Као што је Јоистик објавио, можда ћемо приметити неке значајне промене у томе како клизимо као Снаке (или да кажем Биг Босс) у Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин.
Током представљања игре само за штампу, чувени редитељ Хидео Којима приказао је неке од нових стеалтх механике која ће се користити у надолазећој утакмици. Једна велика разлика која може узнемирити неке фанове јесу промјене у систему упозорења. Када га уочи непријатељ, Биг Босс ће добити прилику да пошаље (А.К.А. брутално убије) непријатељског војника који није имао среће да га види. Ово прекида славног Метал Геар и омогућава Биг Босс-у да остане скривен без подизања аларма.
** Ахх! УБИТИ!**
Главна тачка овога је искуство које мења игру Метал Геар франшиза: У прошлим ратама, ако сте виђени, боље је да се кријете од свог агресора јер би вас ускоро могли преплавити бројевима. Међутим, овде вас охрабрује да се ангажујете и да се бавите пријетњом. Право питање је да ли ће то учинити или не Метал Геар В мање се осећам као а Метал Геар и више као тактички стријелац треће особе.
Барем није Ово срање опет. **
Непотребно је рећи да је Којима извукао чудније стукове од овога - али ја сам још увијек забринут. Хајде да сачекамо док не видимо нешто од тога у акцији (која ће вероватно бити током Токио Гаме Схов-а) пре него што почнемо да разапнемо Којима. У Којима Ве Труст.
Шта мислите о промјенама у тактичкој акцији шпијунаже Фантом бол? Имате ли повјерења у Којима, или је то постало светогрђе са испробаном и истинском механиком Метал Геар? Звучи у коментарима доле и можда се можемо ушуљати у базу и узети њихове грицкалице!