Есенција Дота није мртва у 7 и периодима Дота 2, 00

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 26 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Applied Magic by Dion Fortune
Видео: Applied Magic by Dion Fortune

Садржај

Извана гледа у, Дота 2'с 7.00 патцх само изгледа као велики кориснички интерфејс и квалитет ажурирања живота. Али за стварне играче ИцеФрог-а који дуго трају Варцрафт 3 мод и његов прелаз на Соурце енгине као Дота 2, 7.00 означава крај једне ере више него само суштинско ажурирање.


До ове закрпе, игра је била скоро потпуна конверзија оригинала Варцрафт мод са сопственим замршењима и малим балансним променама. Оригинал и Дота 2 чак је делио већину истих закрпа до 2014. - у међувремену, Валвеова итерација прерасла је у један од водећих еСпортова на свету.

Од 7.00 ажурирања, Дота 2 је сопствена звер и далеко од ње ДотА себе. И као што се очекивало од заједнице која игра игру на 6.кк патцх-овима од 2005. године, многи играчи се могу описати као ништа мање од љутог упркос промјенама које су набоље. Прилагођавање променама је тешко.

Шта се тачно променило са 7.00?

Ући у опсежну листу промјена које су се догодиле са јучерашњим ажурирањем би требале много више труда него нетко попут мене могао написати - провјерити бројне службене странице ажурирања за пуне промјене - али неке ствари треба истакнути за оне који су упознати и непознате ДотА и Дота 2.

Прве и најочигледније промене су погодиле УИ и мапу.


Мапа и УИ се мењају

7.00 је донио укупан преглед корисничког интерфејса у игри, дајући му модернији и минималистички изглед. Доњи ХУД је мањи и компактнији, гране новог система талената могу се видети поред способности, а када кликнете на другог хероја, његов инвентар се сада може видети на левој страни екрана уместо да се фокус скине са вашег јунак.

Мане су критичари промена корисничког интерфејса, а највеће је што су прилагођене ХУД скинове сада мање видљиве. Лоша страна оних који су везани за њихове ХУД-ове, али свеукупно, нови изглед је користан за нове и искусне играче, чак и ако му је потребна опција скалирања.

Промене на мапи су широко распрострањене и за многе класике ДотА играча, збуњујуће. Комплетан спектар промена трајаће неко време да се листа, али ево неких значајних:

  • Росхан се преселио на горњу страну реке, а Росханова статистика је подешена
  • Терен у џунгли је прерађен тако да свака џунгла има једнаке мријесте и Древни више не пишу имунитет, али имају 70% Магиц Ресистанце
  • Неутрални кампови и њихова времена мријештења су прилагођени, као и додани нови Древни
  • Оштећење ступова 2 ~ 4 је прилагођено
  • Огромне промене у рунама, укључујући: Додавање Руне спотова у свакој од четири џунгле, нема више Боунти Руне у риверу, Поверуп Рунес ће се сада појавити само на једном месту у реци, а Боунти Рунес ће напунити само 2 бочице
  • Светишта су додата на четири тачке на мапи и унутар базе оба тима. Сама светилишта дају љубитеље са 5 минута хлађења и на њих се може телепортовати

Ово нипошто није комплетна листа - она ​​је масивна - али би требало да вам да идеју колико су велике промене на карти биле. Дота 2Карта је сада скоро потпуно другачија, са новим начинима јукеа, новим неутралним фармама и новим буффсима преко Схринеса. Са Боунти Рунес-ом који се појављују на четири укупне локације сваке двије минуте, добивање КСП-а када подржава или џунгли је лакше него икада, под условом да останете на сигурном и да је ваш тим на мјесту.


Горње промјене на карти додају још већу сложеност ономе што је већ била компликована игра, али и чини злато и КСП добитком за оне који не играју мање од једне тешке битке. Да ли то чини "повременим"? Не. Али то не спречава велики део заједнице да плаче због тога.

Талент Треес

Међутим, мапа и корисничко сучеље које виде такве велике поправке нису оно што многи играчи губе. Оно што то чини је додавање Талент стабала и уклањање мануелног изједначавања атрибута - и не помаже да се атрибути држећи Алт тастер тренутно сломе.

Нови систем Талент стабла замењује оригинални, слободнији систем у могућности да бира између изједначавања вештине или пумпања неке говедине у ваше атрибуте када поравнате ниво. Ово је била кључна компонента бројних херојевих плаистилова јер неке вјештине једноставно нису толико корисне - али статистика је увијек.

Са овим новим системом играчи више нису у стању да се одрекну било каквих вештина за атрибуте. Сада морате испумпати ниво у своје вештине све док се не увећају, са додатним атрибутима који сада долазе искључиво од предмета, вештина и талената.

Сами таленти доносе нови и свеж мирис Дота 2али чак и они који имају најгори вид могу да виде да је систем скоро подигнут из Близзардовог МОБА Хероес оф тхе Сторм.

Таленти су свакако далеко занимљивији од атрибута изједначавања (+125 Цаст Ранге на Јаки на нивоу 15? Да, молим.) И невероватно је тешко рећи да не додају више разноликости у игру. Једини прави противник за њих је да су толико слични систему у Хероес оф тхе Сторм скоро је увредљиво. Систем функционише, то је сигурно, али Дота 2 требало би да се издвоји из чопора.

Велика притужба заједнице у овом тренутку је у ствари колико је сличан овај патцх на први поглед учинио игру конкуренцијом. То је ваљана жалба, али није довољно ваљана да би хтела 7,00 и нестати нови елементи игре.

7,00 значи да Дота 2 више није Дота са новим слојем боје

Кориснички интерфејс је лакши за употребу, али "изгледа као." Легија славних"Талент Треес је милион пута више занимљивији од атрибута изравнавања, али" немају суштину. " ДотА'.

ДотА сама је стара игра, пошто је први пут кренула према Варцрафт 3 Неке врсте промјена су се морале догодити једном Дота 2 коначно је завршио са додавањем свих ДотА и почели су да додају своје.И ево нас, 7.00, и ми имамо потпуно новог хероја Краља мајмуна и нове визије Валвеа и ИцеФрога да задржимо. Дота не само свјеже за играче свих нивоа вјештина, већ и релевантне у еСпортс сценама иза нашег властитог балона. Сваком споља, Дота 2 само изгледа као "хрпа ОП хероја који раде хрпу ОП срања и исто тако немам појма шта се догађа".

Сада постоји права разлика ДотА и Дота 2. Ако то значи Дота 2 изгубио је суштину ДотА, нека буде - коначно је време да наставак постане стварни наставак, а не конверзија изворног мотора од 11 година Варцрафт 3 мод.

Промене у 7.00 ни у ком случају нису савршене, чак ни пребројавање количине конфузних играча које тренутно пролазе или мале грешке, али су довеле до нове и надамо се забавније старости Дота то ће не само бити у стању да задржи дугогодишње играче заинтересоване, већ да привуче нове играче да одрже тај проток свеже крви.

Толико је много више од 7.00 патцха него што сам се уопште потрудио да додирнем овдје, али је још увијек Дота 2. И даље ћеш играти игру као и до сада, само што су детаљи мало другачији. Суштина ДотА није мртав, али се променио тако да се уклопио у његов модернији и високи еСпорт наставак.

Може се рећи да је повучена ако желите (али то нећете моћи да докажете), можете рећи да изгледа УИ Леагуе и таленатска стабла су управо изашла ХотС. Није важно. Зато што је још увек Дота 2 и још ћете се вратити на то јер ниједна друга АРТС / МОБА није тако сложена нити задовољавајућа као Дота 2 је. Да ли желите да то признате или не, то је нарочито случај са 7.00, који је заправо отишао ДотА у прашини за добро.