ЕГКС 2015 & цолон; Дан 3 - Индие Хеавен

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 26 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
ЕГКС 2015 & цолон; Дан 3 - Индие Хеавен - Игрице
ЕГКС 2015 & цолон; Дан 3 - Индие Хеавен - Игрице

Садржај

Трећи дан ЕГКС-а је кренуо са мном на Убисофт штанд да видим да ли могу да скочим на неколико њихових игара, и то је функционисало. Они који не дозвољавају да притискају скок у ред. Мало ми је драго што сам брзо стигао тамо, али у исто вријеме игре су добре. На страни горе, постоје неке невероватне индие игре које сам испробала и које су ме јако узбудиле.


Почнимо са мање занимљивим играма.

Ассассин'с Цреед Синдицате

Игра се потпуно исто као и Ассассин'с Цреед: Унити, али сада имате Батман стил кука, коју сам могао да користим само на одређеној количини ствари. Генерално, ако је то метал, могао бих се ухватити у коштац с њим, али се осјећао врло ограничено. Осим што се игра осјећа врло сигурно, ништа ми се није истицало. Ассассин'с Цреед још увек је забавно, тако да барем то није изгубљено, али то је све што је у овом тренутку. Срамота, али не и неочекивано.

Том Цланци'с: Дивизија

Нажалост, ниједна игра не може да се поклопи са оним што га окружује Дивизија није изузетак. Иако то није лоша игра на било који начин, она једноставно не осјећа или не чини ништа другачије. Игра се добро, с преклопним гумбом који одговара, а мијењање поклопца је флуидно. Осећам се као систем за покривање Сплинтер Целл: Црна листа. Пуцњава је добро извршена, можете слијепити ватру или тежити прецизнијем пуцању, баш као и сви други стријелци. Као што нисам рекао ништа другачије. Слепа паљба изгледа превише прецизно. Користио сам један снимак М14 и мали СМГ, али са обоје сам могао слијепити ватру готово једнако прецизно као када је циљ нормално. Наравно, ударци на дуже удаљености су теже погодити, а мрежица није тако мала као код циља, али било који средњи опсег или мање снимака је прилично лако.


Једна одлична карактеристика је симултани ПвП и ПвЕ, можете се борити са неким АИ и одједном тим од 3 играча искочи иза поклопца. Сигурно је то згодна карактеристика, али мислим да то није довољно да би се разликовало Дивизија од безбројних других стрелаца треће особе.

Графички игра изгледа невероватно, ватра има прави осећај кретања и природног кретања према њој. Све у свему, технички добро направљена игра, али видим недостатак дубине у игри.

Поллен

Пре интервјуа са водећим дизајнером игара, успео сам да седнем и да се играм Поллен, ево мојих мисли.

Поллен је психолошки трилер постављен на Сатурниновој мјесечној станици. Ви преузимате улогу замјенског механичара након што претходни механичар нестане. Како се игра одвија, откриваш шта се догађа на станици рјешавајући загонетке и истражујући. Иако премиса није ништа ново, што није лоше ни на који начин Поллен се најбоље игра са ВР. Направљен је са тешким ВР фокусом, толико у чињеници да ако играте игру у ВР или изван ње онда ће игра бити другачије искуство, са неким промјенама у игри.


Донио сам Оцулус Рифт ДК2 (који након употребе ХТЦ Виве једноставно није тако добар). Управо сам пребачен на станицу Месеца. Одмах мислим на станицу у Севастопољу, без мрака или ванземаљаца, од Алиен: Исолатион. Затим су ме програмери замолили да дођем до централног стола, у глави сам их третирао као некога преко танног или ушног комада. Отишао сам до стола и покупио предмет, у овом случају то је била боца пилула. Затим држећи још једно дугме, могу да ротирам предмет и нагињем се да се приближим даље. Детаљи о предметима су невероватни, само је срамота што је ДК2 био помало мутан као на референтном екрану и изгледао је много јасније. Тада ми је речено како да бацим предмет, тако да сам провео добру 2 минута како бих само бацио ствари, много на забаву девелопера. Онда сам почео да гледам око станице, испадне, можете да играте кошарку, пикадо или користите покретну траку.

Онда сам усмерен на оно што претпостављам је мост, отварање врата захтева од мене да притиснем отворени тастер на вратима, једноставно гледајући га и притискајући тастер за коришћење. Све је природно. Поллен је интреагинг игра, која ће се најбоље играти у ВР. Радиће са скоро свим врстама ВР које познајемо, укључујући и три велике Сони ВР, ХТЦ Виве и Оцулус Рифт.

Индукција

Ви сте коцка, имате временске моћи и решавате загонетке да бисте напредовали до нивоа. Можете се попети на бокове који су високи 1 блок, тако да одлазак до њих значи да сте равни до врха. Ваше моћи су брзо напред, премотане уназад, а најзанимљивије биће можете се сјетити своје прошлости да бисте прешли неке препреке. Иако путовање кроз време можда није могуће, игра користи ту идеју и чини је нечим увјерљивом. Ништа нема други ефекат или радњу, увек је то један задатак. Начин на који комбинујете ове моћи је оно што ствара неке веома занимљиве слагалице које, када су потпуне, чине да се осећате веома паметно. Много као са Портал. Дивна мала блок пуззле игра у истом правцу као и мобилна игра Ивица, али са бољим загонеткама.

Хералд

Поздрављен од стране писца игре са налепницом, и речима: "да ли волите авантуристичке игре?" У мојој глави сам говорио: "Склон сам да их не волим, али ово је конвенција о играма, хајде да је покренемо." Заправо сам једноставно рекао: "Зашто не?"

Хералд је авантуристичка игра о колонијализму у 19. веку. Играте као Деван Ренсбург, мешовити стјуард на броду који се зове ХЛВ Хералд. Била је то прелепа руком цртана уметност, која ме је подсетила на Теллтале игре Монкеи Исланд сериес. Једна ствар коју често не волим у авантуристичким играма је лов на пикселе Хералд изгледа да то нема. Уместо тога, ослања се на давање трагова из окружења и из текста. У једном тренутку ми говори да постоји нешто скривено у ормару за књиге. Не говори ми ништа више, па тражим и проналазим ормар за књиге, откривајући скривени одјељак.

Нешто што ће направити Хералд стајалиште је начин на који је прича испричана, демо започиње разговором који се догађа у садашњости. Током овог разговора један од ликова пита Девана да јој исприча шта се догодило у прошлости. Док Деван прича причу, ова секција играња користи прошло вријеме, тако да ако желите некога оптужити за крађу, текст ће прочитати: "Оптужио сам га да је украо крух." То је леп додир који заиста чини да се осећате као да причате причу, а не само да интерагујете са једном.

Еугеницс

Еугеника је чин употребе генетске селекције за стварање или побољшање врсте. У игри ви радите управо ово. Почињете игру са двоје људи, један мушкарац и једна жена. Онда морате да утврдите који се гени активирају да би били мушки или женски. Можете означити гене за каснију референцу. Сваки ген има три 'мода', ружичаста, плава и искључена. Налепнице имају ове двије боје са њима, тако да када поставите женску ознаку (која је ружичаста) бит ће плава опција која би могла бити нешто попут лијен.

Демо је само игривост језгре игре, али игра је невјеројатна. Девелопер, Ла Белле, планира да дода читав град у којем можете створити своје друштво из снова. Али запамтите златно правило репродукције, треба вам мушкарац и жена.

ВР Картс

Марио Карт у ВР звучи као пристојна игра? То је у основи шта ВР Картс је. Само са мање напајања, али је у раном приступу, тако да ће бити више функција.

Док ВР Картс није технички најбриљантнија тркачка игра, веома је добар посао доказивања да се ВР и трка могу обавити и бити одлични. Веома сам заинтересован да видим како ова игра напредује, јер изгледа да има много потенцијала да буде Марио Карт ВР.

Способност да заиста погледате у своја огледала је нешто што само ВР може да уради.

Гиант Цоп

Ти си полицајац 70-их. Високи сте 200 стопа. Зауставите криминал дословно бацајући људе у затвор. Такође има веома једноставан, али шарени уметнички стил. Продато?

Игра није јако компликована, то је ваш основни посао са једним дугметом за управљање, али са весељем случајног паљења читавог паркиралишта. Почињете само са својим огромним рукама како бисте се носили с пијаним проблемима, али како напредујете, тај дио се може ријешити аутоматски док се бавите другим хитним стварима, као што је јавна голотиња или насиље. Можда чак и посао у банци или два ... или 5.

Ааеро

Ово је акциона игра ритма, са два главна дела. Тунели, где морате да водите свој брод дуж баса песме да бисте добили мултипликатор (види слику испод), непријатељи ће се понекад појавити. Затим се постављају пеицес у много отворенијим подручјима, где се борите са шефовима и другим непријатељима. Закључавање и пуцање је једноставно, користите десни аналогни штапић који лебди над непријатељима и закључајте на неколико њих, затим десно окидач је ватра. Десни штап се користи за померање вашег брода.

Тај кратки параграф заправо не игра правду. Само знајте да је предивно шарено, и заиста се осећате као да свирате песму када пратите бас. У пуној верзији, светлосна трака ће представљати оно што чини најсложеније играње, било да је реч о вокалу, гитарским рифовима или мелодији. Држим се да је Бохемиан Рхапсоди у игри.

Ректангле

Гет Рект. Угао. То може или не мора бити ознака за Ректангле.

Ректангле је близанац пуцач, где када удари неког другог, изгуби страну, а ви добијете страну. Можете имати само онолико метака колико имате у угловима, тако да ако сте троугао само четири метка за вас. Ту је и штит, али пошто покрива само две стране, што више добијате мање заштите имате, али имате далеко више ватрене моћи. Добијате метке сакупљајући их са земље.

Ректангле ће имати мултиплаиер и локални сплит сцреен на лансирању. То га види као веома добар скок, 1 или 2 рунде, и искочи из игре. Такође има и тај чудан осећај дубине према њему, као што је стратешка употреба величине да би се омогућила максимална ватрена моћ, уз истовремено максималну одбрану. Проналажење баласа ће бити нешто што треба времена, а може се чак и промијенити из круга у круг. Ту је и употреба штита, да ли сте одбрамбени и стојите на тлу, или нападате у опасности да будете погођени? Ректангле је забавно, и треба да пређете Ректангле Стеам Греенлигхт страницу да гласа за њу.

Трећи дан је на крају, идемо на опуштајући дан 4 да завршимо дивну представу

Завршили смо за трећи дан, а мој Боже данас су биле невероватне индие игре! Припремите се за краћи 4. дан, гдје ћу постати туристички водич, и слушати Микеа Битхелла како говори о томе како је он повлаштен (он је направио К&А, и како је он тако добар човјек да му нитко не даје много туге).