Желим да будете Мад & Цолон; Публисхерс Вхо Схут Довн

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 23 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Желим да будете Мад & Цолон; Публисхерс Вхо Схут Довн - Игрице
Желим да будете Мад & Цолон; Публисхерс Вхо Схут Довн - Игрице

Садржај

Ах гамес. Како их волимо. Љубитељи игара показују своју страст на различите начине. Неки људи, попут мене и других, уживају у анализирању и критиковању игара; ми уживамо у писању о њима. Други воле да читају оно што ми луди писци кажемо и да одговарамо на наше брујање, што може довести до неких промишљених (и, понекад, узаврелих) расправа. Ипак, више фанова иде даље и ради нешто креативније и опипљивије. Они играју као омиљени ликови. Они праве кратке филмове или дела својих најомиљенијих игара и ликова. Иако су сви ови фанови одлични, желим да се данас фокусирам на другу врсту фанова: оне који стварају фан игре.


Фанови већ неко време праве игре базиране на њиховим омиљеним серијама. И од почетка, навијачке игре су се суочиле са строгим противљењем од стране издавача. Иако су многи фанови пројекти безазлени радови љубави, увијек изнова чујемо о дуго развијеној игри навијача која је погођена прекидом и одустајањем. Упркос константној борби са издавачима, фанови истрајавају и настављају да праве више игара. Мислим да је време да кажемо оно што су многи мислили неко време: "Остави навијачке игре саме."

Постоји неколико тачака и аргумената које могу да изнесем овде, али има неколико одабраних, на које желим да се фокусирам. Убијајући ове пројекте, губимо време и труд ових страствених фанова. Издавачи истискују тона креативности и потенцијалних девелопера тако што угушују ове пројекте. Навијачи су кажњени због посвећивања времена и страсти играма које воле. У неким случајевима, навијачи се опомињу због поправљања и побољшања игре која је покренута у ужасном стању. Ох иронија!


Губимо време и напор

Хајде да се прво позабавимо једним од највећих проблема: обожаватељи троше своје време на развој пројеката који обично никада не излазе. Неки пројекти фанова који су погођени Банхаммер-ом су у развоју већ годинама. Не само једну или двије године, иако ни то није добро, неки су у развоју осам или више година! Ове ствари не расту само преко ноћи. Будући да су то обожаватељи који их обично праве из љубави у слободно вријеме, потребно им је доста времена да развију и привуку пажњу медија и других навијача.

Бомбер Линк'с Стреетс оф Раге ремаке је био познат широм света још од времена када је почетни развој почео 2003. године, али се Сега само укључио и затворио пројекат након што је игра објављена за јавност.

Замислите да видите осам година крви, зноја и суза које нестају у црној рупи и немају шта показати за ваше напоре. Бомбер Линк тврди да је Сега била упозорена на њихов пројекат много прије него што је икада видјела свјетло. Ако желите да затворите пројекат за навијаче, барем имате пристојност да то урадите рано пре него што се уложе године труда и напора.


Замислите да видите осам година крви, зноја и суза које нестају у црној рупи и немају шта показати за ваше напоре.

Издавачи су постали убице креативности

Већина пројеката за фанове је више од једноставног ремакеа. Чак и ако су ремаке, они обично ремаке игру у потпуно нови мотор или додавање нових механика неке врсте. Приликом преласка игре на нову технологију, потребно је направити промјене. Није једноставна процедура копирања / лепљења да би се старија игра покренула на новој технологији. Многе обраде су реконструисале игре сцратцх у овим новим моторима. Без обзира на то како се прави пројекат за фанове, постоји креативност неког облика. Доносе се одлуке о томе шта да се остави или промени. Светски дизајн, уметнички правац, музика и још много тога су аспекти навијачких игара. Убијање ових пројеката убија креативну страст иза њих.

Затим имамо оне страствене фанове који у потпуности праве игре. Цхроно Ресуррецтион био је фан ремаке ЈРПГ класика Цхроно Триггер који је имао за циљ да преправи кључне делове СНЕС класике модерном графиком и свим траповима који прате снажнији хардвер.

Ово није први пут да је и Скуаре зауставио добро развијен пројекат. Можда једна од најпознатијих навијачких игара је Тхе Силвер Лининг. ТСЛ био је незванични наставак фанова Кинг'с Куест ВИИ: Принцесс Бриде. Незадовољан како КК8 додавши борбу и јако залутавши од формата авантуристичке игре и главне главе серије, фанови су одлучили да одреде судбину својих драгоцених ликова. После четири године развоја и пуштања у продају прве приколице, Пхоеник Студиос је престао са радом. После преговора са Вивенди и масивном кампањом за е-пошту и пошту од жељних навијача, Пхоенику је било дозвољено да настави са развојем тако дуго док Кинг'с Куест избачен је из наслова игре.

Све се то промијенило када су се Ацтивисион и Вивенди спојили у 2008. години. Није било дуго док Ацтивисион није служио свом писму тражећи да производња стане. Навијачи и Пхоеник су задржали дах чекајући да виде да ли ће пројекат бити настављен. Коначно, у 2010. години Ацтивисион је дозволио да се игра објави као бесплатан наслов и ништа више није речено о томе. Успешно бавити се једним издавачем довољно је нервозно, али преговарати са два велика издавача је изван стресног. Срећом, игра је објављена (а нови званични унос у серији је предвиђен за ову годину), али шта је са тим Цхроно Ресуррецтион и Метал Геар ремаке света? Ох да. Тај Метал Геар фан ремаке који сам поменуо првобитно је имао Конамијев благослов да направи игру тако дуго док није остварен профит. Међутим, Конами је променио мишљење и укинуо њихов благослов. Обесхрабрујући ефекат на програмере је више него што могу да замислим.

Тај Метал Геар фан ремаке који сам поменуо првобитно је имао Конамијев благослов да направи игру тако дуго док није остварен профит. Међутим, Конами је променио мишљење и укинуо њихов благослов.

То је лупање навијачима

Када дајете сјекиру навијачкој игри, то се слабо одражава на вашу компанију. Разумијем да издавачи желе да заштите своју ИП адресу и слику коју има, али каква је била ХД рекреација Боб-омб Баттлефиелд-а Марио? То је у суштини био прави ремаке нивоа из класичног платформера. Као напори посвећених навијача, пројекти обично немају ништа друго до највеће поштовање према изворном материјалу. Креатори желе да ураде ништа више, осим да играчи који су навијачи уживају у игри. То није нарушавање угледа или јавне перцепције било којих драгоцјених ликова. Ако ништа друго, они повећавају чежњу за још игара у којима глуме ови ликови.

Искрено, све ове фан игре су бесплатни ПР. Када људи виде навијачку верзију игре коју држе драга, они жуде за новим издањем у серији или траже представу коју имају. У сваком случају, навијачке игре одржавају серију у главама играча без обзира на трошкове издавача. Одузимајући ове пројекте, додаје се осјећај да су неки ИП-ови заувијек напуштени или због поновног пуштања пакла. Можда је најгори начин на који можете да повредите навијаче, кажњавањем оних који су направили вашу игру оно што је данас.

Искрено, све ове фан игре су бесплатни ПР. Када људи виде навијачку верзију игре коју држе драга, они жуде за новим издањем у серији или траже представу коју имају.

Када Вампире: Тхе Маскуераде- Блоодлинес пуштен је 2004. године, то је био ужасно недовршен, неуредан неред игре. Развојна Тројка је затворила врата недуго након тога, оставивши игру у ужасном стању. У наредних десет година, фанови су доследно згњечили бубе, закрпали игру и обновили или довршили претходно недовршени садржај игре. Засигурно би носиоци права омогућили фановима да преобликују овај култни класик за модерне играче? То није Гхостридер. Ово престаје и одустаје од издавања крајем прошле године. Једна је ствар затворити пројекат попут оних који су споменути раније. Међутим, забранити истим навијачима који су се активно бавили, без икаквих трошкова за носиоце права, при завршетку и поправљању игре од поновног извођења исте игре? Ово је само шамар цијелој заједници која још увијек брине Вампири. КПК би се требала дубоко стидјети што се тако лоше понаша према својим навијачима.

Ово је само шамар цијелој заједници која још увијек брине Вампири. КПК би се требала дубоко стидјети што се тако лоше понаша према својим навијачима.

Тхе Силвер Лининг

Колико год звучало суморно, још има наде за навијачке игре. Развојни инжењери као што су Биоваре и Епиц издали су алате за уређивање и скриптирање уз лансирање игре, охрабрујући активну заједницу модинга. Цапцом је представио фан-игре на њиховом сајту и чак финансирао недавну Стреет Фигхтер Кс Мега Ман.

Наравно, најбољи пример је Валвеов третман навијачких игара и модова. Валве мудро охрабрује моддовање са Стеам Ворксхоп-ом, омогућавајући играчима да чак и примају неке исплате. Од Цоунтер-Стрике, једна од најпопуларнијих мултиплаиер игара свих времена, рођена је као мод, Валве је омогућио да фанови креирају. Неки од ових фанова су чак и запослени као резултат њиховог стварања. Валве чак дозвољава да фан игре и обраде њихових својстава буду представљене у њиховом дигиталном продајном пару. Можда имам проблема са Валвеовим руковањем са Стеамом, али они знају како да третирају и награђују своје фанове. Ако би више програмера охрабрило осећај заједништва, креативности и модовања, Валве то заиста чини.

ТЛ; ДР

  • Пројекти фанова су напор уложеног времена. Убијање ових пројеката доводи до губитка времена и посебно је окрутно када се пројекат убије одмах након објављивања.
  • Згњечени пројекти убијају креативност и таленат и могу ослободити нове таленте од развоја игре.
  • Они су слободни ПР и никада се не ослобађају за профит.
  • Заустављање ових игара лоше се одражава на вашу компанију.
  • Обликовани од стране обожаватеља, они се најчешће рефлектују на серију или ликове на којима се темеље.
  • Ако је ваш фанбасе имао важну улогу у вашој игри, немојте их казнити затварањем њихових игара. Нема потребе да будете зли.

Иде напред

Пројекти фанова могу бити дивне ствари и могу показати неке сјајне таленте. Као издавач желите да култивишете и ступате у интеракцију са својим фановима на позитиван и смислен начин. Ако фанови желе направити игру базирану на вашој игри, само држите табове на њој и увјерите се да се не одражавају лоше на вашем ИП-у. Ако је фангаме ослобођен за новац или некако ослабио репутацију карактера или серије, постојала би тешкоћа. То обично није случај, па зашто онда не дозволити да ова креативност напредује? Ако ништа друго, идите након свега ужасне и ужасавајуће фанфиције која лебди около и оставите фангамес на миру.