Гуилд Варс 2 Стате оф тхе Гаме Марцх & Парт;

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 10 Август 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Гуилд Варс 2 Стате оф тхе Гаме Марцх & Парт; - Игрице
Гуилд Варс 2 Стате оф тхе Гаме Марцх & Парт; - Игрице

Садржај

Добро дошли у 2. део Мартовог стања игре за Гуилд Варс 2!


Интеракција ВвВ и сПвП

Неро истиче да ПвП Свет и Свет и структурирани ПвП имају огроман јаз између њих, с тим да добитци од Ворлд вс Ворлд не улазе у структуриране игре. Тилер објашњава да је огроман јаз између ова два модела првобитно био намерна одлука о дизајну, али подаци које су гледали и проучавали показали су колико сПвП играча такође играју ПвЕ садржај, тако да је нешто што ће вероватно почети да попушта у блиској будућности.

Ксепх пита о потицајима за играње сПвП-а, истичући да не постоји ништа специфично или јединствено за ПвП мапе које дају ПвП или ПвЕ играчима разлог да играју на њима. Његов предлог је био комплет оклопа јединствен за сПвП. Тачка је препозната, али и оборена, наводећи да је сет сПвП-ексклузивног оклопа тренутно немогућ. То је нешто што се разматра за могућу имплементацију у будућности.

Као додатну напомену, Тилер напомиње да ће играчи који се одјављују док су у срцу Мистс имати свој лик приказан у лику одабран у њиховом ПвП опреми.


Елементалист

Затим почињу расправљати о свакој класи у игри, почевши од Елементалиста. Карл одмах напомиње да класа има само једну стварну игру у високој разини. То је само једна грађа која може да уради буквално све што је потребно, од бункеринг тачке до тешког ДПС-а. То је било донекле намерно, јер је класа била намеравана да буде џек свих заната, али да није био мајстор. Аренанет жели да исправи ово тако што ће друге градње учинити одрживијима.

Класа је такође веома позната по својим способностима лечења. Карл је потврдио да је то одлука о дизајну, и да је циљ да Гуардиан буде способнији за исцељење у малим дозама током времена, али да Елементалиста задржи своје изљечење.

Ксепх је истакао да комбинација самозаштите и тешког исцељења чини класу готово непобедивом један на један у рукама искусног играча. Аренанет је напоменуо да размишљају о повећању времена бацања на исцељење, као и да дају предност другим класама против циљних стогова као што је елементалистичка конзерва.


Енгинеер

Карл примећује да они примењују побољшања на инжењерским торњевима, љубитеље и угађања, као што је то што је изазвало да купола на удару додатно оштети поред оштећења, док повећава штету на торњу пушке. Они такође раде на преради китова, тако да је мање штете и више о укупној корисности.

Намера дизајна за класу је да се створи специјалиста за обрану средњег домета да користи зонску контролу. Ксепх истиче да је класа веома отворена. Или чини много штете без могућности преживљавања или преживи све без икакве штете. Он такође напомиње да су вештине куполе досадне, без икакве интеракције када су постављене.

Аренанет напомиње да неки играчи заправо више воле плаистиле који укључује што је могуће мање притисака на типке (као што је Сигнет Варриор) и уживају у изградњи стила. Осим тога, торњеви су такође намијењени да се користе као одбрамбене способности, с тим да су способности преоптерећења намијењене за додавање додатних опција једноставно тако што су близу.

Гроуцх пита за основу генератора случајних бројева на многим инжењерским вештинама и да ли ће то бити промењено или ће остати као што јесте. Карл је климнуо главом, тврдећи да, иако не желе да у потпуности уклоне РНГ од инжењера или других класа који имају ефекте који се на сличан начин одвијају, желе да га ограниче или на други начин контролишу тако да одређена класа није на бази среће.

Џон даље наводи пример Месмера, где је првобитно могао да примени било који од седам случајних бона или услова који су рано тестирани тестови били једноставно превише. РНГ на том нивоу није се могао планирати или играти, што га је учинило необављеним и уклонило већину укључених вјештина.

Наставак са Гуардиан-ом у трећем делу!

Део 1

Део 2

Парт 3

Парт 4