Велике вести у технолошком сектору су се односиле на судску одлуку о неутралности мреже и како ФЦЦ може регулисати пружаоце широкопојасних услуга. Како сада стоји у складу са одлуком, ФЦЦ не може регулисати начин на који ИСП-ови наплаћују своје услуге и приказују садржај. Захваљујући томе, могли су да потисну одређене активности и допусте да остале активности буду у пуном току. Кабловски провајдери који нуде ТВ могу понудити своју услугу пуном брзином и послужити Нетфлику споријим темпом, или наплаћивати Нетфлик за оптимални стреаминг.
Без неутралности мреже која омогућава отворени интернет, могуће је да компаније могу да угуше игре. Са толико услуга које нуде преузимање игара и игре за више играча, лако је видјети како то може утјецати на способности играња. Мицрософт би могао да плати више од компаније Сони да би услуга Ливе била бржа. Иако би то могло да стави Мицрософт на Сони, било би гушење иновација у свету игара које треба да се развија.
ММО су такође високи извор промета од домаћинстава за игре на срећу, посебно када постоји више од једног играча у домаћинству. Ово додаје још једно питање пиварству. Са ФЦЦ-ом који не може да регулише ИСП-ове, они могу да наплаћују више рачуна који користе много стреаминг услуга него неко ко користи мање. Тако да, док комшија користи интернет само за претраживање интернета, они би могли платити знатно мање за исту брзину, будући да кућа за игре користи више пропусног опсега за своје стреаминг услуге као што су игре или видео.
Срећом, неутралност мреже још није мртва. Још увек има времена да ФЦЦ промени начин на који категоризује ИСП-ове како би осигурао да интернет остане слободан и отворен како смо се навикли.