Сада када је 2017. дошло и отишло, добро је вријеме за проучавање мобилних података како би се разумјели будући трендови. С више од 450.000 апликација које су се појавиле прошле године за кориснике иОС-а у САД-у, највећа категорија за апликације су прије свега игре.
Према подацима компаније тецх стартуп АппБи, компаније посвећене мобилном маркетингу и анализи, 19.7% апликација у тренутној продавници су мобилне игре. Ово превазилази 10,7% пословних апликација и 9,1% апликација заснованих на стилу живота. Игре и даље доминирају тржиштем, а заинтересовани програмери би требали узети у обзир.
Ово важи и за најчешће коришћене кључне речи године. Као што је приказано испод, прве три кључне речи које су користиле апликације биле су "Фрее", "Гамес" и "Гаме". С обзиром на снажну употребу фрее-то-плаи механике у многим мобилним насловима, то не изненађује.
Шта мислите о овим подацима? Да ли вас то изненађује, или ништа посебно? Да ли мислите да ће 2018. променити ствари? Оставите ваше коментаре испод!