Мииазаки Хидетака представља детаље о Дарк Соулс ИИИ

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 18 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Мииазаки Хидетака представља детаље о Дарк Соулс ИИИ - Игрице
Мииазаки Хидетака представља детаље о Дарк Соулс ИИИ - Игрице

Садржај

Хидетака Мииазаки, предсједница Од Софтвера, одржала је презентацију у којој је објаснила неке од кључних карактеристика њихове предстојеће игре, Дарк Соулс ИИИ.


Љест свијета, осјећај уроњености

Прва серија Дарк Соулс-а која ће бити на ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне, скала јединствене тродимензионалне карте истраживачке мапе ове серије биће већа него икад.

Поред тога што омогућава играчима да уживају у игри Дарк Соулс-ескуе, ово се сматра изузетно великом особином. Да би се омогућило да се истражује ова мапа која је проширена у великом обиму, додане су интерактивне компоненте као што су бављење динамичким изворима светлости или приказ пепела на ветру.

"Крај света."

Ова игра је најсвјеснија до сада на крају свијета (у серији). Не ради се само о мраку и тмини, већ су уложени напори да се визуализира квалитет "увеле љепоте", користећи слике попут изблиједјелог / умрљаног сунца и пепела који плеше на вјетру.

Осим тога, као прича која се развија у овом свету увенуле лепоте, овај пут прича се сматра "причом хероја". Ово постаје прича о симболичком јунаку серије, "Краљу пепела" и оном који убија тог краља. "Фламе Гиант / Титан" који се појављује у дебитантској приколици, каже се да је један од прошлих краљева Циндер ускрснуо.


Даље продубљивање концепта серије

Различити аспекти Дарк Соулс серије су имплементиране и побољшане.

Да би се играчима пружио осећај постигнућа, елементи као што су тежак степен тежине и лагано повезан систем на мрежи су јаки, али поврх тога, додани су нови фактори као што је „акција мачевања“. "Акцијом мачевања", са дубинским системом који користи категорије оружја као што су равни мач и лук и стријела и посебна карактеристика држања потрошачких предмета, повећане су нове акције и прилагођавања.

Тиме су постигнута два циља ширења разноликости тактика као акционе игре, и проширење спектра шарма ликова као другог РПГ-а (према Мииазаки).

Употреба игре у реалном времену.

Како ће овај пут играчи истраживати велике дворце, мапа ће имати интензивне разлике у висини и, као што је често случај у Дарк Соулс серије игара, места где се лако може пасти и умрети. Осим тога, у овом раду се активно користи систем осветљавања кријеса за израду базних тачака.


Док напредују у истраживању, слике као што су избледело / потамњело сунце, увело дрвеће и масе мртвих који се моле на сунце изражавају осећај краја света. Како играц напредује даље, вртлог пепела, раштркан од лешевог леша дивовског змаја, доприноси осећају апокалиптичног света.

Убијте небројене непријатеље и наставите унутар торња. У мрачним ситуацијама без светла, користите бакље да бисте добили светлост. Динамични извори светлости као што су искре које се уздижу из осветљених бакљи и пламенови који лелујају у ваздуху наглашавају импресивни осећај који се приписује игри. Додатно, у Дарк Соулс ИИ бакље су имале временско ограничење, али у овој игри таква ствар није успостављена. Ту су и сцене напада од стране мртвих који вребају у мраку, као и размештање непријатеља који узимају играча изненађење.

Надаље, како се спуштате унутар торња, можете открити мале гробнице. Ове мале гробнице су додатна компонента у овој игри, осим што их можете освијетлити или направити им оријентире, можете прочитати и фрагменте приче угравиране у камену. Ови гробови су скривени у сваком подручју, а њихово тражење је нешто што играчи могу очекивати.

Објашњење борбе

Прво, за дугачак реч, став је додат као нова акција. Из овог става могуће је произвести двије врсте специјалних напада, као и посебне атрибутивне ефекте.Један такав ефекат је уништавање противниковог штита, што може повећати посебне карактеристике дугачког говора као што је свестраност у ситуацијама један на један.

Осим тога, добија се велики мач. И за овај велики мач додан је и „лукави набој“ као нова акција. Пуњењем са овим, могуће је борити се са ударцима који наликују на кошење непријатеља, тако да тако кажем "исеците месо и раставите кост". Ово подсјећа на манга “Берсерк” главног лика Гутса.

С временом напредујете и добијате кратак лук и сцимитар. Са кратким прамцем додато је својство брзог паљења, чак и од ваљања. Ово брзо окидање је нешто што је немогуће са дугим луком.

Сцимитар се држи у обе руке, и може се пребацити у режим двоструког мача. У овом дуал-сворд моду је додата "ротација" акција, која омогућава играчу да покрене широк спектар напада и прође кроз пут чак и када је окружен непријатељима.

Што дубље напредујете, сусрети са хордама непријатеља вас чекају у уским пролазима. Ако одустанете од путовања по уским пролазима и кренете другачијим путем, будите на стражи за потомке „Древног каменог змаја“, чији ватрени дах готово онемогућава напредовање.

Играчи серије могу много пута искусити "змајеве који се појављују на мапи да би поразили играче", што изгледа као фаворит директора Мииазакија.

Још увек ништа на тему мултиплаиер могућности Дарк Соулс ИИИ, међутим, чини се да развој иде глатко. Ускоро ће доћи још ажурирања.