Садржај
- Рањивост, а не способност освајања, је тренутни тренд код мушких хероја
- Иронично, кључна особина већине мушких вођа је - чекајте - витештво
- Наравно, има више мушких вођа; то није у питању
- Хајде да прихватимо кораке које смо већ предузели
Нисам велики обожавалац лицемерја. Тражим равнотежу и истину, која ће често доћи на рачун политичке коректности и сентименталности. Међутим, ово ме не спречава да одговарам на питања на начин на који им треба одговорити. Јасноћа је битна; пре него што почнемо да износимо оптужбе и сугеришемо промене, морамо да утврдимо праву истину о томе.
Према томе, када испитујем стање протагониста видео игара са објективним оком, долазим до следећег закључка:
Сви, посебно жене и мањине, жале се да је игра претрпела огромну преобилност стереотипног мушког хероја. Знате, сијед, мишићав, блесав, глуп, протагониста типа Дуке Нукем. Проблем је у томе што изван самог Дуке Нукема, заиста не могу наћи толико таквих ликова у нашим недавним играма.
Рањивост, а не способност освајања, је тренутни тренд код мушких хероја
Ако се осврнем на игре које сам играо током прошле генерације, имам потешкоћа да нађем чак и један пример поменутог типа карактера. Узмите највеће игре и незаборавне ликове. Погледајте Боокер у Биосхоцк, на пример, и Етхан у Пљусак, и Јоел унутра Последњи од нас. У сваком погледу, постоји велика емоција и рањивост. Видимо очеве који су претрпјели велике губитке, невољни "хероји" који се или боре да преживе, или се једноставно боре да учине праву ствар.
Дуке Нукем? Он је мртав. Па, да будемо прецизнији, тај тип карактера је мртав.
Видим и неколико веома јаких женских ликова, као што је Еллие (Последњи од нас), Јодие (Изван две душе), Елизабетх (Биосхоцк Инфините), и дивно обновљена Лара Црофт у Томб Раидер рестарт. Осим тога, ако испитамо многа мања наслова која се могу преузети, видимо фантастичну разноликост протагониста, у широком распону старости, личности и да, чак и рода. Играш као чудна девојчица Контрастна пример (једина једина игра у којој играмо као девојчица). А шта је са запањујућим емоцијама и рањивошћу која је изложена у Браћа: Прича о два сина?
Дуке Нукем? Он је мртав. Па, да будемо прецизнији, тај тип карактера је мртав. Мислим да су најближи модерни примери можда главни ликови у Точкови рата францхисе. Чак и тада, ипак, налазимо запањујуће примере осећања и рањивости.
Иронично, кључна особина већине мушких вођа је - чекајте - витештво
Неки ће тврдити да су мушкарци, а посебно младићи, добијају лоше навике од играња игара са мушким вођама. Импликација је да још увијек имамо проблем војводе Нукема, да су наши мушки протагонисти шовинистички, плитки, хедонистички морони. Ипак, не видим то. Не могу да се сетим када сам последњи пут играо као такав лик. Тамо је Натхан Драке Неистражене франшиза, за коју претпостављам да има неколико стереотипних "типских" особина.
Али језгро тог лика је нешто врло традиционално уклопљено са истрајним реализмом. Видимо то у његовој заштити Елене и колико је љут када опасност пријети женки. Ово није неуобичајено у свету вођења мушких игара. Шта је са мрачним и узнемиреним мушкарцима Алан Ваке и Мак Паине? Чак и када се ликови могу описати као "даме", као што је Езио Ассассин'с Цреед, они су више пријатни, егзотични и интригантни, а не мишићави, глупи, охоли и сексистички.
Наравно, има више мушких вођа; то није у питању
Очигледно је да имамо више мушких протагониста него жена. Међутим, очигледно је зашто, зар не? Са огромном већином игара које су усредсређене на акцију, а акција је облик забаве који је склонији привлачењу више мушкараца, главни ликови ће вероватно бити мушкарци. Има смисла. Наравно, можемо имати женске ратнике. Да ли би они имали више смисла да се пење око бојишта са пиштољем који је величине њихових ногу, за разлику од мушкарца? Наравно да не.
С обзиром на велику експанзију стилова и категорија игара, више жена може бити укључено.С обзиром на велику експанзију стилова и категорија игара, више жена може бити укључено. Не бих имао никаквих проблема са тим, под условом да су ти ликови постојали због уметничког израза, а не због "изјаве".
На крају, нико не оспорава да има много више мушких протагониста. Међутим, оно што не видим су сви ти застарјели, високо увредљиви хероји на које се људи још увијек жале. Видимо рањиве, више људске ликове и једно и друго стране једначине; и мушко и женско. Постоје ли изузеци од правила? Сигурно, Кратос (Бог рата) је упитна. То је делом митолошка фикција, а ако читате грчке предаје, такав лик међу боговима на Олимпу није ненормалан.
Хајде да прихватимо кораке које смо већ предузели
На почетку сам поменуо лицемерје. Па, ако желимо да кажемо да је играње великих корака, да се индустрија толико променила, не можемо лако да игноришемо кораке који чине наш аргумент валиднијим (и драматичним). Један од главних корака које смо предузели је представљање мушких хероја и то је апсолутно критично. Не може се игнорисати.
Да ли млади момци "уче" лоше навике од таквих ликова? ... које "лоше навике" постоје да би се научиле? Чињеница да човек заиста може плакати? То је жеља да се заштите жене није сексист? Да мушкарци могу бити јаки и поштовани у исто вријеме? Лекције научене од свих ових мушких ликова које сам споменуо не би ни на који начин резултирале неучињеном, непријатељском и увредљивом особом. Ако особа заврши на тај начин, онда је унутра спите тих мушких ликова.