На папиру, Корган изгледа као идеја која не може да пропусти. То је робот у тамници Диабло, али са Гаунтлет: Дарк Легаци ниво-базиран и епизодни сјај.
Такође уводи концепт замене ликова у покрету за решавање загонетки, ослобађање снажних комбинованих напада и напредовање кроз изазовне тамнице, што је опет одлична идеја на папиру. Нажалост, сви ови занимљиви концепти не долазе заједно да би створили диван меланге. Они се окупљају да формирају велику гомилу без укуса, беж боје.
Када први пут покренете игру, приметићете две ствари:
- Цодесталкерс, програмери иза Корган, урадио је одличан посао на музици.
- Игра је, нажалост, веома ружна.
Насловни екран вам даје поглед одозго на моделе карактера које ћете играти као и на остатак игре, што је занимљив избор с обзиром на то да је једна од предности развоја изометријске игре игре у тамници је. да ће камера увек бити довољно далеко од модела карактера да нико неће приметити њихове чудне, мртве очи.
Рекавши то, ништа од овога није важно ако је игра солидна. После свега, Гаунтлет: Дарк Легаци и Диабло ИИ не изгледају сјајно, али обоје још увијек држе чак и данас с обзиром на свој хрскави, задовољавајући борбени и истраживачки фокусиран.
Нажалост, Корган и овде не успева.
Основни концепт игре у игри је могућност пребацивања између танкерског ратника, чаробњака који спелује чаролију и окретног ловца, у покрету, како би се промениле опције борбе. Али три карактера једноставно нису уравнотежена на начин који чини замјену између њих забавном или корисном.
Ратник, посебно, скоро је бескористан у раној фази, а не као спужва за оштећење, с обзиром на чињеницу да има регенеришућу оклопну шипку која поништава све долазне ударце. Он једноставно не удара довољно или довољно брзо да би био користан, а он је и једини лик од три који немају далекосежни напад.
Корган је најфрустрирајући тип игре: игра која је изграђена на обећавајућем концепту, али нема храбрости да се потпуно ослони на њу.Ваша друга два лика, маг и ловац, обојица су рангираних ликова, што звучи супер корисно док не схватите да можете пуцати само у правцу којим се суочавате. Нема аутоматског циља или закључавања да би помогли у томе, а пројектили које пуцате су довољно мали да ће често пловити поред противника за којег мислите да бисте требали ударити.
Ово чини борбу невероватно фрустрирајућом, а то чак не рачуна на чињеницу да се сваки модел у игри креће око тамница као да су на леду, што понекад може проузроковати да склизнете право у замку или непријатеља.
Најбољи начин да се борите против непријатеља је да се крећете десно до њих са ловцем, да ослободите троструке стреле један за другим, а затим се на тренутак заклоните да бисте повратили енергију. Да ли ово звучи забавно? Није.
Све ово би могло бити опроштено ако Корганмапе, циљеви и петље игре су били задовољавајући. Али до сада у овој епизодној нереду, нису. Још епизода ће бити објављене, али прве двије су невјеројатно сличне. Циљеви се крећу између сакупљања предмета и ударања непријатеља, и заиста не постоји сорта која се може наћи осим тога.
И то је прави чавао у ковчегу Корган. Дунгеон пузавци требају разноликост да засијају. Диабло'с управљање плијеном, Гаунтлет: Дарк Легације мултиплаиер гамеплаи пуна скривених тајни - обје ове игре нуде разноликост како би разбиле монотонију трчања кроз тамнице.
Идеје иза Корган натерао ме да помислим да би могао да се придружи тим редовима. Нажалост, Корган је најфрустрирајући тип игре: игра која је изграђена на обећавајућем концепту, али нема храбрости да се потпуно ослони на њу. Како сада стоји, ликови се не осећају тако јасно, веома је мало подстрек да се ликови мењају (са изузетком комбинованог потеза који можете научити рано), а мисије су све исте. Време ће показати да ли ће будуће епизоде ублажити неке од ових проблема, али чак и ако то учине, да ли је то битно ако није забавно ударати о злочинце?
---
Имамо проблема да пређемо замке Корган? Саставили смо водич за почетнике само за вас! Обавезно се држите игре ГамеСкинни за више вијести, савјета и информација.
Наша оцјена 4 Упркос неколицини нових идеја, Корган се не успе са неспретним контролама, застарелом игром и безумном борбом. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене