Садржај
- Преоптерећеност информацијама!
- Командно коло
- Ред за акцију
- Статус странке
- Разумевање предности врсте ...
- Тип симбола предности објашњава ...
- Али како ћу знати шта ради, а шта не?
- Сесија, икимасу!
- Време је за неки Оверкилл!
- Покажите им специјалне перформансе!
- Шта је тачно "Ад Либ Аттацк"?
- И то је све што треба да знате!
Преоптерећеност информацијама!
Токијске Мираге сесије # ФЕ ХУД може бити помало застрашујуће у почетку. Са толико информација на екрану одједном, лако је изгубити се. Као таква, хајде да је проучавамо један по један, почевши од најосновнијих ХУД елемената. Користићемо ову слику (доле) за референцу:
Командно коло
Командни точкић (означен црвеном бојом) је начин на који ћете бирати акције за своје ликове. Опције су следеће:
- Напад: Као што и само име каже: то је ваш основни напад. Када користите овај, ваш лик неће потрошити ЕП. Међутим, иТакођер не можете покренути Сессионс као резултат. Ово је ријетко корисно, јер је ЕП веома тешко понестати, и требало би га користити само као крајње средство или да би се уклонили слаби непријатељи.
- Вештине: Ово је најважније дугме у игри Еаси или Нормал. Ово дугме отвара мени Скиллс, омогућава вам да изаберете коју вештину желите да користите на својим непријатељима или савезницима. Ваш користити вјештине ЕП да нападате са различитим типовима оружја, задате статусне услове или излечите ваше саиграче.
- Ставке: Ово отвара ваш инвентар. Тамо ћете наћи разне лековите предмете, побољшиваче статуса, па чак и неке нападне предмете.
- Гуард: Ваш лик неће бити у стању да нападне за један окрет - или док се не појави на реду за акцију. Они ће узети мање штете, а такође ће повратити малу количину ЕП-а као резултат чувања.
- Команда (само Итсуки): Команда вам омогућава да наручите своје ликове како да делују на аутопилоту. Командна наредба вам даје ручну контролу над вашим цастом. Минималне вештине наводе их да фаворизују Аттацк овер Скиллс, Хеалинг Маин ће се фокусирати на хеалинг вештине, Дефенце Маин ће се фокусирати на чуваре и одбране, а Оффенсиве Маин ће потрошити свој ЕП на напад кад год је то могуће.
- Промени: Ово је дугме које желите да изаберете ако желите да замените чланове у цаст. Не постоји казна за пребацивање, па ћете одмах моћи да нападате новим ликом.
- Есцапе: Бежи од битке. Ово може да пропадне и као резултат ћете изгубити заокрет.
- Ауто Баттле (Кс Буттон): Ауто-Баттле ће узроковати да ваша странка прати наредбе команди док се Кс поново не притисне. Ако нема налога, они ће једноставно користити команду Аттацк. Итсуки може користити команду Аттацк само у Ауто-Баттле моду.
Ред за акцију
Ред чекања на акцију (означен плавом бојом) приказује редослед акција окреће знакове у сваком кругу. Рунда се завршава када се заврше сви карактери и акције непријатеља. Различити елементи могу да промене редослед редова за радње, тако да водите рачуна о томе сваки пут.
Статус странке
Статус странке ХУД (означено зеленом бојом) показује тренутно стање вашег цаст-а. Зелене траке означавају ваше здравље, жуте су ваше забаве, а плаве траке су број посебних тачака које имате. Број унутар плаве звезде говори вам колико сте барова попунили, тако да не брините о томе да их сами бројите.
Ако су ваши чланови глумаца под утицајем статусног стања, видећете да се појављују различити квадрати. Зелени или црвени мачеви, штитови и кругови одређују да ли сте појачали или смањили стопу напада, одбране или ударца. Љубичасти дијамант са мехурићима означава отров, плави је сан, а ружичасто срце је заљубљеност. Ово последње је посебно опасно јер вас ваш савезник може насумично напасти или излечити непријатеља. Исто важи и за конфузију.
Разумевање предности врсте ...
Сваки непријатељ је унутра Токио Мираге Сессионс #ФЕ има листу слабости и отпора, а на вама је да их откријете! Срећом, игра не очекује од вас да запамтите предности сваког појединог противника.
Када се први пут борите са непријатељем, видећете да они имају велика жута кутија са знаком питања. Ово указује да не знате каква ће бити реакција непријатеља на напад вашег лика. Ово може бити из више разлога, укључујући:
- Никада се ниси борио против овог непријатеља.
- Још морате напасти овог непријатеља са типом оружја који користите.
- Халуцинираш ову жуту кутију.
Шансе су да трећа опција није случај, па претпоставимо да нисте напали непријатеља са овом врстом напада раније. У овом случају добићете оквир у горњем левом углу екрана који указује на ризик од напада.
На пример, на овој слици мало лице поред мог напада је неутрално. То значи да постоји врло мала шанса да је непријатељ Ну, Рп или Др. Идеално, желите да избегнете било која и сва тужна лица када нападате непознате непријатеље - посебно у Поглављу 3 надаље. Разлог за то је да ће већина тих непријатеља пасти под ове три врсте непогодности оружја.
Али шта тачно значе ови симболи?
Тип симбола предности објашњава ...
Као што се види горе, за сваки тип оружја постоје четири типа оштећења:
- '-'значи да је непријатељ неутралан према типу оружја. Ако нападнете овог непријатеља нападом симбола изнад њега, напад ће направити нормалну штету том непријатељу.
- 'Вк'значи да је непријатељ слаб против тог типа оружја. Ако је икако могуће, користите напад који се односи на симбол изнад овог симбола. Ови напади ће урадити двоструко више штете.
- 'Рс'значи да је непријатељ отпоран на тај тип оружја. Покушајте да избегавате ово кад год је то могуће, као што ће ваши напади мање штете него што је нормално. Ако то не можете да избегнете, свеједно нападните или се пребаците на некога ко може да направи пуну штету.
- 'Ну'значи да непријатељ поништава нападе овог типа оружја. Не покушавајте да се борите против непријатеља који има овај симбол са карактером који нема других избора. Ћете урадити без оштећења, а ви ћете губити Ентертаинер Поене.
- 'Рп'је најгори могући сценарио. Никада немојте нападати непријатеља који има ово као симбол за ваш тип напада. Овај симбол значи да непријатељ неће само да не нанесе штету, већ ће вратите штету у потпуности. Ако нисте у стању да нападнете ову врсту непријатеља, и нема другог избора. Бежи одатле!
- 'Др'је још једна опасност од опасног типа. Ако је непријатељ др. Означен под типом оружја, то значи да ће ваши напади излијечити противника умјесто да их оштете. Ово је још један тип непријатеља који желите да избегнете са одговарајућим типом оружја кад год је то могуће.
Имајте на уму да ако је ово ваш први пут да се борите против непријатеља, симбол ће бити замењен са '?' док их не ударите тим типом елемента или их поразите.
Али како ћу знати шта ради, а шта не?
Постоје два типа непријатеља Токио Мираге Сессионс #ФЕ. Први је Персона / Схин Мегами Тенсеи стил непријатеља, и Фире Емблем оне у стилу. Док сте прилично без среће када се ради о претходном (осим можда нагађања на основу њихових боја и помоћу система ризика), Фире Емблем непријатељи имају тенденцију да се приближе свом пореклу.
На пример, овај витез Блацквинг има леп бели квадрат са копљем и пером. То значи да је њихов тип оружја "копље" и да је "летећи" тип. Ако погледамо Фире Емблем напада и магичних троуглова, знамо његове слабости на основу ове згодне слике испод:
Иако то није најљепша ствар на свијету, премиса је у суштини да желите ударити непријатеља с оним на што вам оружје указује - док истовремено избјегавате оне који упућују на ваше оружје. Чаробни троугао је место где ствари постају тешке, јер су Ветар, Ватра и Гром део мањих троуглова унутар Мрака, Анима и Божанског. То је рекао, једном када овладаш овим, осетићеш сваког непријатеља који ти дође на пут.
Ин Токио Мираге Сессионс #ФЕ, лак начин да разумете ваше предности против Фире Емблем то су непријатељи стила једноставно погледајте погодан бели квадрат поред њиховог имена. Обично ћете видети симболе као што су копље, мач или секира. Друго Фире Емблем непријатељи укључују летење (крила), магове (шешире чаробњака), оклопне (витешке кациге) и змајеве (змајску главу). Познавање слабости и предности сваке класе је пола битке.
У случају непријатеља који је у питању, они би требали бити слаби до лукова и сјекира у најмању руку, и тако бисмо требали почети с тим нападима.
ХУД у Токио Мираге Сессионс #ФЕ такође је поједностављена за врсте предности које већ знате. Као што се види горе, ако сте се већ борили против непријатеља, непријатељ ће имати масиван зелени узвичник ако лебдите над нападом против кога су слаби. Ово је посебно корисно када покушавате покренути Сессион напада.
Кад смо код тога...
Сесија, икимасу!
Сесије су занимљива карактеристика Токио Мираге Сессионс #ФЕ. Ако ваши чланови странке имају потребне вештине сесије, они ће аутоматски напасти када лик започне битку са предностима типа.Немате практично никакву контролу над нападима сесија који ће се користити, зато се побрините да било које праћење ваших колега неће угрозити ваше перформансе.
Један од начина да то урадите је да одаберете непријатеља који је као зелени знак узвика на њему, а затим проверите листу напада сесија које ће ваша странка направити. Сваки напад на сесију је бесплатан, тако да не брините ако ваш напад на сесију доводи до нула штете. Међутим, будите опрезни са Рп симболима, јер ћете и даље имати штете од тих непријатеља ако их погодите.
Постоје изузеци од овог правила иако ...
Време је за неки Оверкилл!
Оверкилл је механичар који не постаје сасвим користан све док не откључате Итсуки-јеву "Директор" Радиант Унити способност. Оверкилл се активира кад год победите непријатеља и ваш ланац напада још није готов. Током Оверкилл-а ваши савезници ће бити у стању да нападну било ког противника без пенала или недостатака типа који су део једнаџбе - укључујући Ну и Рп.
Ако се нађете у ситуацији у којој ваш лик не може да нападне Ну или Рп непријатеља, покушајте да циљајте на неког другог у међувремену, тако да се савезнички Сессион напад покрене у режиму Оверкилл. Друге практичне примјене укључују: поразити бројне непријатеље са слабостима, брисати из слабих непријатеља у брзом слиједу, и уништити исцјелитеље као што су клерици, док још увијек оштећују непријатељске мирисе.
Покажите им специјалне перформансе!
Специјалне представе захтевају специјалне тачке за покретање. Ове способности су најјаче способности у игри, и свака од њих готово увек гарантује да ће ефекти наведени у доњој статусној траци бити примењени. Већина њих такође укључује и Фире Емблем Миреге се враћају у свој физички облик да би напале или идоли који врше неку врсту напада засновану на тачки стране приче.
Углавном бих препоручио чување ових напада за касније у једном поглављу. Већина непријатеља неће захтијевати да се ти напади побиједе, и најбоље их је користити на шефовима на крају поглавља. Главни разлог због којег вам предлажем да их сачувате је да посебне тачке захтевају много брушења да би се изградиле, и ако немате ставке Цлап Трацка на руци, мало је вероватно да ћете изградити један бар за време шефа битке.
Шта је тачно "Ад Либ Аттацк"?
Ад Либс је мало лукава тема, јер се на њих не може ослонити - икада. То је првенствено због чињенице да јесу покреће се потпуно случајно, и ако једноставно нисте сретни, можда их никада нећете видјети.
Сваки Ад Либ напад је везан за причу у игри. Да бисте откључали, једноставно морате да повећате ниво фазе ваших ликова док не буду довољно високи да играју њихову причу. Када се њихове приче откључају - а ви завршите мисију - Тики ће бити у стању да изведе Радиант Јединство са тим ликом. Када се заврше, напади типа оружја који су повезани са Ад Либ-ом имају шансу да их активирају.
Други тип напада ад либа су Дуо напади који се покрећу током дужег ланца сесија притиском на Л или Р уместо када знак користи напад. Они имају тенденцију да буду још моћнији од специјалних перформанса или огласа
Један проблем са овом особином је да се Ад Либс делимично покреће на основу среће вашег лика - која је сама по себи насумично повећана или смањена током времена и са станицама за исцељење (тј. Аутоматима). Као такви, иако су ове вештине невероватно моћне, не могу се ослањати на њих и не треба очекивати да ће их икада видети.
Упркос томе, требали бисте уживати у њиховој пуној снази.
И то је све што треба да знате!
Надам се да ћете са овим знањем моћи да пређете идолашу у једном комаду. Иако се све ове информације чине много, Токио Мираге Сессионс #ФЕ је заиста један од најкрупнијих ЈРПГ-ова који држе руке, јер нећете наћи превише проблема без водича. Међутим, надам се да ћу мало осветлити неке од збуњујућих аспеката ове дивне игре.
Срећно на путу до славе!