Интервју и колон; 2Авесоме Студио Давид Јименез разговара о Дименсион Дриве-у и саботира Кицкстартер кампању

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 17 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Интервју и колон; 2Авесоме Студио Давид Јименез разговара о Дименсион Дриве-у и саботира Кицкстартер кампању - Игрице
Интервју и колон; 2Авесоме Студио Давид Јименез разговара о Дименсион Дриве-у и саботира Кицкстартер кампању - Игрице

Садржај

Почетни Кицкстартер покушај Дименсион Дриве, прва игра холандског програмера 2Авесоме Студио, пала је као жртва трол-а који је сматрао да је довољно да "донира" довољно да види игру како би постигао свој циљ. Након што је укинута лажна донација, пројекат је био неуспјешан. Међутим, са другом кампањом која је резултирала са $ 36,996 од 1.194 подупиратеља, Дименсион Дриве коначно је успешно финансиран на Кицкстартеру. Стигли смо до дизајнера игре, Давида Јименеза, како бисмо разговарали о игри, студијском искуству са цровдфундингом и шта је за будућност Дименсион Дриве.


У данашњој индустрији игара, са отвореним развојним платформама и алатима за самостално објављивање који су свима доступни, игре морају имати куку и оригинални кут како би се издвојиле на овом високо конкурентном тржишту. Узимање суштине свемирских стријелаца одозго према доље, Дименсион Дриве има за циљ да то уради са својим механичарем на два бојна поља. Ово је подељени екран са две димензије које се покрећу једна поред друге, тако да један играч мора да се деформише како би поразио непријатеље, решио загонетке и генерално напредовао кроз свој шарени свет у стилу стрипа. На питање како је тим смислио концепт Дименсион Дриве Јименез је рекао:

“Као и већина идеја дошла је у тренутку када смо се забављали. Једне вечери, Алејандро и ја (Давид) заједно смо свирали у пуцњави из дјетињства и имали пиззу и пиво. У једном тренутку смо завршили и гледали неке ИоуТубе видео снимке хардцоре играча који играју ове врсте игара, "суперплаис" које се зову. Видели смо једног момка који је играо 2 играча, са два контролера. Успио је некако избјећи све метке, убити непријатеље, и завршити ниво са играчима појединачно !!! Погледали смо један другог и рекли… “направимо такву игру”. Ми смо то учинили, и било је скоро немогуће играти за просјечног играча, али смо се од првобитне идеје понављали заједно са нашом заједницом до чврстог концепта који имамо данас. "


Одупирање инвазије ванземаљаца кроз двије димензије истовремено звучи прилично махнито, а способност успостављања равнотеже између хаотичног концепта и награђивања игре је кључна за ову врсту игре.

На питање о томе како се тим приближава игрицама, Јименез објашњава да теже да створе искуство које ће задовољити стрелце, али неће отуђити оне који су мање упознати са стереотипно кажњивим жанром.

“Покушавамо да уђемо у средњу позицију Дименсион Дриве. Жанр "схоот'ем уп" постао је хардцоре ниша посебно када се узму у обзир 'буллет хеллс' од јапанских произвођача. Желимо да направимо Дименсион Дриве изазовно искуство и донијети неке од те тешкоће старе школе без прибјегавања само испуњавању вашег екрана метцима. С друге стране, имплементирамо неке од начина игре за почетнике. Сада постоји жанр оживљавања и желимо да донесемо нешто ново и иновативно на сто. "


Као што је већ поменуто, Дименсион Дриве готово није финансиран.

Екипа је имала други пуцањ у Кицкстартеру након првог покушаја саботаже. У последњим сатима прве кампање, 2Авесоме Студио добио је залог од 7.000 евра од мистериозног спасиоца Дименсион Дриве само 200 € од циља од € 30,000. На велико задовољство тима, пројекат је финансиран, али катастрофа је задесила Кицкстартер их је обавијестила да је великодушна донација заправо лажна - лишавајући дух компаније која је неправедно била увјерена да вјерују да су се њихови снови управо остварили. Реагујући на реакцију тима на пропалу кампању, рекао је Јименез;

„Било је поражавајуће као што можете замислити. Је било тешко. Могло је бити крај Дименсион Дриве. Дан након што нисмо знали шта да радимо, и били смо ментално сломљени након исцрпљујуће кампање која је завршена тим инцидентом да будемо искрени. "

Али 2Авесоме Студио и гаминг заједница вјеровали су превише у потенцијал Дименсион Дриве да се тако заврши, а водећа дама Џек се вратила борећи се са другом Кицкстартер кампањом.

„Наш други Кицкстартер није био само финансирање Дименсион Дриве, али и не бацање пешкира. Имали смо људе из целог света који су слали поруке подршке и охрабрења. Тражили су од нас да не одустанемо. Разговарали смо са члановима тима и одлучили смо се узвратити. Стварно смо сретни што смо донијели ту одлуку. На крају, захваљујући заједници, моћи ћемо да направимо ову игру. Било је заиста тешко, на крају смо водили две Кицкстартер кампање без паузе и то је огроман посао. ”

И након напорног посла вођења два Кицкстартер кампања, тиму нема видика.

Игра је такође достигла многе од својих циљева који се сада морају испунити. Ово ће додати режима шефа, хорде моду и шансу да поделите димензије са пријатељем преко два играча локалне кооперације, или их одвојите у ПвП. Занимљиво је како ће мод за два играча бити уграђен у дуал-димензионалну поставку, испитали смо Јименеза о томе.

“Још увијек расправљамо о томе како ће бити 2 мода за играче, али једна ствар је јасна за нас, мора бити нешто ново. Не желимо само да ошамаримо други брод тамо и зовемо га дан. Жељели бисмо да два играча заиста буду у интеракцији и да играју заједно да би победили нивое у режиму два играча. На пример, разматрамо да их поделимо са Енергијом Димензије, тако да ће тимски рад бити од суштинског значаја. Такође, као Дименсион Дриве финансирани кроз Кицкстартер планирамо да прикупимо повратне информације од наших подупиратеља и видимо шта би они жељели да буде.

Нажалост, Дименсион Дриве Пропустио је циљ који би био видљив на тржишту конзола преко ПС4. Али тим није искључио могућност да игру доведе на друге платформе.

“На крају све се своди на вријеме, финансирање и уговоре са власницима платформи. Желимо прво да се концентришемо на ПЦ верзију, али смо отворени да је преносимо на друге платформе. "

Са Дименсион Дриве Очекује се да ће крајем 2015. покренути Виндовс, Мац и Линук, питали смо Јименеза шта нам будућност доноси и да ли ћемо у студију видјети још више антиквитета.

„Наравно, подржаћемо играче у случају да се појаве грешке или проблеми. Ако људи желе више Дименсион Дриве и Јацкелине ћемо очигледно радити на проширењима и наставцима. То заиста зависи од тога шта би људи желели да виде од нас. ”

Посебно се захваљујемо Давиду Јименезу за овај интервју. Више информација о томе Дименсион Дриве може се наћи на сајту игре или пратећи 2Авесоме Студио на Фацебооку и Твиттеру.