Но Ман'с Ски Ревиев & цолон; Илузија дубине

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 3 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Но Ман'с Ски Ревиев & цолон; Илузија дубине - Игрице
Но Ман'с Ски Ревиев & цолон; Илузија дубине - Игрице

После две године очекивања и тајности, Ничије небо објављено у уторак. Игра коју је мали тим из Енглеске покренуо као пројекат рада љубави претворио се у играчку игру након што ју је финансирао Сони. Сони је узео ову индие игру и пласирао је на тржиште као ААА блоцкбустер који ће бити једна од дефинитивних игара за своју конзолу. Људи су то све појели. Хипер влак за ову игру је био један од највећих које сам видео у своје време играњем игара. Дакле, да ли је то достигнуће? По мом мишљењу, није.


Ничије небо је прва особа, процедурално генерисана, отворена игра, игра и опстанак. Играте као истраживач без лица, без гласа који се враћа свијести након што се слети на ванземаљски свијет. Одатле, игра вам показује ваш мулти-алат (пиштољ / простор-пика) и шаље вам на путу да сакупите предмете да поправите ваш брод. Док лутате около, можете налетети на реликвије из једне од три ванземаљске културе. Наравно да ћете наћи низ различитих елемената које можете да обрађујете како бисте обукли предмете из менија инвентара. Можда ћете наћи неке биљке и животиње које можете скенирати помоћу аналитичког визира како бисте "открили" ту биљку или животињу и добили плаћање да то урадите. Можете чак и да га именујете! Могуће је да ћете се спотакнути преко неке испоставе коју је једна од врста поставила на различитим тачкама планета на које сте слетјели. Можете чак наћи сигнале у невољи који вас воде до новог брода који, ако га поправите, може одлутати натраг у свемир да би наставио пут до галактичке језгре.


То је прилично листа ствари које треба урадити. Мој проблем са њима је да се сви осећају тако ружно. У мом искуству са игром, осјећао сам се као да никада нисам био у стању бити задовољан оним што се догађа. Био је то стални притисак да дођемо до следећег репера. Ово је можда оно што неки желе из игре. Мени се чинило да сам само сакупљала ресурсе за израду надоградњи за предмете који би ми омогућили да прикупим ресурсе за надоградњу предмета итд. То је бескрајна петља и та петља ми је постала прилично досадна након неколико сати.

Мислим да је највеће питање зашто једноставно не могу да се одвојим од досадности ове игре то што не постоји наративни или суштински циљ који треба следити. Једини прави циљ који имате (што је искрено прилично мекан циљ) је да дођете до центра галаксије. Стварно бих био заинтригиран овим, ако постоји неки стварни разлог због којег се јасно види зашто морате доћи. Постоје неке ствари које говоре о том путовању до галактичког језгра, али то никада није ништа стварно занимљиво.


Управљање залихама је огромна компонента у овој игри. На почетку имате веома мало простора за рад и остаје тако све док не нађете неке надоградње за ваше одело и коначно стекнете већи брод. Да би се помогло у борби против овога, постоји могућност преноса ставки у инвентару егзосита на инвентар вашег брода. Нажалост, тај простор је такође ограничен и још увек је био проблем.

Права борба са системом инвентара је била да бих пронашла све ове нове напредне технологије које бих волео да инсталирам, али када инсталирате нови део технологије, он заузима драгоцен простор за инвентар. Рана игра, то је прави проблем, јер се већ борите са одржавањем слободног простора, тако да се жртвовање слот-а за надоградњу одијела обично не исплати. Ако желе да задрже ограничен простор за надоградњу, могу да преузму Деад Спаце руту и ​​мрежу за надоградњу технологије у којој имате само толико слотова за надоградњу и оставите је одвојено од инвентара.

Игра такође има проблем са осећајем да је беживотан. У овој галаксији од 18 квинтилиона планета, постоје само 3 расе ванземаљаца са којима можете да ступате у интеракцију (4 ако желите да пребројите стражаре), и сви они се осећају као да су само одломци исте ствари. Свака интеракција са њима се осећа као избор сопственог сценарија авантуре. Све интеракције са ванземаљцима су текстуални разговори који дају двије или три опције за одговор. То доводи до брисања свих интеракција. Чак сам имао случајеве када сам упао у исту интеракцију са више странаца.

Рећи ћу да је учење њихових језика прилично цоол. На планетама које откријете налазе се ове ванземаљске реликвије. Свака вам обично даје нову ријеч за једну од три ванземаљске утрке у игри. Понекад ћете добити ставку или неку другу помоћ која вам може помоћи у игри. Открио сам да је већину времена са игром ловио различите ванземаљске реликвије да бих боље разговарао са ванземаљцима. Проблем са овим је у томе што научите само једну ријеч од ријечи која даје извор. Чак и велики монолити, плакете и рушевине само вам дају једну ријеч. Мислим да је у реду за знање камење да вам дати једну ријеч комад, али осјећам се као прилика је пропустила да би већи реликвије значило нешто више.

Беживотност такође потиче од процедурално генерисане галаксије у којој играте. 18 квинтилионских планета је прилично велика играоница, али када предате то игралиште комплексном алгоритму који има само шачицу ресурса за изградњу ствари, почиње да изгледа прилично исто-и након неког времена. Требало је да не постоје две сличне ствари. Док је технички то тачно, још увијек сам наишао на многе ствари које су ми изгледале познате. После неког времена, само ћете се спустити на планете које су само ре-кожа планете коју сте раније посетили, вероватно са малом варијацијом у терену. То и чињеница да је скуп ресурса које морате прикупити заправо прилично мали. Исти кључни елементи су на свим планетама. Постоје неки јединствени елементи које можете пронаћи, али то је једина разлика. Највећа разлика између нових светова је каква врста штете коју треба да пазите док лутате.

Путовање бродом је прилично добар део ове игре и, срећом, осећа се прилично добро. Имао сам проблем на самом почетку игре са летом на броду који се осећао прилично тромо, али или сам прилагодио или следећи брод који надограђујете даје све што је много боље у летењу. Једини пут кад сам наишао на проблеме летио сам док сам био у борби. За мене, бродови се крећу преспоро да би се осјећали као да сам усред епске свемирске битке. Провео сам више времена покушавајући да изађем иза непријатељског брода или чак испред њих да бих добио пристојан ударац. Мислим да би се, ако би се могло увести неке одбрамбене маневре у лету, осјећати мало уравнотеженије.

Борба као целина заиста треба помоћ. Борба на планети је права гњаважа. Ако урадите нешто што упозорава стражаре (безбедносне снаге планете), баците се у борбу са њима, где је лакше решење скоро увек да побегнете. Пушка ми се чини прилично лоше. И опет, ја разумем да ово не би требало да буде борилачко-централна игра, али ако ћете ставити механичара где је борба нешто што желите да наставите, осећам да би требало да буде вредно. Нема циља према доље. Најближе што ћете добити је кориштење аналитичког визира који само зумира на екрану остављајући пиштољ у страну. И даље можете пуцати и то чини ствари мало подношљивијим, али се све око себе осјећа лоше.

Највећа продајна тачка игре била је способност да се открију и именују ствари које сте пронашли у игри. Ваша открића и имена ће бити сачувана у глобалној бази података да би игра других била повезана са њима, а ако би дошли на планету коју сте открили, имена која сте дали све би било оно што су видели. Такође нису могли да наведу ништа што сте пронашли. Ово је цоол за мало, али након неког времена и он пада у царство досадног као стално размишљање о оригиналним именима да би све добило да буде гњаважа. У том тренутку само га оставите са именом које је игра дала.

Био бих немаран да не причам о проблемима стабилности на које сам наишао док сам играо. За добро време све је протекло прилично глатко. Највећа жалба коју сам имао била је ружна измаглица која би се појавила док је игра стварала терен као што сте га виђали. Али онда сам почео да имам проблема са падом игре. У једном тренутку, покушавао сам да се преокренем на следећи систем и игра се срушила четири пута пре него што сам коначно одлучила да оптеретим нови систем. Такође сам видео да мој цимер не може да покрене игру у неколико наврата. Игра само долази до екрана наслова, а онда се руши. Сада је то било само по мом искуству и можда није оно што се сусрећете ако играте игру.

У закључку, осећам да ова игра пати од илузије дубине.Има много ствари које треба урадити у игри да, али када дође до тога, све су плитке. Нема дубљег живота у игри, по мом мишљењу. Једина ствар која ме је нејасно интригирала и била активна били су језици различитих ванземаљских раса. Ово је чак било заморно након неког времена. Осећам да би ова игра могла бити основа за нешто много веће у будућности. Проклетство Мислим да би било сјајно да овај тим буде доведен до нечега што би му могло дати значајну причу која би се могла одвијати у овој гигантској галаксији и то би било фантастично.

Ако сте тренутно на цијелој сцени обртања / преживљавања и тражите нешто у тој жељи, ова игра ће бити у вашој уличици. Али ако тражите нешто са дубином и ангажовањем, морам вам препоручити да гледате негде другде.

Програмер: Хелло Гамес

Издавач: Сони

Формат: ПС4 (прегледан), ПЦ

Објављен: 9. август 2016. (ПС4), 12. август 2016 (ПЦ)

Копију је купио цимер рецензента

Наша оцјена 6 Ничије небо је пристојна игра која може бити темељ нечег много већег, али му недостаје дубина која је потребна да би заиста била велика. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене