МУД2ММО & колон; Гуилдед Цагес - двонедељна видео емисија о играма и играма;

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 25 Март 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
МУД2ММО & колон; Гуилдед Цагес - двонедељна видео емисија о играма и играма; - Игрице
МУД2ММО & колон; Гуилдед Цагес - двонедељна видео емисија о играма и играма; - Игрице

Садржај

Овај пут ћу покушати нешто другачије укључити скрипту у ову епизоду испод. Ако желите да видите више ове врсте ствари, реците ми у коментарима и наставићу да радим (или престанем, који год да ради ...) Имајте на уму да оно што кажем у видеу није увек оно што сцриптед. Углавном зато што је мој мозак швајцарски сирева због тога што су га пили у лице и главу тупим предметима за "забаву" дуги низ година. Сећање и ја се не слажем увек ...


Повратне информације су, као и увијек, добродошле и охрабрене.

Транскрипт Од Епизода: Гуилдед Цагес

То ... није било фер. Ја се извињавам. Не зато што је то оставио као клипера, јер то заслужује своју пуну представу. Не, картица беса. Знам да има много глава које говоре Интернет и играју "РАР ИМ СО АНГРИ РАР РЕВИЕВЕР СМАСХ!" али они се крију иза карактера и то раде зато што бијес значи ударце. Ја не радим карактере и не играм картицу беса за оцењивање. Тако да није било поштено од мене да одем од беса. Али да будем искрен, цехови у ММО-у су једна од ствари која ме стварно изнервира, довољно да је то био један од фактора зашто сам напустио Ворлд оф Варцрафт.

Кратак пример пре него што уђемо. Цехови су свеобухватни термин који ћу користити, али свака игра воли да стави свој печат на идеју. Лиге, тимови, водови, кланови, било шта. То је иста идеја. У суштини, замислите цех као листу пријатеља. То је група играча која формира тим унутар игре. Разлози варирају од огромног ПвП бојишта до садржаја који се покреће до постојећег као друштвени клуб.


У теорији, то је само листа пријатеља. То је једноставан начин да се вратите у контакт са људима са којима сте раније играли. Имајте на уму да је у ММО-у само наилазити на некога неколико пута. Можда то не схватате, али у стварном свијету не видите исте људе онолико често колико мислите, осим ако се не налазе у трговини или на одређеном мјесту окупљања као што су школа или ресторан. Дакле, имати скупину истомишљеника који воле и оно у што се упуштате, у теорији је добро. Требало би да вам омогући брзо проналажење групе и улазак у садржај који желите да играте.

Требало би. Управо ћу да проповедам хору, јер ако сте играли ММО у било ком временском периоду, већ знате шта ћу вам рећи. Стварност је да цехови ... пропадају на цијелој друштвеној ствари.

Прво, постоји неколико врста цехова. Ворлд оф Варцрафт цеховски спам је био уобичајен у трговинском разговору и добили бисте неколико стандарда. Друштвени цехови који се наљуте на тебе због тога што не причају довољно и пустоловни, изравнавајуће цехове који се наљуте на тебе због недовољне авантуре и понекад причају, пљачкају цехове који имају 10 "језгровитих" пљачкаша тако да никада нема мјеста за проваљивање члан, ПвП цехови који стављају акценат на игру у арени као да је то начин да се добије спонзорство или нешто слично, "зрели" цехови што значи да мисле да је псовање кул, а мој саркастичан фаворит "постојимо да бисмо добили предности од цехова али осим тога не радимо ништа "цехови".


Ово последње називам ефекат "покер-цех". Ови цехови ће регрутовати најтеже, покушати добити највише људи, и као играчи само раде ствари у свету, играчи у цеху се награђују ако заиста играју или не. Све од бржег времена регенерације огњишта до брже монтаже брзине за приступ буффс не можете добити било који други начин. Механичар не награђује тимски рад, већ само награђује топло тело у цеху. Дакле, систем награђује људе за прикупљање највећег броја информација. Због тога их зовем "гуер-цехови".

Покегуилдс се лако игноришу и идентификују. Било који цех који вас позива на велики подвиг у аукцијској кући? Покегуилд. Не, прави проблем је свеукупна кулинарска култура. Не ради се о томе шта ви желите, већ о ономе што они желе. Или на реалнијем нивоу, оно што гуилдски мајстор жели.

Погледао сам списак случајева и упада у Ворлд оф Варцрафт за ову емисију. Пре него што су имали функцију "потрага за групом", на вама је било да нађете људе са којима ћете вршити ове инстанце. Као резултат тога, током прве и пол године играња ВоВ-а, играо сам скоро никакве тамнице. Није било недостатка играча, било је то због недостатка играча који су били вољни да раде "стари садржај" или било шта друго осим "најновије ствари тамо".

Када се појавио ЛФГ, отворио је врата и дозволио ми да видим више садржаја које је игра имала у понуди.Али чак и тада, док гледамо ову листу, урадио сам само делић садржаја који је игра морала да пружи и само оно што би ми ЛФР функција омогућила приступ. Никада нисам успио да покренем Лид Кинг раид садржај тек годинама касније, и никада нисам покренуо већину садржаја Бурнинг Црусаде нити Цатацлисм.

Разлог је, искрено, цехови. У већини случајева, цехови не желе да покрећу стари садржај. Цехови у прогресији и нападима не желе да троше време на њих јер имају важнију опрему него старе делове који могу пасти. Човек или дечко који води цех неће чак ни да се замисли да помогне да се организује нешто што им неће дати боље бројеве. Занимљиво је да би неки цехови ишли за старим садржајем за достигнућа у цеховима, а ако бисте имали среће, могли бисте бити позвани на "стари напад" за постигнућа цехова.

Оно што плесам је да сам искључен из садржаја који плаћам на основу друштвеног притиска за боље бројеве. Не због недостатка вештине, нити због недостатка пристојне опреме, већ зато што једини начин да се формирају групе да се управљају њима, једноставно неће бити "древни садржај". Сматра се губљењем времена. То је као да плаћате гледати филм, али брзо прелазите на последњих 10 минута да то гледате изнова и изнова.

Као и увек, постоје изузеци. Био сам у цеху који је водио стари садржај, једном у плавом месецу. То је заправо начин на који сам видио завршетак приче о Лицх Кингу. То, међутим, није дуго трајало. Дошло је до тачке када сам једне вечери са њима водио пола инстанце, а сљедеће ноћи их није било угодно чути у одушевљеном разговору и позвао друге да заврше мисију с такозваним "кључним" играчима.

Ово ме у ствари доводи до несретног попратног ефекта цеховске културе. Углавном је то средња школа. Не мислим то на ласкаву ружичасту боју добрих старих дана. Мислим, то је најружнији дио друштвене сцене средње школе. Са ким се дружите, са којим странкама идете, какву одећу носите, каквом сте коцком у којој се налазите, коју користите да бисте добили оно што желите. Једина разлика је што не стављате н00бс у ормарић као показатељ доминације спорташа.

Доказ? Већина су приче или ствари које сам видео, али немам видео снимак да се то дешава. Један од мојих пријатеља је деградиран из "А-скуад" -а цеха због одабира стварности у игри. Други пријатељ је био "покупљен" од стране најбоље оцењеног савеза на свом серверу и рекао је да мора потпуно да се придржава својих топова до врха, разјашњавајући своје личне ресурсе у игри да то учини. Пустили су га две недеље касније када је момак кога су заиста желели постао доступан.

Ово чак не улази у приче о грозним гуилдима које сам могао зезнути. Имао сам толико лоших искустава у гуилду да ме је заправо одбило да се придружим цеховима у било којој игри коју играм. Између лажних обећања, себичних ставова вођа цеха, присилног поноса и притиска да се регрутују "више људи" за цех ...

До ђавола, звучим као култ. Заправо, многи од њих постају такви. Неки су гори од других, као што су цехови које воде рецензенти игара на интернету који заиста не играју ММО али имају хиљаде претплатника који их прате. Ови момци добијају пријатеље да ублаже цех и то се претвара у то ко може најтеже усисати официре, тако да они могу бити готово близу момка кога обожавају. Није да сам љут.

Пусти ме да се вратим на почетак. Рекао сам да су цехови један од фактора зашто сам отишао Ворлд оф Варцрафт и то није претеривање. Уморио сам се од гнусног става не само од цехова него од Близзард-а. Било је јасно кроз систем награђивања да је игра притиснула играче да уђу у цех. Ако ниси у цеху, кажњен си за то. Ох, наравно, мало га окрећу и називају их "цеховским наградама", али хајде да га назовемо како је. Желиш ли се усамити вука на свој пут кроз игру, патит ћеш због своје одлуке. Ускочите са цехом, дизајнери игара ће вам олакшати игру.

Овдје је важно поставити питање које ће бити неугодно. Зашто би цехови били награђени или чак постојали? Можете формирати тим, или водити инстанце или се дружити са људима преко листе пријатеља, па зашто онда направити цехове? Искрено, зато што су нам програмери игара потребни да се удружимо.

Говорио сам о томе и раније, али ММО су јединствени у смислу како зарађују новац у индустрији игара. Њима је потребан одржив приход за покретање сервера. Будући да не могу редовно ажурирати садржај, морају се ослонити на неколико трикова како би спријечили људе да се играју. Технике Скинер бокса, успоравају напредак играча, па чак и притисак вршњака.

Друштвени притисак је веома снажан утицај на ваш живот. Као што су примијетили многи други, зашто неки играју Ворлд оф Варцрафт чак и ако га мрзе? Индивидуални играч обично каже "сви моји пријатељи играју, па желим да се дружим са њима". Утицај околине. Иронија је у томе што ће се већина ових играча такодје заклињати да су они неконформистички индивидуалисти који такођер користе колачиће за своју класу коју су добили на веб страници "најбоље градње".

Оставићу то да потоне. ... Ок, назад унутра.

За узврат, цех ће формирати лажну друштвену везу унутар себе како би створио илузију пријатељства међу учесницима. У стварности, заиста не познајете већину ових људи. То је оно што вас чини расположивим за њих, ви сте само топло тело које је средство за своје себичне циљеве. Схватам да су неки цехови различити и сваки од вас је изузетак, али ја имам веома негативан поглед на ову врсту ствари са разлогом.

Поента је да је чак и илузија пријатељства довољна да неке људе задрже у игри коју иначе не воле. Други део људске психологије волимо да се осећамо као да смо део нечег већег од нас самих. Морамо да се осећамо као да смо део заједнице толико да смо спремни да се слажемо са много ствари које не уживамо само да бисмо их добили. И искрено, игре попут ВоВ-а ослањају се на притисак вршњака да би вас задржали у џепу од 15 долара месечно.

кад год то радим, коментари су испуњени изузецима од правила. Људи ће ми рећи да су у великом гуилду пуном играча који сви лично знају и да се слажу и да раде било шта за себе, то је сјајно. Други људи ће ми рећи да морам да наставим да тражим док не нађем своје савршено пристајање. Види, желим да играм игру, а не да направим игру мојом девојком. Ни дечко у том случају. Моја претпоставка је да виртуална гилдија није замјена за правог пријатеља. Знаш, пријатељ ће ти помоћи да се помериш, добар пријатељ ће ти помоћи да помериш тело? Прави пријатељ ће вам помоћи да испланирате прелазак на статус "тела". … Неки од вас ће касније добити тај виц.