Упс & цомма; Триппед Ин Иоур Плотхоле & цолон; Два завршетка поткопана њиховим творцима

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 3 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Упс & цомма; Триппед Ин Иоур Плотхоле & цолон; Два завршетка поткопана њиховим творцима - Игрице
Упс & цомма; Триппед Ин Иоур Плотхоле & цолон; Два завршетка поткопана њиховим творцима - Игрице

Садржај

Данас ме је погодила носталгија. Док разговарате са пријатељем, потенцијално уништење Мегатрона Фаллоут 3 је поменуто. Смејао сам се, поносан на то како сам успео да избегнем смрт својих грађана ударивши трепавице као господин Бурке. Предности да будем црна удовица, претпостављам.


Одмах сам био преплављен жељом да поново одиграм ту игру, и мој ум ме је одвео на путовање низ запуштену траку меморије у Цапитол Вастеланд. Скоро сам одлучио да пронађем пару или другу копију када сам се сетио зашто сам одавно утврдио да никада нећу играти Фаллоут 3 поново.

Тхе ендингс.

За мене, завршетак игре је једнак његовој понављању. Не смета ми ако је завршетак линеаран, закључан у камену, све док је добар.

Али ако последњи тренуци игре у мојим устима остављају кисели укус, онда нема повратка.

На мојој првој, и само, игри Фаллоут 3, Дивно сам се провела. Са мојим псом и мојим најбољим пријатељем Фавкесом на мојој страни, лутао сам отпадима као заштитник потлачених. Ја сам манипулисао, лагао и пробијао се кроз хорде непријатељских становника, све док се коначно нисам поново ујединио са најдражим оцем.

И тада је све престало да има смисла и прилично сам сигуран да сам развио чир од наративне дисонанце.

Можда не би било тако лоше, да нисам путовао са Фавкесом. Драги, слатки, џентлменски Фавкес, који је увек имао реч увида и своје оружје спреман. И ко је такодје био потпуно имуни на тровање зрачењем.


Као да то није било довољно, и ја сам у свакој ситуацији у свом инвентару носио животну залиху РадАваи-а, а радијацко одело такође ме је потпуно ослободио тог облика штете такође.

Дакле, када ме је игра обавијестила да морам ући у озрачену комору да унесем код са три броја и сачувам отпад, био сам одушевљен. Моје искуство играња улога је требало да буде награђено, помислио сам. Окренуо сам се према Фавкесу. Замолио сам свог драгог пријатеља да уђе у комору у моје име.

"То није мој терет да поднесем, становник трезора."

Речи још увек одзвањају у мом уму док ово пишем, и прилично сам излечио моју усну која је била само увијена у истом налету невјерице.

Зашто не, Фавкес? Ја сам мислио. Спасао сам те. Дао сам ти шансу да се докажеш отпаду. И овако ми враћаш?

Фино, Ја сам мислио. Фино.


Обукла сам радијацко одело. Дозирао сам на РадАваи. Ушао сам у комору и спасио отпад и умро од сваке логике.

Гледао сам како се епилог игра у невјерици.

Бацио сам контролер преко собе.

Заклела сам се да више никада нећу додирнути ту игру.

Фаллоут 3 је успоставио скуп правила за вођење свог универзума. Пратио сам их до писма, користећи алат који ми је дао. Али одједном, на крају онога што је било једно од најбољих искустава играња моје живот, он ме је одвео у мучеништво, упркос томе што ми је пружио потребне алате да га избегнем. И то, даме, господо и они који још нису одлучили, је лоше писање. Просто и једноставно.

Ако су писци хтели да умрем у тој комори тако јако очајнички, не бих требао бити у могућности да видим пут око тога. А камоли оног великог, зеленог и свјесног. Требало је да могу да проценим опције, да уздишем, и да идем на гомилу као на хероја који сам до тада био.

Још један, новији пример овога огроман наративни надзор може се наћи у завршницама Масс Еффецт 3, где сам се нашао у скоро истој ситуацији. Могао сам да видим толико других опција од оних које су ми представљене - и не улазим чак ни у логику Катализатора.

Зашто нисмо могли победити Жетере користећи масивну војну силу коју сам окупио? Нису били непобедиви. Мој Схепард је лично срушио пет
у току серије. Да ли се претварамо да се Чудо у Палавену, у којем су Туријци извадили на десетине жетелаца, постављајући бомбе у њима, никада није догодило? Или да је фокусирање ватре било потпуно неефикасно?

То заправо није случај спотицања преко ауторове плутеве, колико се труде да не буду усисане у велику сисну песму и наративну дисонанцу. Не могу а да се не запитам да ли су писци мислили да су се повукли у ћошак, који су морали крај биле су донекле у губитку како да то ураде. Али ако ми говорите да ниједан КА тестер није приметио тезине, ја сам склон да сумњам у вас. Тешко.

Не кажем да увек мора бити срећан крај сваке игре. Само кажем да завршетак треба да има смисла.

Требало би да се уклапају у тон нарације и да следе правила универзума, и свакако треба не имају фрустрирајуће играче на устима.

Радије бих ризиковао све у свеобухватном нападу против Жетелаца, гледао епску сцену борбе Галаксије да преживи и види нас како стојимо или не успијевамо на властитим заслугама, него да слијепо слиједимо хирове бљештавог АИ Бога Дијете чије је постојање био парадокс.

Писци, молим вас да играте своје заслуге. Ако желите да убијете наше ликове, учините то. Али не омаловажавајте њихову жртву лијеним завршецима.