Садржај
Хохокум је развијен од стране Хонеислуг Гамес (заснован изван Велике Британије) у сарадњи са Рицхардом Хоггом и објављен је у компанији Сони Цомпутер Ентертаинмент. Хонеислуг је познат првенствено по својим веб-базираним фласх играма, али може бити познат и навијачима ПлаиСтатион-а као креаторима ПСП игре, Кахоотс. Рицхард Хогг је најпознатији уметник и дизајнер Фробисхер Саис! (ПСВита), и увелико је допринела живописној естетици Хохокум.
Гамеплаи
Хохокум бриљантно је шарено и надреално. Необавезно се окреће око фазе у сцени, као сјајна змија која тражи (па ...) ништа је ... узбудљиво. Хохокум разбија окови претходно дефинисаних коцкарница и конвенција за лагодну авантуру.
Светови су међусобно повезани кружним црвоточинама које се шире у било којој фази. Обично постоје две транзитне тачке које се искривљују из једног одређеног подручја у друго, и може потрајати неко време да се у потпуности разуме распоред ових светова како би се намерно путовало до дотичног. Свака област је пуна занимљивих ликова и постављених делова који се често могу међусобно повезивати докле год ваша змија пролази кроз створења и / или објекте.
Паметно дизајниране "загонетке" произлазе из овог механичара, јер (као и старије генерације игара) не постоји правац или туторијал за играче; игривост је све о машти и креативности, и увек је под контролом корисника. Стандардна "задатак завршен, награда-примљена" природа игре је уклоњена, чиме се смањује фрустрација која може бити попраћена више традиционалним играма. Хонеислуг и Рицхард Хогг не само да мијењају фундаменталне начине да играју игру, већ пружају и потпуну естетику упаривањем с предивном соундтрацком.
Мусиц
Музика је привлачна и мака, али ипак успева да мирно умирује. Уклапа се у апстрактну природу и умјетничка дјела у игри, те привлачи играче даље, привлачећи их привлачним бојама и беспријекорном игром. Чешће него не, музика у играма је генерисана листа песама која се уклапа у голему игру отвореног света и често се помера у позадину док се не примети. Хохокум узима другачију тактику и очигледно је водила рачуна о томе да записује и пише музику посебно за искуство, а како су игра и музика развијене у тандему, савршено се уклапају.
Пресуда
Лично, волела сам стил и музику Хохокум. То је невероватно умирујуће, и веома сам уживао у "схватању сам себе" у односу на класично играње. Међутим, могао сам рећи да ова игра није намијењена мени. Да цитирам себе, постао сам тако усађен у стил видео-игара који је завршио задатак, добио сам награду и открио сам да нисам довољно заробљен да се вратим. То ме није зграбило зато што сам стара школа, носталгични играч. Уживам у проналажењу колекционарских предмета, пролази кроз изазове у арени и размишљајући о сваком летачком летку за предавање и увид у епску, серијску причу.
Због тога нисам могао да ценим шта Хохокум заиста јесте. С обзиром на то, не могу искрено да осудим важност, пажљиву пловидбу и лепоту Хохокум. Било би неискрено рећи другачије. То је заиста врхунац године, а сватко је чак и заинтересован за играње Хохокум требало би.
Наша оцјена 9 Хохокум је понављање онога што значи бити игра; то је шарено раскалашно окружење бајке уоквирено паметном и опуштајућом нарацијом.