Искључено до Рокх-и Старт & двоточка; Рокх Превиев

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 5 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 19 Може 2024
Anonim
Искључено до Рокх-и Старт & двоточка; Рокх Превиев - Игрице
Искључено до Рокх-и Старт & двоточка; Рокх Превиев - Игрице

Марс - следећа граница човечанства. Живимо у времену у којем визионари попут Елона Муска и тима Марс Оне приказују свјетске планове за врло стварну будућност у којој колонизујемо црвену планету, а многи који већ волонтирају да учествују у тако екстремном путовању. У овом окружењу, помислићеш на игру Рокх био би савршен начин да се визуализира каква насеља би људи могли градити на Марсу и какво би друштво било тамо. Али ако стварне колоније Марса заврше нешто слично онима у РокхМислим да ћу отићи на Марс.


Да би ово била заиста тачна слика, замислите све те статистике у доњем десном углу на пола њихове тренутне вредности, а такође и да други играч шпијунира непристојности у ћаскању.

Почнимо са основама: Рокх је игра за занат / опстанак, у духу наслова Минецрафт, Террариа, и 7 дана до смрти. Сакупљајте материјале, храну и још много тога, користите их да вам помогну да преживите у дивљини. Уместо зомбија и других зверки, ваши једини непријатељи Рокх су тешка околина планета и други играчи. У теорији, то је добра идеја да се осећате као да освајате планету, а не случајна чудовишта или ванземаљце. У пракси, ипак, ова верзија Марса се чини тако празном и неплодном да брзо постаје досадно. Можете стајати на врху литице и видети буквално ништа осим прашине и неба за миље. У стварним условима игре, то значи да не морате да повећавате своју борбену снагу или одбрану, већ имате задатак да задржите на врху пет различитих статистика за ваш карактер: кисеоник, глад, жеђ, снагу одијела и изложеност зрачењу. Начин на који све то задржавате? Срећно, у основи.


Распршени по марсовском пејзажу су ваздушни наноси: правоугаони канистри који садрже неопходне материјале за опстанак. Мало трептајућа светла различитих боја помажу вам да их видите из даљине, као и да помогнете да идентификујете (донекле) оно што је у њима. Постоје бројне ствари које можете извући из ових капи, укључујући кисеоник, храну, воду и материјале за игру. Такође можете наћи кристале и минералне наслаге раштркане по површини планете, избачене као шиљци боје међу уобичајеним црвенкастосмеђим.

Међутим, ако вам је потребна храна, вода или кисеоник на почетку, боље се надајте да ће се РНГ бацити у вашу корист када попијете сандук. Иако можете да направите ове ствари, на почетку их можете добити само из случајних падова, тако да је боље да се спремите да баците коцкице ако желите снацк. Да ли се ваздушна кап са том толико потребном храном спустила на кров? Штета за тебе, јер Рокх успева чак да направи јетпацкс није забавно користити, с обзиром на то колико тешка игра лагано телепортира около када користите једну. Ово није била само моја лоша веза, јер су други играчи добро користили могућности разговора како би изразили своје незадовољство, наравно креативним избором ријечи.


Верујте ми, нећете доћи до ове тачке ако не играте за еоне.

Суит Повер је лакше управљати, али не много. Можете напунити снагу одијела и све резервне батерије које имате на станицама за пуњење, које можете наћи само на рушевинама претходних, пропалих колонија. Дакле, ако погрешно скренете и не нађете га, немате среће.

Још горе је бројач зрачења. Ово се полако убрзава, и за разлику од осталих статистика, игра вам не говори ни како се носити с тим. Скоро сам умро од излагања зрачењу пре него што сам насумично нашао неки лего калијумски јастучић који је штитио мој карактер и одузимао зрачење. Осећам се као да је Марс довољно тежак да преживи без игре тако да задржи такве информације.

Чак ни други играчи на које наиђете док играте не помажу РокхМарс је прилично негостољубив, јер су претежно непријатељски, више него што сам навикао на овакву игру. Пробао сам четири различита сервера, а на сваком од њих остали су били територијални. Најлепши сусрет који сам имао био је са играчем који се звао "НонстопТруцкерсс", који ми је рекао да "пожурите и побегнем, **** ер" пре него што ме покушате ударити чекићем, тако да би требало много рећи о томе колико добро моја интеракција са други су отишли. Ови марсанти су дефинитивно мање пријатни од оних које су вам недавни филмови вјеровали.

У већини случајева, Рокх изгледа овако - огромни протеже од јацк-а и скуат-а, са откосима нада.

Нашао сам најбољи начин за игру Рокх било је да се пронађе изоловани део пејзажа са напуштеним рушевинама колоније у близини, што је тешко јер су се многи играчи већ сакрили у већини добрих места. На крају сам пронашла малу малу површину коју сам могла да издвојим као своју. На тај начин сам имао приступ пуњачу батерија и добро подручје гдје сам могао обављати излете до локалног лименог депозита.

Циклус играња се одвијао овако: ја бих оборио калупе док се моја киша не би сломила, бацила разбијени поклопац, користила ту сирову плочицу да направим малу количину плочица како бих покушала да изградим склониште, направим нову коцку са још неколико остатака, и онда почни испочетка. Са паузама, наравно, да се крећу по напуштеној колонији да би се сакупили резервоари за кисеоник и храна у ваздушним капима.

Провео сам скоро читаво време играња, покушавајући да направим малу лимену колибу радећи горе. Али, док сам се враћао последњим путовањем са потребним сировинама, врата која сам провела много тешко зарађених лименки су нестала. Да ли је то био један од случајних метеорских пљускова који су га извукли, или је дошао опортунистички играч и обрисао га, то ми је било довољно да га назовем дан.

Нисам стигао ни близу томе. Нити је итко други видио.

Стварно желим да волим Рокх. Марс и идеја Марсове колонизације је тако цоол поставка за овакву игру, и упркос мом лошем искуству са тим, могу рећи да Рокх је игра са много неискоришћеног потенцијала. Систем плочица је заиста кул за уобичајене грађевинске механике жанра, иако се након неког времена визуелно понавља. Различите статистике нужности нису лоша идеја, и оне искрено имају смисла за окружење, само што невјеројатна брзина којом се они распадају и њихова природа у тешким РНГ ситуацијама чини их болним за праћење. Такође ћу у потпуности признати да моје искуство са базом играча такође не указује на то да је читава популација играла, али сам играо на четири различита сервера у потрази за незаузетим местом за позивање. НонстопТруцкерсс је још увијек најљепша особа коју сам упознао у све четири.

Када сам то схватио, вештачки систем је вероватно био најзабавнији део игре, са различитим категоријама као што су алати и грађевински материјали који су додељени различитим предметима, а не све ставке које су повезане у једну област. Много је помогло у нереду који се у жанру преживљавања / обртања појављује како се све више и више ставки додаје. Нажалост, никада нисам уживао у томе дуго прије него што сам или остао без материјала или су моји колонисти почели умирати због недостатка кисика / недовољно осушеног манга. Игра изгледа прилично лијепо графички, али је пала на мој лаптоп који може покренути пуне спецификације Оверватцх Као сан. Чак сам покушао да уђем у опције за снижавање графичких поставки како би добио стабилнији фрамерат, али дугме са опцијама је срушило игру.

Опет, Рокх је игра коју бих волио видјети добро. Има много обећања, али тренутно не могу да га препоручим чак ни најтврдијим фановима жанра или сценографије. Празна је, захтјевна, непријатељска, и упркос мојим највећим напорима да покушам нешто пронаћи, није забавно. Ја ћу пазити Рокх као што иде даље, са надама да ће завршити да живи до неких од онога што обећава, али за сада, моје искрено мишљење је да је ово једна рана приступна игра која је требала да остане интерна још неко време.