Ниох ис Алмост Хере & цомма; Хоће ли заиста бити у стању да попуни мрачне душе Гап & потрага;

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 16 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Ниох ис Алмост Хере & цомма; Хоће ли заиста бити у стању да попуни мрачне душе Гап & потрага; - Игрице
Ниох ис Алмост Хере & цомма; Хоће ли заиста бити у стању да попуни мрачне душе Гап & потрага; - Игрице

Садржај

Прошле године Дарк Соулс серија је видела свој крај, много на жалост многих играча. Серија игара које су излазиле изван онога што је у то време било маинстреам Душе серија је помогла да се редефинише модерна РПГ, ау индустрији у којој је доминирао брзи пуцач из прве особе, Дарк Соулс био је у стању да нам покаже да је игра о успоравању и размишљању о вашем проблему била нешто што су играчи били спремни да подрже.


Са његовим крајем, остали смо са празнином.

Неке игре су покушале да ухвате суштину Дарк Соулс, али ниједна игра није успела да уради тачно шта Дарк Соулс био је у стању да постигне ... до сада. Ентер Ниох.

Ниох је РПГ који је развио Теам Ниња који се одвија у измишљеној верзији јапанског периода Сенгоку. Игра прати једног морнара по имену Виллиам који трага за непријатељем и налази се у Јапану.Он је ангажован од стране Хаттори Ханзо да победи натприродне снаге које су почеле да стварају проблеме у том подручју.

Након гледања прилично мало играња, врло је јасно да је тим Ниња имао Душе серијама испред њихових умова док су развијали ову игру. Постоји толико много аспеката игре који се само осећају као да су дошли директно из тих игара и поврх свега, јасно је да су додали нову механику у испробану и праву формулу која ће се осећати више него познато Дарк Соулс фанс.


Основе

Од самог почетка постоје неке основне ствари Душе Играчи ће препознати ову игру. Ватре Дарк Соулс претворили су се у светишта Ниох. На овим светиштима можете да се излечите и подигнете ниво, али сваки пут када то урадите, игра се поново појављује у непријатељима у овој области - баш као у Дарк Соулс.

Поврх свега, Ниох додаје неке нове могућности у микс. Из било ког светилишта, ви сте у стању да промените нешто што се зове чуварски дух, који Виллиаму даје снагу и друге љубитеље. Такође сте у могућности да сакупите мање жестоко дрво које вам даје још више погодности.

Светишта су такође место где можете да позовете друге играче за ко-оп игру. Коначно, ви сте у могућности да промените своју нињутсу и онмио магију из светишта, дајући вам друге јединствене предности.

Систем нивелисања је такође веома сличан Дарк Соулс, где сваки пут када купите ниво Ниох'с еквивалент душама (названим амрита), добијате један бод у одабраној вјештини и цијена сљедеће надоградње кошта више.


Постоји систем ко-оп позива који је сличан ономе из серије Софтваре, где можете да позовете друге играче у вашу игру да би вам помогли да се борите кроз било који ниво на ком се тренутно налазите. Како изгледа, тренутно не постоји начин да одаберете кога ћете позвати у игру, али то се може промијенити прије коначног издања.

Поред позивања помоћи у игру, ту је и полу-ПВП елемент. Баш као Дарк Соулс, пронаћи ћете локације на којима су други играчи умрли на нивоу. Али за разлику од Душе серијама, где можете гледати само кратку спектралну верзију умирућег лика, можете заправо позвати компјутерски контролисану верзију тог лика да бисте се борили против ње. Поражавање овог Ревенанта, како се они зову, оборит ће вас једним дијелом опреме коју је пали играч у вријеме смрти.

Борба

Борба изгледа као да је у дому Душе сериес. Пре него што их направите, морате да размислите о својим поступцима. Ако само наиђете на борбу очекујући да ћете извући излаз, дефинитивно ћете бити кажњени због тога.

Што се тиче чињенице да сте у борби, ствари ће бити прилично познате Душе фанови. Немаш штит, али ћеш моћи блокирати било које оружје које имаш. Имате јак и лак напад, али поврх тога, Ниох додаје у систем ставова за свако оружје. Имате опцију између високог става који доноси највише штете, али ваши покрети су много спорији, низак став где се крећете много брже, али ваши напади раде само чип.

Имате опцију између високог става, који даје највише штете, али вас успорава, низак став, где се крећете много брже, али ваши напади раде само оштећење чипова, и средњи став између њих.

Имате приступ шачици типова оружја као што су катане и копља, као и неколико врста оружја као што су лукови, пушке и топови. Можете имати једно кратко оружје, дугачко оружје и пар оружја опремљених у одређено вријеме. Сада нисам сигуран да ли то утиче на оптерећење опреме, али ја бих био спреман да се кладим да ће то урадити.

Дизајн ниво

Када помислим на Дарк Соулс или Демон'с Соулс ниво, замишљам ниво пристојне величине са великом мешавином великих отворених подручја која су зрела са непријатељима и уским ходницима савршеним за засједе. Не само нивое у Ниох имају ово, они се враћају на себе да дају играчима који раде преко њих добру затегнутост изазова док се боре кроз непријатеље садржане у њему.

Баш као што играч стварно почиње да осећа тежину да се пробије кроз ниво, они се спотакну на пречицу која ће их довести до тог драгоценог кријеса или фењера. Ако не постоји пречица, могу их пронаћи потпуно нови кријес или фењер који их чека.

Поврх свега, од Софтверских нивоа су такође неке од најлепших локација које сам икада посетио у видео играма. Мисао о изласку из Катакомби Картуса да би видели блистави Иритил из Бореалне долине у Дарк Соулс ИИИ и даље ми даје зимицу да размислим.

Чини се да су те идеје унесене Ниох.

Из игре коју сам видео, нивои се осећају као да су узели много страница са Дарк Соулс филозофија дизајна.

Постоје врата која се не могу отворити са стране на којој их налазите. Постоје мердевине које се морају бацити пре употребе. Поврх тога, чак сам видио и неке паметне пречице које се прилично добро уклапају у ниво. Видео сам да неко мора да избаци велику канту воде са крова како би угасио ватру која му је блокирала пут до брда до следеће локације. Осећао сам да је то леп додир.

Непријатељски положај такође изгледа као нешто што а Дарк Соулс фан ће бити познат. Амбусхес су тачно тамо где бисте очекивали да ће бити, и чини се да су довољно изазовни да би се осећали као код куће.

Ако ти недостаје Дарк Соулс Искуство и не могу више да чекају да Софтвер објави Демон'с Соулс 2, Ниох изгледа да је игра за вас. Борба је једнако спора, методична и кажњива као било који наслов из софтвера. Нивои су једнако дубоки и занимљиви, а игра има много да дода нове механике за све нас да истражимо. Заиста сам узбуђен да видим где Ниох нас води.

А за оне који мисле да желе дати овој игри пуцањ пре него што се појави овог фебруара, они раде "Ласт Цханце Бета" овог викенда. Пуцај и види да ли је за тебе!

Шта мислиш? Да ли сте нестали Дарк Соулс? Јавите нам у коментарима!