Садржај
- Тхе Фун Тимес
- То су Фреакин 'Близзард ликови!
- Тхемед Мапс!
- Не-као-забавна времена
- Једноставно је ... Превише једноставно.
- Да је речено...
Ако сте икада играли Риот'с Легија славних или било ДотА и мислио, "Знате, како би то било када не бих имао злато?" А шта ако уопште није било ствари?” онда Близзард има твој одговор. Не бих ишао тако далеко да кажем да је Близзард створио анти-МОБА, али за све праве фанове МОБА који воле своје борбено-арене игре са униформном структуром; штити очи.
Унутар Близзардове техничке алфе ХотС (Било ко други само види речи Срце роја тамо?) Наишао сам на неке велике разлике од онога што бисте очекивали од ваших најпопуларнијих МОБ-ова. Али прво, дозволите ми да вам кажем шта ја ЉУБАВ О томе Хероји Олује.
Тхе Фун Тимес
То су Фреакин 'Близзард ликови!
Није битно који је ваш омиљени универзум из Близзарда, било да је то Диабло, СтарЦрафт, или ВарЦрафт, они су сви овде и посада из сваког је спремна за вожњу! Тако је. То значи да као Диабло, можете бацити АПОЦАЛИПСЕ на Јим Раинора, постављајући руне испод њега намјештене да га разнесу у пар секунди. Свемирска комбинација и подударност не раде увек, али Близзард је то урадио како треба.
Ассассин, Варриор, Суппорт и Специалист су четири улоге које Близзард додјељује ширењу ликова које су до сада сакупили. Очигледни главни ликови из различитих прича налазе се на својим мјестима, с неким угодним изненађењима. Ја, на пример, нисам очекивао да ћу видети Абатура СтарЦрафт још се пробија у списак. А гледање списка сада ме чини само питањем ко ће и шта доносити у будућности!
Тхемед Мапс!
Као да је Близзард напао Марио Парти 2, и стварно појачао улоге. То може бити претјеривање, али свака мапа има свој властити циљ који се креће од плаћања пирата до бомбардовања ваших непријатеља топовским куглама до сакупљања трибуна Равенлорда да се проклиње непријатеље. Мислим да је ово добар потез од стандардне МОБА игре, поготово што није инста-вин за тим који први стиже до циља.
Мој лични фаворит је заиста Блацкхеарт'с Баи, где је то трка да се отму златни сандуци да би се добио довољно да плати Блацкхеарт-ову накнаду. Чим се један тим окрене у својој укупној траженој цени, његов брод окреће непријатеља тог тима и пуца. Велики измјењивач игара, али други тим може да издржи док Блацкхеарт не буде спреман да нападне поново, и да се теже фокусира на премлаћивање другог тима до циља да још једном преврне вагу у своју корист.
(На слици испод: Хероји трче да плате злато Блацкхеарту и да им помогне киша топовских кугли.)
Не-као-забавна времена
Једноставно је ... Превише једноставно.
Осећам се као да сам непоштен када кажем не као "забавна" времена, јер на томе не би требало да постоји множина. То је једина ствар која ме иритира у овој игри.
Нема ставки, нема злата, али постоји поједностављен систем нивелисања, где добијате искуство и ниво као тим уместо појединачно. Многи ће можда ово сматрати бољим начином за оне повремене играче, или оне који тек почињу као добар начин да се упознају са игром, али сам систем за нивелисање талента / вештина није довољан за играче да експериментишу било шта превише од онога већ покушали. Значи, два играча који играју Валла ловца на демоне могу је играти само другачије без специфичне прилагодбе коју доносе ставке. Налазим ограничења која једноставност простора за игру превазилази било које добро које из њега може доћи, посебно у вишим редовима игре.
Да је речено...
Иако постоји и биће још много тога да се каже о овој игри, ово је први поглед са почетака мог учешћа у техничкој алфа, тако да ме то у овој раној фази само узбуђује због онога што још може доћи! Не дозволите да вас забавно време обесхрабри да га испробате. Док сам открио да једноставност једног дана може представљати проблем, за сада барем забавна времена у цијелој игри увелике надмашују не тако забавно вријеме. дајем Хероји Олује а 9/10 за досадашњи технички алфа.