Ревинд Ревиев - Метроид Приме

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 16 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Wii Rewind: Metroid Prime
Видео: Wii Rewind: Metroid Prime

Садржај

Сада стижемо у 5. дан моје ревинд рецензије о вољеном Метроид сериес. Последњи пут смо гледали Метроид Фусион а 2Д Метроид на Гамебои Адванце систему који је означио крај осмогодишњег застоја у серији. У том прегледу сам то споменуо Фусион није стигао сам, јер је истог дана Метроид Приме је објављен на конзоли Нинтендо Гамецубе.


Метроид Приме стоји као прва игра која добија већи резултат од фаворита Супер Метроид, а често се назива и игром која редефинира серију. Фанс оф Супер Метроид су га брзо означили као 3Д еквивалент онога што сматрају савршеним Метроид ако се Метацритиц 97 резултат може узети озбиљно, онда је то с добрим разлогом.

Али да ли игра заиста издржава тест времена? Уосталом, то није било тешко показати Супер Метроид није преживео Ревинд Ревиев третмана, као и навијача који су мислили да би.

Данас ћемо преокренути сат до 2002, и поново погледати Метроид Приме на Гамецубе (као и његов Метроид Приме Трилоги порт) да бисте видели да ли се игра заиста одржава на хвале које још увек прима. Као са свима Ревинд Ревиевс, Метроид Приме Проћи ће процес прегледа кроз очи критичара из 2015. године. Без наочара за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Ништа неће оправдати ову игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали од овог жанра. Сада ћемо направити прелазак на 3Д како бисмо уништили неке Спаце Пирате Метроид Приме на Нинтендо Гамецубе.


Заплет

Метроид Приме - за разлику од Метроид Фусион - не лута од формуле 'серије' да не користи цутсцене или приповедане скечеве да би приказао било шта слично причи. Уместо тога главни узима више инспирације Супер Метроид држећи причу у игри. То је, наравно, била одлука коју су направили девелопери након што је чињеница видљива из неискоришћеног уводног монолога пронађеног у ИСО датотеци игре која се може наћи овдје.

Иако игра не нуди много у смислу традиционалног наратива, многи од њих Супер Метроид Трик "прича кроз играње" је присутан, као и шачица кинематографије у игри који се одвијају током кључних тренутака. Нови трик приче приче која је јединствена главни је могућност скенирања објеката, рачунара и тако даље. На тај начин играчи могу сазнати нешто више о околини, о неким споредним догађајима, као ио кратким биос о створењима.


Од скенирања и снимања можемо сакупити следеће о причи: Самус Аран пресрео је сигнал за помоћ од фрегате Спаце Пирате која је успела да побегне од Зебеса након догађаја Метроид. Нити један путник није преживео катастрофу која је погодила фрегату; међутим, било је знакова генетске манипулације помоћу непознате супстанце познате као "пхазон". Ова пхазон изазвала је екстремне промене у физичком и менталном стању било којег биоформа, што је довело до прелијевања фрегате.

Док је Вариа Суит све обавио од вучења дуж зида до ходања кроз лаву у Норфаиру, узимајући покуцао у зид је његова једина права слабост. Запамти, Ридлеи.

Након што Самус уништи краљицу паразита, створење пада у реактор, што резултира временски одређеним редослиједом бјежања у којем играчи морају прећи фрегате у обрнутом смјеру.

Током Самусовог бекства, она уочава свог старог непријатеља - Ридлеиа - који бежи у свет испод уз помоћ новонабављених кибернетичких надоградњи. Ово потиче Самуса да прогони створење, али док она окреће задњи угао према лифту, губи све надоградње које је пронашла у Метроид као резултат експлозије (која је недвојбено најслабија излика за њено одузимање моћи у читавој серији) пре него што је побегла у свом топовском броду.

Ништа више од њеног оригиналног Метроид НСЗ Снага Суит, Самус мора да поврати своје снаге док истражује различите области Таллона ИВ

Након слијетања на Талон ИВ, Самус почиње истраживати у покушају да поврати своје способности, док истовремено покушава пронаћи мјесто гдје се Ридлеи налази. Док истражује Талон Оверворлд, Цхозо рушевине, Магмоор каверне и још много тога, Самус открива нешто много злокобније.

Необичан метеор познат свемирским пиратима као "левијатан" донио је огромну количину фазона на планету, покваривши све од створења до духова Цхозо-а који су некада живели овде. С обзиром на то да су свемирски пирати већ неко вријеме истраживали и користили пхазон, може се само претпоставити да би сљедећи логични корак Самуса био проналажење начина да се излијечи планет од његове фазонске корупције како би их се спријечило да добију моћно оружје против галактичког Федерација.

Старт оф Споилерс

Да будем искрен, не постоји много тога што би се покварило у смислу радње, међутим, додаћу упозорење за спојлер без обзира.

Након тражења артефаката Чозо, Самус улази у кратер утицаја, долази у контакт са створењем познатом као Метроид Приме (нисте видели да долази, зар не?). Створење јој украде фазонско одело, а након уског бекства Самус напушта Таллон ИВ у потрази за својом следећом мисијом.

Енд оф Споилерс

Дневник садржи велики број кратких прича које попуњавају празнине у основној нарацији

Упркос покушајима да не одустанемо превише, искрено сам дао све што игра може да понуди у смислу основне нарације. Међутим, истинита прича је у дневнику скенера за скенирање.

Не могу ући у довољно детаља о томе како је генијално користити скенирање јер они играчима пружају велико разумијевање онога што се десило прије догађаја на утакмици (како у серији тако иу оквиру нарације игре) без прекида игре ако је играч заправо не желим да се мучим с тим.Заправо је прилично тешко сажети колико је ово ефективно унутар ограничења рецензије, тако да ћете ви - као читаоци - морати да прихватите моју реч о томе, да је потражите на викија страници, или да играте игру за себе да бисте разумели. Све што могу рећи је: добар посао Ретро Стуидиос на овоме.

Гамеплаи

Тхе Беаутифул: (само Вии / Вии У Версион)

Једном када играте Метроид Приме са Вии Ремоте, и имају предности широког екрана и прогресивног скенирања, биће вам тешко да се вратите на Гамецубе верзију игре

Молим вас да схватите да док сам ја играо оригиналну верзију Гамецубе-а у својој младости, Вии верзија је једноставно супериорнија из једног разлога, и само из једног разлога: контроле кретања. Метроид Приме: трилогија или Метроид Приме: Нова контрола репродукције! обоје наглашавају оно за шта је Вии Ремоте рођен - стрелци у првом лицу.

Никада у животу нисам уживао у игри из прве особе колико и ја главни серија, а контроле кретања пружају све то Метроид Приме Недостајало му је издање Гамецубе-а, односно скок лопте (што заиста помаже у одржавању игре) и слободно циљање (што уклања много потешкоћа из оригиналног система закључавања). За више информација, прочитајте одељак "лоше".

Добро: (обе верзије)

Ова игра додаје много Метроид серија која раније није била тамо, највећа промена - наравно - прелазак са 2Д на 3Д. Док су многе компаније могле једноставно преузети Супер Метроид и дала му третман са трећом димензијом, Метроид Приме заправо много више.

Додавањем претходно поменутих скенера, играчи су више уроњени у игру тако што разумију не само мноштво информација које би иначе биле немогуће постићи без нарације, већ и пружањем играчима више од онога што Самус види. Док се каснија тачка проширује на различите визире у целини, визир за скенирање је једини који нам заправо даје информације које очекујемо да Самус види, чак иу 2Д играма док се бори против прилично импозантних шефова. Представљајући играче са информацијама преко визира за скенирање, као и са биолошким скеновима на сликама са обе стране ХУД-а, играчи се више осећају као ловац на уцене, учећи о својим противницима пре него што одлуче о најбољем начину да их победе.

Још једна карактеристика која је привукла моју пажњу била је употреба вишеструког оружја. Више се не користе сви снопови истовремено, већ се сваки од њих користи засебно опремањем у реалном времену користећи д-пад (или дугме "-" у Вии верзији).

Чинећи то, још једном избегавамо сноп смрти смрти пламеног леда и више се крећемо у подручје изолованих греда. Иако ово такође доводи до тога да неки непријатељи имају једну слабост која се осећа помало условљеном ради форсирања разноврсности у игрању, то је у крајњој линији боље него имати један, надјачани сноп.

Грејна греда има своје дугме!

Иако можете пропустити платформу једном или два пута током трчања због перспективе првог лица, све се чини да је ваша грешка јер су контроле на лицу места. Брзина кретања је пажљиво калибрирана на аналогном штапу, а скакање се не осјећа превише плитко или тешко у било које вријеме (осим подводног док не добијете Гравитацијско одијело).

Морпх Балл је такође занимљив метод преласка пејзажа захваљујући лопти која се више не осећа као кружна верзија Самуса, већ се више осећа као стварна метална кугла.

Непријатељска разноликост се поново враћа, овај пут са 79 различитих створења која вас желе убити. Захваљујући 3Д перспективи ова бића се могу похвалити запањујућим низом занимљивих слабих тачака, било да се налазе иза њих, испод њих, или неким другим чудним правцем поред било каквих слабости које смо очекивали током серије.

Поготово шефови су импресивнији него икад, јер су унутар Самусовог одијела непријатељи попут Омега Пирата осјећају као да су заправо надвили над вама. То је подвиг да нема 2Д Метроид до сада је икада успела да опонаша.

Екран карте је потпуно функционалан и добро обавља посао

Још једна значајна особина је додавање "интересних тачака". Слично као и име сестре игре Фусион, Приме даје играчима наговештаје о њиховом следећем голу тако што примају "долазне трансмисије" из топовског оружја сваких десет минута.

То спречава једно од главних питања у којима сам се нашао Супер Метроид, наиме, питате се гдје би требало да идете, осим ако не пронађете ту малу ситну пукотину коју иначе не бисте уочили. Иако ова функција чини игру мало линеарном, број прекида секвенци који су доступни у верзији Гамецубе-а посебно ће дати играчима барем неки осјећај као да су пионирски истраживачи који први пут претражују свијет.

Тхе ... Субјективни?

Морам да извадим ово из свог система: Метроид Приме је Супер Метроид 3Д. Ето, рекао сам.

Разлог због којег кажем је да је буквално свака појединачна ставка у Метроид Приме је од Супер Метроид. Заправо, једина "нова" ставка која се стекла Метроид Приме је термални визир, па чак и то је само изговор за додавање невидљивих непријатеља у игру, нешто што се једноставно могло уклопити са рендгенским визором. Постоје и друге надоградње, али оне су потпуно необавезне и нису потребне за победу у игри (у ствари, оне су само бескорисне као оружје).

Ако је сврха оружја, као што је бацач пламена, да једноставно поједете своје ракете, онда су оне заиста ефикасне. Иначе, они не дају ништа за игру која вриједи споменути, јер су елементарне снопове снаге више него довољно за слање свих непријатеља које можете пронаћи у игри.

На крају, ово није фактор који игра за или против игре у мом финалном рејтингу. Само мислим да свако ко верује у игру која заслужује нешто више од рејтинга 8 мора то да разуме Метроид Приме не ради ништа значајно за серију у смислу њене механике језгра. Метроид Приме не удаљава се довољно далеко од формуле да гарантује виши резултат.

Лоше: (обе верзије)

Омега гусар је звер шефа, али се осећа више као обичан непријатељ који има више здравља

Игра нема потешкоћа. Док су шефови који су се надвили над мном били застрашујуће искуство, поразили их нису. Шта Метроид Приме болује од шефова (бар неколико њих) Легенд оф Зелда Синдром, односно "правило три ударца". Дајте или узмите неке шефове Главни, већина функционише на начин сличан а Легенд оф Зелда газда: избегавајте главни напад, сломите оклоп, учините оштећење-дилера, поновите. Неки шефови имају особине као што су слуге које ће се борити уз њега или неки облик одбране, међутим, већина њих слиједи ову формулу.

Иако ово није проблем пер се, он позива на постојање ове секције, јер није типичан за Метроид игра у којој је већина непријатеља дизајнирана да се туче док обавља одређену рутину. Ту је и питање сваког шефа да има само једну методу за победу, нешто што се чини да је изгубљено у преласку на 3Д.

Још једно мало питање је повратак непопустљивог Гравитационог одела. Иако спречава само 20% оштећења (драстично мање од било ког другог Метроид досад), Метроид Приме такође има најнижу штету коју су направили непријатељи из серије. Осим ако играчи постављају потешкоће на виша подешавања, Метроид Приме више се бави истраживањем, а мање борбеним потешкоћама. Искрено, игра је лака.

Тхе Бад: (Гамецубе Версион)

Бол од Метроид (НЕС) се враћа на бомбардовање, чинећи једноставне задатке као што је овај пет секунди

Контроле. Немогућност бомбардовања, слободног циља и кретања са дуал-стицк контролом чини да се Самус више осећа као тенк, а мање као сајбер-војник. Закључак за непријатеље док се борба осећа неприродно, и иако не прекида игру, прекида имерзију јер Самусов циљ постаје стабилан као - још једном - тенк.

С обзиром да смо се окретали, скакали у зид и трчали брзином звука (у реду, можда појачивач брзине не иде тако брзо) не осећам се као да играм као Самус Аран. Уместо тога, осећам се као да играм као Самусов рођак са прекомерном тежином (или можда један од оних Федералних маринаца који изгледа да имају навику да само стоје на једном месту док пуцају Приме: Корупција).

Иако је игра у крајњој линији дизајнирана да заобилази овај проблем - и то чини изузетно добро - сматрам да је вриједно споменути за оне који размишљају о куповини игре по први пут и одлучивању између Гамецубе или Вии / Вии У верзија.

Презентација

Ова игра је лепа, без лажи. Иако не могу толико да говорим за верзију Гамецубеа због ограничења излаза, могу рећи да је Вии У порт Метроид Приме: трилогија стара изузетно добро за игру развијену 2002. године. Након скоро 13 година, Метроид Приме'с Арт стил је омогућио моделима да превазиђу ограничења хардвера, обезбеђујући чисто резове равних површина које имају веома детаљне текстуре које не показују свој прави квалитет, осим ако фотоапарат не поставите на празан простор.

Модели карактера и створења су такође добро дизајнирани, и док су њихове текстуре видно сиромашније када се гледају изблиза (као што су резане сцене које се играју након покретања или наставка игре из тачке штедње), Самус изгледа довољно добро да предложи ПЦ игру на средња подешавања.

Самусов долазак на Пиратску фрегату изгледа лепо у 1080п на Вии У

Атмосфера је веома реална, јер се свако подручје држи одређене теме која ради. Рушевине Чозо осећају као да су некада живеле, сваки део храма који изгледа као права напредна цивилизација, живео је на Талону ИВ. Механичка / лава тема Магмоор каверне показује шта су свемирски пирати спремни да ураде да би преживели. Пхендрана дрифти чине да се осећате изоловано међу ледом и снегом. То је једноставно прелепо дизајниран свет који заиста обједињује оно што игра за истраживање свемира.

Уредан детаљ који се често занемарује у смислу презентације је сам визир. Иако сви у овом тренутку сматрамо здраво за готово да кацига на њој има мрље ако је попрскана блатом или кишом, ова игра води корак даље. Оно што сам приметио у овој игри - и оно што многе модерне игре у првом лицу још увек не раде - је да се ХУД креће вашим очима. Не мислим то дословно, јер би било немогуће, међутим, то се помиче тамо где су ти очи оугхт бити. На пример: ако окрећем камеру, моје очи ће логично бити ближе десној страни екрана. ХУД је тамо. Кретање је једва приметно током игре, али чини разлику у игри у којој је важно знати који визир, који сноп и колико здравља имате.

Аудио улаз Метроид Приме је далеко највећи у серији. Иако музика није тако амбијентална као што је била у неким претходним насловима, засигурно заслужује своје мјесто као да има неке од најатрактивнијих. Кажем привлачан због чињенице да сам увек осећао потребу да наставим да се крећем унапред када мелодије као што је тема Магмоор Цавернс (ремикс Норфаир Дептхс теме из Супер Метроид) или Цхозо Руинс теме су играли. Звучни ефекти су такође веома оштри, а топови руку заправо звуче као један захваљујући модерним звучним уређајима Гамецубе. Свака ракета звучи задовољавајуће, сваки непријатељ уништава звукове као стварна створења, и готово све што се тиче звучног дизајна нису ништа друго него Нинтендов печат одобрења.

Пресуда

Док Метроид Приме'с Гамецубе верзија има неке мање мане, обе верзије игре су без сумње искуство које вреди имати. Шта ме спречава у давању Метроид Приме 10 (што знам да би многи фанови очекивали) је једноставно то што има своје мане у дизајну игара, посебно у Гамецубе верзији. Такође се не дистанцира Супер Метроид довољно да гарантује 9 поена који су резервисани за игре које мењају формулу или пружају довољно новог искуства које игра осећа "свеже".

С обзиром на то, препоручио бих ову игру свакоме у кога није превише уложено Метроид'с лоре, или било ко, ко једноставно жели да игра добро истраживање или пуцач из прве особе. Слично као Полу живот, Метроид Приме је пример (зао) онога што би требало да буде авантура у првом лицу. Пружајући импресивне функције играња, задивљујући звучни запис и одличне контроле, Метроид Приме реинвентс тхе Метроид серија без превеликог удаљавања од корена.

На шта мислите? Метроид Приме? Мислите ли да сам мало груба што не дајем игри 9 због тога што то не чини довољно да се поново осмисли серија? Гласујте своје мишљење у одељку за коментаре испод!

Будите сигурни да проверите овај чланак, или ГамеСкинни насловну страну за будуће коментаре док крећемо из оригиналног 1986. године Метроид у вези са НСЗ-ом до 2010. године Метроид: Други М. Видимо се следећа мисија!

Рецензије у овој серији:

  • Метроид (НЕС)
  • Метроид ИИ: Повратак Самуса (ГБ)
  • Супер Метроид (СНЕС)
  • Метроид Фусион (ГБА)
  • Метроид Приме (ГЦ / Вии / Вии У)
  • Метроид: Зеро Миссион (ГБА)
  • Метроид Приме 2: Ецхоес (ГЦ / Вии / Вии У)
  • Метроид Приме Пинбалл (НДС)
  • Метроид премијера ловаца (НДС)
  • Метроид Приме 3: Корупција (Вии / Вии У)
  • Метроид: Други М
Наша оцјена 8 Метроид Приме започиње серију стрелаца у првом лицу постављених у Метроид свемиру и то чини изузетно добро.