играма. Схинеспаркинг је постао кључна карактеристика игре, а визуелни ефекти који долазе са њим чине да Самус изгледа као сила са којом треба рачунати.
Најважније у изради Друго М Успешна акциона игра је додавање "сенсемове", "летхал стрике" и "овербласт" техника. Сенсемове омогућава играчима да избегавају непријатељске нападе притиском на + тастер у право време пре него што га погодите, док смртоносни ударци избацују оборене непријатеље на сличан начин Легенда о Зелди: Твилигхт Принцесс'с "коначни ударац". Овербласти такође стварају разноврсније обрасце напада допуштајући играчима да скоче на одређене непријатеље и пале директно на њихову лобању. То је борбени систем који је истовремено користан и једноставан за употребу, пружајући брзо искуство у акцији за играче који нису потпуно навикли на жанр.
Ако све ово није довољно обећавајуће да барем дају Друго М покушајте, онда можда чињеница да игра контролише као и све претходне 2Д наслове. Ако су фанови спремни да се жале да игра користи + пад уместо аналогног штапа, онда мислим да је време да поново погледају Гамебои и Супер Нинтендо наслове ...
Добра:
Као и код било ког другог 2Д Метроид наслова, има доста места за истраживање за поверупс. После полу-случајног трчања Друго М Успио сам пронаћи само 36% доступних надоградњи (најниже у цијелој серији), тако да могу сигурно претпоставити да су оне које сам промашио изван уобичајене појаве као што сам провјерио све дежурни кривци.
Функција концентрације је такође згодна особина у игри која одржава темпо Друго М јер омогућава играчима да поново напуне један енергетски резервоар назад до пуног (под условом да су испод 10 година здравља) након периода од 5 секунди. Ова особина се такође користи за обнављање стрељива ракете када је Самус изнад "црвене зоне", чиме се елиминише потреба за "фарме" здравља и муниције када је ниска. Значајка је тешко пренапучена јер су многи непријатељи са касном игром способни да изваде Самус пре него што функција буде доступна, а коришћење функције концентрације је ризично ако су непријатељи још увек присутни. На ову тему, морам да напоменем да сам играо игру током нормалне потешкоће и још увек сам успео да примим игру преко екрана отприлике 20 пута пре него што сам победио игру (укључујући и циљ после утакмице).
% ин_артицле_ад_унит20%Једна од притужби коју често чујем је да коцкање игара прекида темпо игре, међутим, вјерујем да ови критичари никада нису одиграли првих 20 минута игре. Постоје прилично велике секције од 40-70 минута које немају цутсценес, па чак и када се ради, цутсценес су ријетко дуже од 30 секунди. Док костери током секција са тешом графиком имају тенденцију да се повуку до ознаке од 1-2 минута, они нису ништа што заиста "разбија" темпо игре - барем при првом игрању.
Још једна притужба коју често видим Друго М је контролна шема. Ракете и граппле Беам су доступне само преко режима у првом лицу (које захтевају да Вии даљински управљате на екрану), док су Беам и Платформинг (и уопште се крећу) доступни само у трећем лицу.
Могу да уверавам играче да замена између две перспективе није само глатка, већ и да се веома лако може навикнути све док су ваше руке веће од просечне људске руке старије од 3 године. Ако то није довољно да убедите играче да то није проблем, онда можда чињеница да ракете и греде нису кључни играч у игри.
Као што је раније поменуто, Метроид: Други М је акција-платформер наслов. Као такви, будући да ракете не чине брзу акцију, непријатељи у игри су прилагођени да се уклопе у игрицу фокусирану на сноп. Док се граппле беам и ракете користе на одређеним непријатељима, они се обично користе само за ударање одређених слабих тачака, па чак иу тим случајевима обично постоји широк прозор за играче који се мењају у режиму прве особе и раде оно што је потребно урадити. Други начини употребе граппле беам и ракетног лансера су типично у загонеткама или истраживању, а ако не можете наћи времена за замјену Вии Ремоте позиција без непријатеља у соби, не бисте требали играти акциону игру. Искрено, сватко тко има проблем с овим механичарем игра игру погрешно и мора се ријешити својих претходних појмова Метроид игре играју као. То је све што могу рећи.
% ин_артицле_ад_унит21%Кратка похвала тиму Ниња и због тога што је била у стању да толико набије на Виимоте. Браво.
Лош:
Чињеница да се играчи морају навикнути на контроле је мали проблем, али ипак проблем. Штавише, постоји једно питање контроле које се не може поправити једноставним "навикавањем на то", то јест неугодно убрзање + пад-а. Самус хода смешно Друго М, и док ме њена анимација подсећа на ране 2Д наслове у његовом ходу, једноставно се не преводи добро у 2.5Д окружење. Подручја су неконзистентна у употреби скрипти како би Самус ходао у кругу у просторијама гдје се пут креће, што је понекад отежавало да се креће око одређених подручја.Иако то ријетко постаје прави проблем, вриједно је споменути као значајку која се могла барем мало побољшати.
Тхе Довнригхт Хидеоус:
Извињавам се Друго М, чак и не могу да те искупим на овим неподношљивим тачкама ...Игра нема метод прескакања исечака, ефектно уништавајући поновну игру. Осим ако наравно не замерате јапанском дубу, у ком случају је игра потпуно поновљива. Колико год да звучим као да малтретирам Јессицу Мартин у овом тренутку, она једноставно не игра добро Самус. Жао ми је. Молим вас да ми опростите. Сумњам да бих био одличан и на гласу. Ох да, и првих 10 минута игре има писање које је пар на 12-годишњаку Метроид фанфиц који покушава да буде дубок. Иако се радња обично не разматра у секцији "гамеплаи", то је у овом случају зато што уништава поновно играње игре, и нико не треба да трпи 10 минута лоше написаних фанфица пре него што дође до пристојних делова игре. наратив игре.
% ин_артицле_ад_унит22%Презентација
Метроид: Други М је заправо дивна игра. Озбиљно. Чак је и "генерички лед" боље него Метроид Приме је.
Иако је на Вии-ју тешко видјети, препоручујем играње у Вии У-у, јер је у стању покренути игру на 1080п што стварно показује колико је Теам Ниња ставио у полирање текстура и модела. Самусов елегантан дизајн чини сваку акциону сцену фантастичном, а ефекти честица на оружју снопа могу да истопе срце најтежег критичара док изгледају тако добро као што фанови и фангирлс замишљају. Супер Метроид беамс лоок. Анимације су флуидне, а пре-рендероване сцене не изгледају много боље од оних у игри које уништавају урањање.
Једноставно не можете да освежите задовољавајући осећај хрвања дивовског створења и разбијања његових мозгова овако у било ком другом Метроид титлеЈедан од мојих омиљених аспеката Метроид: Други М-ови дизајн је пажљива употреба успорених и затворених камера. Они заиста помажу да се игра осјећа јефтин, нешто што мислим да је важно у брзом акционом борбеном платформеру. Графика је такође најбоља међу Вии-јевој библиотеци Супер Смасх Брос. као да је Теам Ниња пронашао савршен баланс перформанси Друго М приказати на пристојан фрамерате док још увијек гледа своје најбоље.
Босс битке су такође међу визуелно импресивним захваљујући 2.5Д игри. На пример, Ридли је коначно у стању да изврши свој злогласни напад "повуци зид" који од тада нисмо видели Супер Смасх Брос. током мисије подсектора са Пикацхуом.
Мусиц ин Друго М слично се држи корака. Сваки БГМ пажљиво рефлектује ситуацију у којој се налази Самус, а истовремено остаје добро у сфери звучног окружења, баш као и раније Метроид наслова. Моје омиљене теме су борбене теме јер оне заиста добијају пумпање крви док ви избегавате лево и десно од непријатељске ватре. Игра такође садржи моју омиљену изведбу "Ридлеи Тхеме" у цијелој серији.
Пресуда
Ушао сам Метроид: Други М не очекујући ништа, наоружани само негативним резултатима и критикама о заплету игре. На крају крајева, открио сам да је једини проблем у игри навијачи. Сви су били толико заокупљени својом идејом о томе шта је а Метроид игра је требала бити таква Метроид: Други М појавио се и донео нешто ново на сто су га оборили, скоро као другу серију коју знам ...
Док фанови могу тврдити да су заплет, игривост или чак презентација страшни (да, жалили су се и на музику и графику), објективно су они најзвучнији у серији до сада. Ризик од губитка репутације са Ревинд Рецензијама, хтео бих храбро ићи против жита и рећи: Ако играчи могу да пронађу снагу воље да игноришу првих 10 минута игре, Метроид: Други М успева да уради нешто ново, и то добро ради.
Као Метроид наслов, Метроид: Други М ради све како треба. Истраживање је тамо, прича је најбоља до сада (још једном, игноришући првих 10 минута), игривост је потпуно иновативна, као и механички звук, а гласна глума је прилично добар звук (осим Самусове). Играјте игру са јапанским гласовима и то је прилично добра игра.
% ин_артицле_ад_унит24%Према ГамеСкинни систему оцењивања:
"Десет није, што је интересантно, савршена игра. То је највиша тачка на скали, али ниједна игра није без мане. Свака игра ће имати тренутке неуспеха, па чак и оне могу бити класификоване као 10 на скали Десет значи да ова игра спада у категорију "мора се играти". Ова игра редефинира жанр и обавјештава остале игре које слиједе, врста која постаје дио укупног разговора о играма.
По свим дефиницијама, Метроид: Други М одговара критеријумима за оцену 10/10. Унапријед се извињавам мрзитељима, али чињеница је да морате заправо игра целу игру пре него што донесете пресуду о томе. Игра има своје мане, али као што и даље говорим, то је само у првих 10 минута које су биле страшне, што није лоше с обзиром да је то игра која ми је требала око 12 сати да победим. Штавише, игра је "мора играти" за саму игру јер механика и стил борбе доносе неке нове идеје Метроид серија, а да и даље задржавају многе кључне карактеристике серије као целине. Она редефинира серију и од тада је свакако постала свеобухватни дио разговора Метроид обожаватељи сигурно не могу престати причати о томе, више него што раде наводно "добро" Метроид игре. Скоро као да тајно воле игру, али кажу да је мрзе.
Погледао сам те, ти Метдере: Други М љубавници, ти ...
Ако већ нисам довољно јасно разјаснио, Метроид: Други М добија Ревинд Ревиевс 10/10. Сасвим сам вољан да узмем све ово, чак и ако ми уништи кредибилитет, јер игра искрено није учинила ништа што би заслужила репутацију коју има. Самус није девојка за коју си мислила да јесте, и Метроид није ни серија за коју сте мислили да је. На основу ГамеСкинни система оцењивања, игра не може да се уклопи ни у једну од нижих поена, па вам кажем: немојте је куцати док не пробате. Ако ништа не очекујете, изаћи ћете угодно изненађени.
% ин_артицле_ад_унит25%Са тим долазимо до краја мог Метроид Ревинд Ревиев, и не могу замислити бољи начин да се то оконча. Ово није само мој најдужи преглед, али и контроверзе око игре су изазвале нешто у мени које претходне игре једноставно нису могле да ураде пошто су биле тако добро примљене.
Могу само да замислим шта Метроид Приме: Федеративне снаге чува за будућност серије. Хоће ли се фокусирати на акције као Приме: Ловци и Корупција јесте? Или ће бити заиста тако страшно као што је заједница већ направила? Ће Форце Форце означава почетак Метроид'с сопствени "Сониц Цицле"? Шта је са вашим сопственим мишљењем Метроид: Други М? Изнесите своје мишљење у одељку за коментаре испод, и ја бих волио да имамо неке отворене расправе о овим питањима.
Планирам да урадим потпун преглед Метроид Приме: Федеративне снаге када се игра појави на Нинтендо 3ДС. Нажалост, то неће трајати до сљедеће године, тако да не задржавате дах Метроид фанс. До тада...
Видимо се следећа мисија!
Рецензије у овој серији:
- Метроид (НЕС)
- Метроид ИИ: Повратак Самуса (ГБ)
- Супер Метроид (СНЕС)
- Метроид Фусион (ГБА)
- Метроид Приме (ГЦ / Вии / Вии У)
- Метроид: Зеро Миссион (ГБА)
- Метроид Приме 2: Ецхоес (ГЦ / Вии / Вии У)
- Метроид Приме Пинбалл (НДС)
- Метроид премијера ловаца (НДС)
- Метроид Приме 3: Корупција (Вии / Вии У)
- Метроид: Други М