Садржај
- Тхе твист? Па, то је више вртња.
- Међутим, остаје питање: након што се направи име за себе у цасино софтверској сцени, зашто би компанија за игре променила успјешан пословни модел како би ризиковала да ради нешто потпуно другачије?
- Дакле, ко сте ви и каква је ваша позадина у играма?
- Одакле је дошла идеја? Шта је доврага Урп?
- Зашто Урп! и зашто сада?
- Како је утицала историја цасино игара Урп!Дизајн?
- Двоструки скок изгледа као приличан механичар, поготово у загонетном платформеру, можете ли објаснити одлуку да се направи у откључаној кованици уместо да буде део Урп-овог стандардног скупа покрета?
- Урп! је одлична игра - да ли планирате да наставите да правите цасино игре или да се настаните на мобилном тржишту?
- Да ли сте заинтересовани да напустите сцену цасино игара?
- Шта је следеће? Урп! 2? Урп! експанзије? Да ли би требало да очекујемо да видимо тематска проширења у стилу Ангри Бирдса?
- Које врсте касино игара сте направили? А гдје играчи могу видјети ваше ормаре?
- Видеозаписи на ИоуТубе каналу Црази Тоотх су урнебесни, ко је главни у томе? И хоћемо ли виђати више? Молимо вас?
- Ти видео снимци заиста дају осећај за сјајно радно окружење - како сте добили такав тим заједно?
- Још нешто што бисте желели да наши читаоци знају?
- На крају
Рено програмер Црази Тоотх Студиос прави паузу од израде касино игара да би лансирао свој нови мобилни наслов Урп! на иОС и Андроид. Шарена загонетка платформер прати Урп, светски чувајућа ... пас ... ствар.
Тхе твист? Па, то је више вртња.
Сваки ниво је потпуно кружан, а ви ћете упутити Урп лево или десно у пуних 360 степени док гурате лопте, скакате на платформе, као и скупљате јаја и кованице. Урп! садржи преко 60 основних нивоа, 7 бонус фаза и 50 достигнућа. Наслов је доступан на иОС-у за $ 1.99, посебно иПхоне 4с и новији, као и иПад 2 и иПад Мини или новији; Андроид ће ускоро доћи.
Међутим, остаје питање: након што се направи име за себе у цасино софтверској сцени, зашто би компанија за игре променила успјешан пословни модел како би ризиковала да ради нешто потпуно другачије?
Једноставно: страст и пометња лудости (стварно, стварно добра врста лудости).
Вилл Бурровс, њихов потпредседник дизајна, придружио ми се како би разговарали о томе како направити скок од казина до мобилног, и како је то радити у Црази Тоотху.
Дакле, ко сте ви и каква је ваша позадина у играма?
Ће: "Црази Тоотх Студио је мултимедијални студио од шест особа који се специјализирао за све игре ... али са нашим широким сетом вјештина и искуством, радимо и друге ствари. У 2011. години, наш неустрашиви вођа Бен Хоффман почео је Црази Тоотх првенствено као трећа страна Бенов рад на ИГТ-у (Интернатионал Гаме Тецхнологиес) као дизајнер игара и његова страст према уметности, музици и математици (и играма!) подстакао га је да тражи креативне професионалце истомишљеника и формира своје сопствени студио - тако се родио Црази Тоотх Студио.
"Прва игра коју смо направили била је видео слот игра под називом Цхоцо Цхоцо ™ за Балли Тецхнологиес која се заснива искључиво на Беновом псу - који има зуб за зубе. Цхоцо и његов зуб су нам дали наш старт па смо назвали студио Црази Тоотх Студио у част томе луди Пас.
"Ми волимо да себе сматрамо Осветницима мултимедије - осим што смо мање дисфункционални.""Наш аниматор, Џејсон Њумарк, долази из филма и реклама; ја, наш главни уметник и дизајнер, долазим из архитектуре и дизајна, наш чаробњак за звук, Јоеи Бергер, је професионални музичар и инструктор, наш магичар за кодове, Фархад Ахмадзаи, има Магистар инжењерства, наш ИТ / операциони тип, Луке Муннс, има ИТ степен и служи се у морнарици, а Бен Хоффман, наш предсједник и вођа, може све то, укључујући и невјеројатан математички дизајн. Осветници мултимедије - осим што су мање дисфункционални.
"Под Беновим туторством, постали смо студенти гаминг индустрије. Помијешајте то са озбиљном страшћу за играма опћенито и огромним скупом вјештина, и добићете изузетно учинковит и плодан мали студио."
Одакле је дошла идеја? Шта је доврага Урп?
"Након што смо се прилично брзо успоставили у индустрији казино игара, желели смо да створимо нешто од почетка до краја који је задовољио све наше наде и снове у дизајну игара"Ће: 'Урп!™ је производ савршене олује дизајна игре - након што смо се прилично брзо успоставили у индустрији казино игара, хтјели смо створити нешто од почетка до краја који је задовољио све наше наде и снове у дизајну игре и могао би бити објављен свима. Прављење иОС игре је имало смисла. Дакле, блокирали смо неко вријеме у неколико дана и имали смо некакав самит за дизајн игара - Шта смо хтјели у игри? Шта би комбиновало све што волимо са иОС игром?
"Сасвим органски, дошли смо на идеју за платформску игру у којој је сам ниво био слагалица. Додавање обрата нивоа од 360 степени било је оно што га је учинило јединственим.
"Хтели смо да искуство са карактерним карактеристикама пружи играчу нешто на шта треба да се прикључи и да дода мало хумора и ћудљивости. Урп - део странац, део диносаура, део пса - само је испао." Урп "је оригинално дошао из његовог Способност “урпирања” лопти у њихове рупе током играња, па чак и његов облик тела је значило да буде “У” у његово име.Када су те ствари отишле, касније смо га назвали “урпинг” као “искакање” због јасноће, али малишан је постао тако познат и симпатичан да је већ од почетка био оно што видите сада у игри! "
Зашто Урп! и зашто сада?
Ће: "Као што сам дотакнуо горе, изградили смо овај сјајан, разноврстан тим и студио и само смо хтјели усмјерити наше напоре на нешто у што бисмо се могли уписати и објавити свима. Такођер смо сматрали да у Апп Стореу има мјеста за игру то је заиста замаглило линије између жанрова - нешто што би задовољило и повременог играча и љубитеље ретро-инспирисаних платформских игара са неким старим школским потешкоћама. До сада смо добили неке одличне повратне информације од свих врста играча. "
Како је утицала историја цасино игара Урп!Дизајн?
"Желели смо да играч може да победи игру и комплетира Урпову причу без трошења више од цене апликације."Ће: "Постоји неколико ствари о дизајнирању касино игара које су заиста утицале на то како све радимо. Прво, клонирање врхунских производа за игре на срећу довело нас је до тога да вреднујемо процес итерације и групног критиковања. Урп! (Уметност, анимација, звук, контрола игара, интерфејс…) обављала се изнова и изнова док се није задовољила читава група (и спољни тестери). Друго, када сте задужени да направите не-вештачку механику слот игре тако узбудљивом колико је то људски могуће, заиста ћете се фокусирати на нијансе уметности и звука и играња - и бирате је за најбољи могући резултат . На крају, поносни смо на стварање разних искустава у игри која нас је све натјерала да истражимо нове начине рада - па када је дошло вријеме за развој Урп! у свемиру, имали смо прилично велику торбу са триковима.
Двоструки скок изгледа као приличан механичар, поготово у загонетном платформеру, можете ли објаснити одлуку да се направи у откључаној кованици уместо да буде део Урп-овог стандардног скупа покрета?
Ће: "Урп-ове способности су свакако биле нешто што је пропало и прошло кроз развој и чврсто смо се увјерили да смо постигли одличну равнотежу. Жељели смо да играч може побиједити игру и довршити Урпову причу без трошења више од цијене апликације - Међутим, додавањем додатног прибора за повећање снаге у продавницу, дали смо стварну вредност кованицама и дали игри мало дубине и поновног играња. Да, Урп-ов главни циљ је да стабилизује сваку планету и да сачува Урп! свемир - али са стварима као што су Сви кованице и савршене значке, бонус нивои, прибор, колекционарство и 50 достигнућа Гаме центра игра има више од једног слоја и подстиче више истраживачког искуства. "
Урп! је одлична игра - да ли планирате да наставите да правите цасино игре или да се настаните на мобилном тржишту?
Ће: "Хвала! Чињеница је да играње казина држи светла упаљена и кава опскрбљена - и волимо прилику да правимо игре!" Урп!, или било која мобилна игра, била је нешто о чему смо говорили од почетка и дефинитивно ће наставити да се бави тржиштима мобилних телефона. Заправо, Урп! ускоро би требало да буде на Андроиду. Наставићемо да стварамо казино игре и настављамо да радимо оно што можемо да урадимо у тој индустрији - ова генерација играча очекује одређени ниво играчког искуства и сматрамо да свет казина то не треба игнорисати.
"Не постоји ништа што нећемо покушати, а ни прстен у који не желимо да бацимо наш шешир - тако да док год кава тече, наставићемо да правимо игре."
"Дакле, докле год кава тече, наставићемо да правимо игре."Да ли сте заинтересовани да напустите сцену цасино игара?
Ће: "Постоји много иновација доступних на сцени казино игара, што је покретачка сила за нас, а увођењем мобилног цасино играња, не мислимо да ће бити толико разлике у блиској будућности и ми" Свакако ћу покушати да будем дио тога. Дакле, не - гдје год постоје играчи, покушаћемо да им дамо сјајне игре за игру. "
Шта је следеће? Урп! 2? Урп! експанзије? Да ли би требало да очекујемо да видимо тематска проширења у стилу Ангри Бирдса?
Ће: "Увек говоримо о томе Урп! 2, проширена Урп! свемир, и потпуно нове идеје за игре. Не бих ништа изрекао за Црази Тоотх.
Које врсте касино игара сте направили? А гдје играчи могу видјети ваше ормаре?
Ће: 'ввв.цразитоотхстудио.цом/гамес има много наших игара. Првенствено радимо видео слот игре и имали смо прилику да креирамо неке премиум производе за Балли Тацхнологиес - Цристал Спидер ™ и Трее Оф Етернал Фортуне ™. Ове године имамо неколико игара које ће бити доступне у касинима свуда! Поносимо се тиме што сваку игру чинимо другачијом и потискујући омотницу када су у питању математички модели, значајке игре, умјетност и звук - потражите логотип Црази Тоотх Студио! "
Видеозаписи на ИоуТубе каналу Црази Тоотх су урнебесни, ко је главни у томе? И хоћемо ли виђати више? Молимо вас?
Ће: "Хаха! Ми волимо да правимо видео снимке. Обично ради овако: после недеља напорног рада Бен ће објавити да ћемо на случајан петак узети паузу за писање, снимање, уређивање и снимање новог видеа за наш канал - само да мало помијешамо ствари и будемо сигурни да свијет (или барем неколико пријатеља и обитељи) још увијек зна да ће, упркос нашем напорном раду, и даље имати експлозију на нашим пословима из снова.
Упознајте тим у овом Црази Тоотх ИоуТубе видеу.
Ти видео снимци заиста дају осећај за сјајно радно окружење - како сте добили такав тим заједно?
Ће: "Можда сам раније одговорио на то питање - али морам да дам велику заслугу Бену за његовање студијског окружења које некако захтева једнаке делове тешког, квалитетног рада и потпуне глупости. Кад год имамо аутсајдере у нашем студију (као што је наш најновији дочек Нове године" Басх) добијамо питање "Како ви момци обављате неки посао?" Пуно - и искрено, нисам баш сигуран. Можда када волите оно што радите и верујете једни другима у време и труд, ви може да приушти да се понаша као десетогодишњаци и још увек зна да ћемо направити сјајну игру. "
Још нешто што бисте желели да наши читаоци знају?
Ће: "Игра Урп!! хаха Ми смо супер поносни Урп! и стварно се надам да играчи играју. И пазите - тек смо почели :) "
На крају
Желим да се захвалим Виллу Бурровсу што је одвојио време да одговори на наша питања! Ако тражите више детаља о томе Урп! или Црази Тоотх Студиос можете их посјетити Фацебоок, Твиттер @ЦразиТоотхГамес, и урнебесно ИоуТубе канал. Такође, можете посетити и њихов сајт на адреси ЦразиТоотхСтудио.цом.