Садржај
Дарк Соулс 3 ће бити објављен у априлу ове године. У интервјуу за Гамеспот још у новембру 2014, редитељ Хидетака Мииасаки каже да је "спреман да затвори књигу о Дарк Соулс ". А ја се више нисам могао сложити.
Девелопер Фром Софтваре је створио један од мојих омиљених серија свих времена. Од тада сам пратио њихове игре Демон'с Соулс Ово је разлог зашто је то горко-слатки тренутак за мене да то признам Дарк Соулс 3 треба да буде последњи Душе гаме.
Дарк Соулс 2 био је исти као и оригинал.
Од оригиналног Дарк Соулс, прича се увек врти око концепта доба ватре против доба мрака. Увек сам волела како је Фром Софтваре био паметан и суптилан у свом приповедању. Игра вас никада није "хранила жлицом" и скривала је умјесто тога унутар описа предмета / оружја / душе, допуштајући вам да заједно саставите причу за себе.
Ово је било веома паметно и јединствено; међутим, то је било мало попуштање када Дарк Соулс 2 био је скоро исти као оригинал. Чак је и избор на крају био у суштини исти за оба наслова и није имао никаквог правог значаја, јер би се циклус увек понављао. Ово је одузело од сваког дијела осјећај као напредак, и учинило их да се осјећају више као понављање. Са Дарк Соулс 3, Надам се да Мииасаки додаје обрт који прекида циклус или проналази начин да затвори петљу.
Раније ове године, Гамескинни је имао чланак о 4 ствари Дарк Соулс 3 могу учити од Блоодборне. Дарк Соулс увек је имао спорији, методички приступ у борби, са сваким сусретом као шаховском утакмицом. Последњих година Блоодборне осећао сам се као природна еволуција игре, убрзавајући борбу и уклањајући штит играча, присиљавајући их да играју агресивније.
Сада када се враћамо на традиционалнију борбу у Дарк Соулс 3, Не могу да помогнем, али се осећам као да је корак уназад (осим ако не нађу начин да олакшају транзицију). Разумијем да желе разликовати Блоодборне од Душе серија, али осећам се као да је играње било такво побољшање Блоодборне да ће бити тешко вратити се.
Игра у Дарк Соулс серије се могу сводити на исти концепт. Почните од кријеса, прођите кроз подручје замки и непријатеља, пронађите пречицу која вас враћа натраг до кријеса као бржи пут и борите се са шефом. Уживам у овом концепту и волим како је свијет повезан; међутим, неке игривости сметају у читавој серији. Систем закључавања је још увек катастрофа, што отежава фокусирање на непријатеља којег заправо желите да погодите. Скакање у игри са фрустрирајућим деловима платформе се осећају јефтино и непотребно.
Ове неугодности су биле лако погледати прошлост када је играње било тако свјеже и добро, али сада када смо на трећем наставку, почињу да показују своје године и постају више сметња. Игра почиње да се осећа више као префињеност него револуција. Иако сам с тим у великој мери у реду, радије бих гледао како серија иде на врх, умјесто да заврши као друге франшизе које су мало дуже у зубу.
То нас доводи до моје последње бриге: прекомерно засићење.
Од 2014. године добили смо Душе игра сваке године (рачунам Блоодборне из неког разлога). То ми још није био проблем, јер Стипендиста првог греха била је више верзија ХД игре године.Међутим, ми смо у праву, али превише Душе игре које се објављују преблизу, претећи да ће прећи ту границу и постати застрашујућа "годишња франшиза". Мрзео бих за свог вољеног Дарк Соулс да постане ово. Зато бих радије да они заврше серију једну игру прерано, него да је заврше једном игром прекасно.
Све у свему, волим Дарк Соулс серије и не могу чекати Дарк Соулс 3. Узбуђен сам да видим како се серија завршава и вјерујем да Фром Софтваре одлази на високу ноту, прије него што пожар изблиједи.