Садржај
Добро дошли у четврти део Маи оф тхе Гаме фор Гуилд Варс 2. Овај сегмент стреамцхата-а види како разговарају о часовима, посебно онима за које се тврди да нису у стању да се уклопе у било који тим, већ умјесто тога захтијевају од тима да их изгради око њих. Нецроманцер и варриор.
Фоцус Фире
Аренанет осећа да некромант и ратник пате од ситуација у којима их други тим фокусира. Нема приступа механичарима који прекидају циљне браве, док су они у реду у малим борбама, један на један и слично, они имају мало средстава када се фокусирају на цијели тим.
Са некромантом, конкретно, они гледају на то да умртвљење омотача постане моћније на неки начин. Они не желе да једноставно додају стабилност или заштиту, да је не претворе у привременог чувара на снази, већ се слажу да би као механичар за одређену класу требало бити корисније од додатне здравствене траке. Додатна здравствена трака заправо није битна, док је циљна група на нивоу тима, у сваком случају.
Ратници желе да пруже додатне прекидаче за омамљивање како би им омогућили да избегну типове контроле гужве, што чини фокус ватром пуног тима тако неизводљивим и неке нове особине / способности да им помогну да очисте услове.
Нецроблинк
И Схарп и Гроуцх су навели како некромант користи трептај као дио мртвачког платна, чиме се даје знатно већа мобилност класи. Схарп га је изнио на прво мјесто објашњавајући како је смрт учинила прегрубљивим алатом за пражњење, како је граница немогућа, а заправо је оставила некроманта.
Гроуцх је, међутим, поменуо да трептај као оно што је некромантима потребно, како би им појединачна способност пружила оно што им је потребно да буду релевантни. Конкретно, то би им дало начин да се ослободе изгубљене битке, дајући исту врсту ресетовања другим класама када су фокусиране.
Отхер Нецро-Солутионс
Схарп је узвратио са идејом да се смрт умакне на много виши ниво, допуштајући јој да може да потраје много дуже да би некроманти победили борбе против теже штете једноставно тако што би их надмашили.
Пхантарамова сугестија је била да се допусти другим играчима да зарасту преко мртвачког платна, омогућујући некроманту да изађе из мртвачког платна јачи него што су ушли. Такав би га претворио из тајмера у стварну временски одређену игру.
Још једна сугестија коју је Гроуцх донео из неких од најбољих некроманата у игри била је идеја да се изазову аспекти крађе живота на скали која се заснива на снази лечења. Ово би отворило нове могућности за изградњу и потенцијално нове стилове играња класе у потпуности. Такође је прошао идеју о томе да има Спецтрал Армор или неку другу вештину која примењује стабилност, пошто је некромант најмање једна од класа са најмањим приступом.
Још једно питање које се појавило је спора брзина активације на већини вјештина контроле гомиле нецроманцера, посебно вјештине миниона. Експлозије експлозија костију су завршне експлозије, али је претходно било три секунде кашњења у њиховој активацији. Схарп осигурава да се драстично скраћује да би био поузданији.
Лег Специалист
Затим је доведен Ратник, почевши од Гроуцха указујући на то колико је класа невероватно осетљива на ударање своје контроле над масом како би се направила штета. Све његове најштетније вештине захтевају да се противник стави на своје место током целог трајања вештине вишеструког удара и са Евисцерате и Хундред Бладес.
Схарп се смејао и климнуо главом још пре него што је Гроуцх завршио. Рекао је да не може дати превише, али ратник добија нову особину на исти начин као и специјалиста за ногу. Стаза специјалиста за ноге претвара способности које узрокују богаља у имобилизацији, осигуравајући да се мета може лако распрснути. За нову особину се каже да не долази до циља, већ да би се осигурало да ратник остане на мети да би се одрекао њихове штете.
Прилагодите се за део пет у доњем линку!
Део 1
Део 2
Парт 3
Парт 4
Парт 5
Парт 6