Садржај
Понекад се појављује брилијантан концепт и док га критичари не воле, а купци га избегавају, понекад се може развити култ који следи. Култни слиједови су уобичајени међу књигама, филмовима и глазбом, али не толико у жанру видео игара. Али увек постоји изузетак од овог правила и НиеР је тај изузетак.
НиеР био је спин-офф од Дракенгард серија и постављена је 1000 година након петог завршетка оригиналне игре у којој је Земља у стању пропадања. Играш као НиеР, док покушава да пронађе лек за болест којој је његова ћерка подлегла.
Упркос спин-оффу који је добио мешовите критике, култном праћењу игре се може захвалити што је Скуаре Еник наговијестио наставак - НиеР: Аутомати, игра коју су развиле Платинум игре.
Дакле, треба ли нас узбудити Ниер: Аутомати? Па, да, заправо и ево зашто:
Платинум игре имају фантастичан каталог одличних игара, као што је Баионетта сериес анд Метал Геар Рисинг: Ресургенце. Игра има Платинум Гамес, потписану борбу, која је брза, уз чудне и чудне слике које се очекују од директора Таро Иоко. Као и код других Платинум игара, очекујемо и велики број игара.
Тхе Траилер анд Стори
Из приколица се може закључити да је игра постављена усред проксијалног рата - у далекој будућности - између животних форми машина створених од стране непријатељских непријатеља и војске отпора андроидних војника - од којих се обоје чини да нису свјесни узалудности својих поступака.
Прича прати борбе андроида 2Б, њеног пратиоца 9С и застарелог прототипа А2 - познатог као ИоРХа - који је распоређен од стране Савета човечанства.
Људи су одвезени са Земље и пронашли уточиште на Мјесецу, док се андроидни војници боре за слободу Земље и враћају планету од злог освајача. Међутим, овај рат ће открити давно заборављене тајне Земље.
Гаме Тхематицс
Игра изгледа епско са својим отвореним светом и тамним темама. То је нови спин на стеампунк-у са дистопијским стилом.
Од самог почетка визуелно запањујуће приколице, можемо јасно видети против чега се ликови тренутно суочавају, са запањујућим биткама и борбама са шефовима.
Они су буквално пали право у акцију, а остало је брз и бијесан вођа борбе, шефови, поданици и још много тога.
Босс Баттлес
Приколица шефа битке изгледа заиста невероватно. Изгледа да се ослања на играче који имају брзе рефлексе и проучавају обрасце покрета шефа и њихове акције. Визуално, шефови напади изгледају визуелно запањујуће, пуну панораму напада, са брзим и различитим стиловима напада, од ласера до ватрених бомби. Ликови изгледају апсолутно сићушни у поређењу са шефовима који доприносе тону игре.
Тхе НиеР: Аутомати ће бити објављен у марту 2017. и биће доступан за ПС4, Ксбок Оне и ПЦ. Обожаватељи могу очекивати да ће сазнати више детаља у вези са игром у наредних неколико мјесеци како се датум изласка приближава. Да ли или не НиеР: Аутомати можемо да живимо до наде и очекивања од оригинала је нешто што ћемо само морати да сачекамо и видимо.