Како сам стигао до Диамонд-а за 3 месеца, Леагуе оф Легендс & рпар;

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 25 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Април 2024
Anonim
Како сам стигао до Диамонд-а за 3 месеца, Леагуе оф Легендс & рпар; - Игрице
Како сам стигао до Диамонд-а за 3 месеца, Леагуе оф Легендс & рпар; - Игрице

Садржај

Цонтентс


И. Како сам дошао до Диамонд-а (моја прича)

ИИ. Генерал Адвице

ИИИ. Гамеплаи / Миндсет Адвице

И. Како сам дошао до Диамонд-а за 3 мјесеца

Заглави у Платинуму

Још у новембру, успео сам да пређем из Голд Тиер-а у престижну Платинум Тиер у Леагуе оф Легендс. Непотребно је рећи да сам био одушевљен. Осетио сам да сам након свих рангираних игара које сам играо напокон на платинум нивоу и јак играч у игри. Међутим, испоставило се да сам потпуно погрешан. Након уласка у Платинум Тиер, наставио сам да губим игру после утакмице после утакмице. На крају је дошао до тачке у којој сам добијао нижи приоритет од златних 4с, којима сам, у теорији, био прилично бољи због мог рангирања. У овом тренутку сам добијао око 3-5 ЛП по победи, и баш када сам успео да освојим 3-4 узастопне победе, један губитак би ме вратио на 0.

Непотребно је рећи да сам био понижен. Схватио сам да, иако сам успио доћи до Платинум слоја, био сам само платинасто име. То није ствар коју сам заслужио. У стварности, цијело вријеме сам био злато, а то се никада није промијенило. Увек имате оне игре у којима видите некога и питате се како су успели да се доведу до вашег нивоа, ау мојим играма тај играч сам био ја.


Нови налог

У мом очају и иритацији, прије отприлике 3 мјесеца створио сам други рачун који је сада мој главни рачун, “СеасонсЦалл”. Брзо сам се за отприлике тједан дана изједначио и припремио да се вратим на рангирани, нови почетак на новом рачуну. Након освојених 8 од 10 промотивних утакмица, пласирао сам се у Силвер ИИ. У 20-30 утакмица, изашла сам из сребра и вратила се у златну лигу, ниво који сам увек био. Злато је било мало теже, али након неких 40-50 игара успела сам да пређем у Голд И са Голд В. Самоуверена и спремна, почела сам спамовање рангираних игара са Платинум В правим местима. После око 100 утакмица победа и пораза, још увек сам био у Голд И, али нигде близу Платинум В.

Тада сам почео да сумњам у себе. Нисам напредовао нити сам био деградиран. Био сам заглављен. Најгоре је било то што се све ово дешавало у Голд И, готово на истом мјесту на којем сам се заглавио на мом првом рачуну.

Било је отприлике у то време када сам почео да схваћам да, иако играм много игара, никад се нисам поправљао. Све фазе игре су биле исте као и пре 100 игара. Иако сам пре 100 игара рекао себи да ћу играти за побољшање, никада се није догодило. Тада сам схватио да морам да се променим.


Промена у размишљању

Моја промјена у играоници била је, усуђујем се рећи, драстична. Искрено речено, на почетку сам се питала зашто се уопће трудим. Много сам чешће умирала, хранила пуно више и добијала много више пријетњи од колега из тима рекавши да ће ме пријавити. Око 200 игара касније, моји напори су почели да доносе плодове. Иако немам конкретних доказа, све о мојој игри је било боље. Осјећао сам се више у контроли фазе лањања и почео сам добијати више убијања и мање смртних случајева. Иако је мој укупни проценат победа остао исти, осетио сам да имам већу контролу над игром него што сам био раније. (Разговараћу о томе шта сам касније променио у чланку.)

Рацинг то Диамонд

После још 80х игара, почео сам да видим драстично побољшану стопу добитка. Иако сам можда само имао среће, почео сам да побеђујем после утакмице и врло брзо сам се пласирао у своје промоције, где сам отишао са 3: 0 и напредовао у платинасти ниво.

Иако је то било изузетно дугачко путовање, након око 450 игара, од којих је 400 било само у злату И, успео сам да се пробијем до Платинум слоја.

Од овог тренутка доиста нема пуно тога за рећи. Само сам наставио да радим оно што сам радио у Голд лиги, а након око 200 игара сам прешао у Диамонд. После 697 рангираних соло куеуе игара, ја сам то урадио. Ушла сам у ред где лежи сва "крема за жетву".

Где сам сада (гг СГУ патцх лаг)

Закључак

Пут до Дијаманта био је дуг, досадан пут који ми је пружио огромно задовољство по завршетку. Сада док корачам према новом голу, Дијаманту И, дошао сам да поштујем систем који је Риот ставио у игру за љествицу рангирања. Иако сам у почетку мислио да систем не ради и није имао смисла, дошао сам до тога да схватим другачији закључак. Систем ради изузетно добро за играче са соло редом као што сам ја.

Играчи који успијевају да се пењу по љествици са својом моћи полако али сигурно расту као играч док се пењу. Кад год играм смурф игре у злату или сребру или бронзи, све изгледа једноставно. Видим стотине прилика и отварања које никада нисам видио прије него што сам успио постићи дијамантску оцјену. Управо кроз те смурф игре могу у потпуности да поштујем свој дијамантски успех, и могу да схватим колико сам одрастао као играч.

ИИ. Генерал Адвице

Разумевање граница

Сваки шампион у игри има ограничења. Постоје ствари које неки шампиони могу да ураде да други не могу у сваком тренутку да играју. Разумевање ових ограничења је најважнија ствар да постанете бољи играч.

На пример, узмимо убицу као што су Зед или Талон. Скоро сваки играч зна да су способни да поднесу сулуде количине оштећења. Међутим, једна ствар коју многи играчи на нижем нивоу не знају је да не могу да се свађају са раном игром. Кроз нивое 1-5, ако се свађалица попут Ксин Зхао, Ривен или Ренектон упусти у Зед или Талон лице, Зед или Талон ће скоро сигурно умрети. У ствари, већина шампиона типа убице је изграђена у сврху лудих количина пуцања на приоритетне циљеве. Док ови шампиони чине много штете од пуцања, имају веома ниску стету. Ако шампион типа бруисер може да уђе у лице убице пре него што максимизира свој потенцијал распрскавања (ниво 6), бруисер ће обично завршити победу.

Разумевање ограничења свих шампиона ће вам омогућити да као играч искористите све предности када су ти шампиони најслабији, и омогућити вам да будете опрезни када су и ваши слаби. Ове информације чине много лакшим за освајање стазе, било да се ради о контра избору или надигрању противника.

Предност нивоа 2/3

Још једна ствар коју многи нижи ЕЛО играчи не узимају у обзир је огромна предност коју добијате изравнавањем, посебно на ранијим нивоима. Бити ниво 2 или 3 док је ваш противник ниво 1 је велика предност. Не само да имате вишу основну статистику, већ имате и више могућности.

На пример, погледајмо утакмицу као што је Лее Син против Ксин Зхао. У овој врсти стазе, оба шампиона имају потенцијал да убију другог момента када су погодили ниво 2. Ако Лее син удари прво 2, он може одмах Сониц Ваве / Ресонатинг Стрике над Ксин Зхао за пристојну штету и избацити свој Темпест / Цриппле успорава Ксин Зхао док га удара ауто нападима. У овом сценарију, шта Ксин Зхао може учинити? Он је још увек на нивоу 1 и (највероватније) има поен који је уложио у свој Страјк са три талона или на његово дрско задужење. Нема шансе да исцрпи Лее Син, поготово када је у питању декап у нападу Цриппле-а.

Међутим, ако Ксин Зхао погоди прво 2, он одмах може смирити оптужбу, након чега слиједи штрајк од три талона како би се нанио огромна штета Лее Син-у. Лее Син нема начина да побегне од храбрих оптужби, осим ако прво не подигне свој Сафегуард / Ирон Вилл. Ако је уложио у било коју од других вјештина, нема начина да побјегне од Ксин Зхао-а, осим ако не бљеска јер не постоји начин на који би Лее Син успио да уништи Ксин Зхао.

Минионс Хурт!

Не заборавите на оштећење миниона! Борба у вашем противнику у близини великих непријатељских милионских таласа обично није добра идеја. Мада се служеци могу само завршити са ударцем од 10-12 пута, када вас 5-6 од њих удари одједном, штета се брзо повећава. Користите ове информације у своју корист! На пример, ако играте Сингед, ако ваши поданици ударају вашег противника у линију, баците га у свој талас! Не мораш се ни после борити с њим. Само га баците иза ваших гмизаваца и бјежите и пуштајте своје мале раднике да раде прљави посао.

Набавите те циљеве!

Постизање циљева као што су Драгон и Товерс требало би да има значајно већи приоритет од ловљења пар шампиона за убиства. Видео сам много игара док сам смурфовао где су људи превише заокупљени ловом других шампиона да скину торњеве, и та акција би нас довела до тога да нас убије, да добијемо неколико убистава, или да уопште не добијемо ништа. Убијање што већег броја шампиона није циљ игре. Циљ игре је да уништите непријатељског Некуса до којег можете доћи само уништавањем зграда.

Убиства такође дају вашем тиму много мање злата него што би то био циљ. Нормално убиство (које нема награда или казне за храњење) резултирало би са 450 злата за ваш тим мак (убити + асистенције). Змај даје сваком члану тима 190 злата, а додатних 25 особи која је убила змаја. 190 * 5 + 25 = невероватних 975 злата за ваш тим. Више од два пута злата које би добио за убиство. Ја нисам математичар, али то ми звучи прилично вриједно!

ИИИ. Плаистиле Адвице

Оцена није важна

Многи играчи у свим дивизијама (укључујући и дијаманте) су прилично избирљиви око резултата. Играчи попут ових мисле да ваш резултат приказује колико радите за тим, што је истовремено истинито и није истинито. У соло куеуе играма, прави МВП је онај који омогућава тиму да добије циљеве. Да ли сте икада размишљали о томе зашто Лукс 10-1-0 носи тим? Па, дозволите ми да вам кажем да то није због чињенице да Лук има резултат од 10-1-0. Чињеница је да, пошто она убија све у другом тиму, ваш тим има лако вријеме да узме куле и змајеве.

Нерелевантност скора постаје очигледнија када погледате игре у којима се неко храни, али та особа не узима циљеве. Само зато што играч има 10 убистава не значи да ваш тим побеђује. Игра се не добија константним убијањем непријатељских играча, игра се осваја уништавањем непријатељске везе. Ако ваш “нос” не направи апсолутно никакав напредак у уклањању торњева, онда “ношење” не носи, то је чињеница.

Го Хам! Феединг ис Леарнинг!

Ево га, можда ћете желети да ми укажете херетика управо сада, јер ћу вам рећи, хранити се да учите. Не постоји бржи начин да се схвате границе шампиона, него да се пар пута подје са шампионом. Разумљиво, овај степен безобзирне игре ће вероватно довести до храњења пар игара. Када полудите са шампионом, константно гурате границе онога што је изводљиво и шта није, што вам омогућава да осетите шампионска ограничења знатно брже него да сте играли уплашено. Мислим, како ћеш другачије схватити да је Шампион А победио Шампиона Б на нивоу Ц без да га сам испробаваш?

Играње безобзирно важи и када сте иза. Неки шампиони лако могу уништити друге, чак и ако су неколико нивоа иза себе са правилном игром. На пример, ниво 6 Зед или Кхазик може да победи ниво 9 Ривен ако користи своје вештине за фарме језа. Докле год имате неки степен оштећења, храњена Ривен може да се разнесе пре него што се њене способности одвоје од хлађења! Не плашите се да пробате нове ствари!

Најкорисније игре су оне које губите

Иако мислите да је губитак лош, у стварности је то стварно добра ствар. Када изгубите увек постоје разлози зашто изгубио си. Идентификовањем тих разлога можете их ефикасно спречити да се догоде у будућим играма.

Најбољи пример је да изгубите своју траку. Ако изгубите своју траку, морате да се идентификујете зашто Изгубили сте траку. Да ли је шампион другог играча јачи него што сте мислили? Јесте ли се надиграли? Да ли си био ганкиран од џунглера? Ово су типови питања која треба да поставите себи када изгубите фазу лансирања. Када нађете одговоре на ова питања, побољшајте се као играч, јер не само да разумете шампионске границе више, већ и разумете шта можете учинити да се борите против њих.