Бастион & цолон; Када дође Трансистор и потрага;

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 19 Новембар 2024
Anonim
Бастион & цолон; Када дође Трансистор и потрага; - Игрице
Бастион & цолон; Када дође Трансистор и потрага; - Игрице

Садржај

Након кратког прегледа веома очекиване индие видео игре, Трансистор је требао бити објављен на Плаистатиону 4, одлучио сам да ми прсти прсте на претходном наслову Супертиант, Бастион. Будући да су били отуђени према жанру индие игре, моја очекивања нису постојала. Па, то је игра дизајнирана за дечака који је заљубљен и опседнут уметношћу.


У Бастиону се налази млади протагониста по имену "клинац" (довољно једноставан) који мора да пређе опасне терене далеко од свог родног града, Целадониа да би сакупио тајанствене артефакте који се зову "језгра" како би спасили магловити свет у Бастиону. Шта чини Бастион посебним?

Лепота Бастиона

Прича о игри је испричана очима: наратор вам причу приповиједа причу; играча у току игре. Прича је беспријекорна и дубоко усана. Прича је испричана на нелинеарни начин, слично филму "Пулп Фицтион". Док чујете истрошени, груб и доле домаћи глас који прича причу, она појачава етничку припадност игре. Визуално, ручно осликана уметност и заснивање игре на 2Д-авиону не може бити боље.

Ово је "уметност" у свом најбољем издању, јер живахно тонирана средина је спољна утопија. Завршетак стијене оставља на уму: Јесам ли направио прави избор. Значајан крај имао је дубок утицај на мене духовно и емоционално. Игра која изазива емоције од играча је једна од ријеткости и лијепа промјена од осталих откачених, неконвенционалних наслова у свом жанру као што је Оцтодад.


Модели карактера су педантно израђени. Сваком својом лицу имају многи јединствени ликови и визуелна привлачност. Удаљујући се од уџбеничких примјера других игара у свом жанру, соундтрацк је беспријекоран. персонификовање емоција и напетости, она је вероватно један од највећих звучних записа свих времена, посебно периода (посебно зиа-ина тема). Пажња посвећена детаљима је оно што поставља високе препреке за друге видео игре. Као што традиционална народна музика излази из звучника док се напетост шири у врућој битци са шефом, она игра публици, узимајући играче подигнуте и "у тренутку".

Свет је жив: од великих, густих ванземаљских џунгли до растопљених котлова, дајући осећај тренутног страхопоштовања који нас увлачи у ову ескапистичку реалност. То је као "мрачна земља Оза".

Али све добре ствари морају доћи до краја. Играње је сасвим осредње, са једноставним РПГ елементима који су укључени у игру, повлачећи бриљантност игре. Стратегија је оскудна, што је чини нормалном. Није било ни тренутка у којем сам узео времена да формулишем план за испуњење једног циља. Цомбат се осјећа углачано, али сам недостатак комбинација за зачињавање борбе умањује игру. Да би ствари биле најгоре, "режим без зноја" чини главног протагонисте, "клинца", непроходним до смрти (изазови РИП-а).


Закључак

Бастион има своје мане које истински обарају искуство игре. Али монументална прича о моралу и избору чини ову игру изузетком. Сјајна прича о причању и збркана прича је оно што продаје ову игру. Бол од "непозваног" избора који сам направио на крају је важан. Дајем овој игри 9/10.

Време је да стрпљиво чекамо Трансистор на Плаистатион-у док се препуштам обилним количинама Дота 2, које седе на мојој гузици.

Наша оцјена 9 Мој коментар на хит-индие игру, Бастион!