ПУГ-ови и мердевине; Зашто такмичење убија вашу игру

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
ПУГ-ови и мердевине; Зашто такмичење убија вашу игру - Игрице
ПУГ-ови и мердевине; Зашто такмичење убија вашу игру - Игрице

Садржај

Ако сте играли било коју игру конкурентно (или чак неконкурентно), вероватно сте чули једну фразу а лот од када сте почели. Чули сте га сваки пут када сте почели да учите инструмент, дизање утега, покушавање спорта, учење нове вештине или уопште радиш нешто или се около некога ко ради. Скоро је немогуће избјећи барем једном у животу.


"Вежбом до савршенства".

И, у великој мери - то је истина. Наравно, понекад си само природно надарена за нешто. Понекад си чудо, и имаш масиван старт из врата. Да бисте били бољи, ипак морате пракси. Да би се побољшао, тренираш. Свака особа, свако место, сваки пут. У ствари, велики део ПоверУП-а, моја серија овде на ГамеСкинни-ју је скоро у потпуности посвећена томе да вам помогне да вежбате нове и добре навике за ваш успон на врх рангиране љествице у било којој игри коју одлучите да доминирате.

То је кључ, зар не? Није пракси што вас чини бољим, то је вежбање добрих навика и вештина. Вјежбање лоших навика ће вас учинити горе шта год да радите (или да вас боље учините лошим, како год желите да га погледате) - и навике се не погоршавају много више од брушења рангиране / конкурентне лествице.

Знам, знам. Успон на ранг листи је како знате да вам је боље, зар не? Учите ствари, вежбајте, вештину, рангирани, сјајни нови метал за ваш ранг. Рангирани успон је ваша јединствена улазница на врх.


Осим што није - обично је то пут у једном правцу до дна, и ево зашто:

Обично су тимске игре - без тима

Крајњи циљ праксе је бити бољи у било којој ствари - и тешко је наћи солиднију слику о "бољем" у потрази од професионалне сцене. За многе играче, крајњи циљ праксе је професионалној сцени. Дакле, када говоримо о заслугама (или недостатку истог) рангираног гринда, то нам добро служи да га упоредимо са еквивалентом професионалне сцене игре.

Узмите једну од главних звијезда еСпортс свијета - МОБА. Рангиране љествице у већини Баттле Аренас су соло, дуо, или понекад троструки ред - што значи да често можете једино да стојите у реду са једном, двије или три особе у вашој забави. Остатак су "пицк уп" или "Пугс" (технички ПУГ-ови су игре, али термин се проширио на насумично додијељене играче које налазите иу наведеним играма). Половина било које игре 5в5 се само моли за оно што ће слушати, "Молим те, Молимо вас нека имају било какву идеју шта раде.


Често то не чине. Исто тако често - али чак и ако то учине, оно што раде могу бити на потпуно другој валној дужини од онога што радите. Њихове вјештине, планови и стил игре не само да су потпуно у нескладу с вашим, већ су можда и неусклађени са игром у цјелини.

Знате што многи успјешно професионални тимови немој мораш да одиграш сваку утакмицу у утакмицама на турниру? Да се ​​позабавимо с тим. Прилагођавање непријатељу, сигурно - али не и ваш тим. Барем не након првих неколико одиграних партија, након чега ће тим (обично) имати желије. Свакако не у свакој игри.

Да ли научити како да радимо заједно у авиону са вредним вештинама? Наравно, у рангираним утакмицама. Да ли је то вештина која се може применити на врхунском нивоу такмичарске игре? Ни најмање. То је као да сте у стању да се бавите троловима у такмичарским играма - корисним вештинама, али потпуно страним професионалној сцени.

Једини најочигледнији и веома практичан аспект било које актуелне МОБА - брзи теам буилдинг - готово се никада не користи на професионалној сцени. Није важно колико је добар ваш Тхор, или ако ваша Мид игра може бити факер-ова, јер нам је дато неколико минута да успијемо у ономе што професионални тимови себи допуштају да постигну тједне или мјесеце. Сваки. Гаме.

Проводимо сате и цијеле игре патње кроз процес учења и посљедице вјештине која, ако смо успјешни у нашим сновима о професионалној игри, нећемо користити. Не бавите се бубњевима да бисте се поправили на гитари - и не бисте требали вјежбати с ПУГ-овима за натјецатељске тимске игре.

Очигледно је да се професионална сцена барем донекле слаже - због чега је професионална / полупрофесионална "кућа у кући" склона да буде жива и добро у већини главних такмичарских игара, а тимски "тимски" скрипти су уобичајени да би задржали вјештину .

Чак и појединачни наслови ретко су иста игра

Ово се опасно приближава "мета" територији, али како такмичарске лествице на бази тимова присиљавају потенцијалне професионалце на чудне ситуације које се не налазе у горњим редовима, па тако и многе појединачне наслове. Сломљени, опасни "мамац и прекидач" Хеартхстоне'с конкурентска љествица у односу на њену професионалну турнирску сцену је најбољи примјер посебно овога.

Најједноставније речено - ХеартхстонеРангирана љествица, камен темељац конкурентне Хеартхстоне играње широм света и главни пут уласка у премијерне Близзард турнире, није иста игра као турнири. "Цонкуест" стил игре, при чему се за сваког играча бирају вишеструке палубе, које затим забрањују једну од противничких палуба прије него што се помјерају све док један играч не побиједи са свим њиховим селекцијама, се не налази нигде у актуелној љествици рангирања. Није доступан. Играчи не могу вјежбати Цонкуест Уобичајени начин премијере Хеартхстоне турнира, ат све у њиховом гринду у Легенд.

Пошто је сама љествица најбоља од једне (и углавном квоте за брушење), одређене палубе су масовно претјерано заступљене у односу на њихов изглед на турниру - јер одговарају љествици, много другачију игру од љестава, далеко боље од њихових колега Цонкуест.

Дакле, што је више могуће Хеартхстоне професионалци, морамо се запитати док радимо на том рангу 1 Легенда - шта заправо практикујемо? Одговор, након што сте постигли релативну компетенцију у основној механици игре (што не траје дуго ако активно покушавате да научите), "није много битно".

Дакле, која је побједничка игра?

Побједничка игра у играма са сломљеним системима љествице (читај: скоро све актуелне понуде) је иста као и свака покидана утакмица - не играј се. Не мислим да не играте игру, пазите. Ако је ваш циљ да постанете врхунски професионални тим или играч у Легија славних, СМИТЕ, ЦС: ГО, Дуелист.... било шта, стварно, онда свакако вежбајте ту игру. Вежбајте док вам се руке не отргну, а очи искрију из одсјаја монитора рачунара (напомена: молим вас немојте да играте док се делови тела не отупљују или крваре). Вежбајте га толико да можете да играте преко очију и пијте.

Најважније, побрините се да оно што проучавате буде оно што ће бити на тесту. Ако вежбате у 5В5 МОБА, саставите тим од 5 и играјте против других тимова што је чешће могуће. Радите на елиминисању што је могуће више елемената "ван игре", допуштајући вама (и вашим колегама) да се много ефикасније усредсредите на побољшање ваше механике и тимског рада.

Ако играте игру за једног играча, уверите се да ваше искуство тренирања одговара оном на турнирима које ћете похађати. Ако ћеш покушати да мељеш Цонкуест турнире Хеартхстоне, обавезно заправо практикује Цонкуест.

Уопштено, побољшање ваших шанси на перформансама турнира и успех се може постићи следећи ова три правила -

1. Ако је икако могуће, вежбајте са онима који су бољи (по могућности много бољи) него што сте често.

2. Поновно креирајте турнирске услове игре што је могуће прецизније.

3. Изоловати варијабле које треба да се побољшају што је више могуће - практиковање шест ствари одједном ће оставити ваше менталне добитке недостатне у поређењу са само практиковањем ствари или два доследно све док је не спустите.

Сада, запитајте се -

Да ли ваша конкурентска љестве слиједе ова правила? Да ли је ММР калибриран како би пронашао играче око вашег нивоа вјештина који испуњавају правила један? Да ли константне промене формата и ПУГ игре испуњавају друго правило? Да ли луда збрка рањених тролова, "тестирање" играча, купљени рачуни и потпуни недостатак комуникације и тимског рада испуњавају три правила?

Не желим се кладити.

Нема јаког светла на врху рангираног успона - само бескрајан понор изгубљеног времена и соли на дну. Морат ћемо вјежбати паметније, а не теже. Мораћемо да размишљамо бочно ако желимо да своју игру доведемо до нових висина.

Мораћемо да изађемо са мердевина, и да се играмо игара које су важне.