Садржај
Ако сам вам описао игру која је комбиновала механике игре за изградњу палубе, прилагодљиву карташку игру, доступност ФФГ животне карташке игре, а игра је имала осам фракција, вјеројатно бисте очекивали олупину влака механике игре која само није Погодни су једно за друго. Уместо тога, добијате Хигх Цомманд из Приватеер Пресс-а. Иако ово није Приватеер први улазак у играње карата, то је њихов први покушај у картичној игри са редовним издањима. Након неколико игара и догађаја под мојим појасом, могу рећи да је то солидна игра.
Зграбио сам своје копије Хорде и Вармашин: Висока команда у Генцону и од тада их вучем. Враћајући их у моју локалну продавницу игара, дошло је до врло узбуђеног одговора. Већина играча на мом ЛГС-у је бацила око идеје о солидној карташкој игри која се исплати играти, али већина њих не воли идеју "лова на картице" коју популаризирају рандомизирани боостер пакети, а посебно не желе проводе своје драгоцено време градећи палубе пре догађаја.
Хигх Цомманд уклања обје ове потребе.
Када седнете за сто да бисте играли, бирате три ратоборца (или ратника у кутији Хорде) и сваки од њих може да изабере један одред који ће доћи са њима. Одвајање је скуп боја од дванаест карата које представљају силе под вашом командом. Свака фракција има шест одреда и помешају ваше ратоборце и мешају вашу палубу за вас. Ниједна од оних гадних муллинг преко које картице да се извуче како би се још један од оне коју желите. Слично новој Стар Варс карташкој игри, на неки начин, ваша палуба ће бити изграђена за вас.
Дакле, шта је игра за градњу с фракцијама? Већина децкбуилдера захтева од сваког играча да почне са истим тачним скупом ресурса и они имају само приступ истим одличним картицама које никада нећете моћи да купите јер немате ресурсе или када то радите, тај кретен десно купује то право пре твог скретања. Са Хигх Цомманд-ом, имате сопствени Реинцфорцемент децк. Ова палуба чини картице које ви и само ви можете да додате својој палуби током игре. Можете почети са истом гомилом основних ресурсних картица као и већина градитеља палуба, али сличност завршава тамо. Свака фракција успева на сопственим триковима и комбинацијама ресурса. Само неколико скретања низ пут, те врло сличне палубе ресурса требале би бити препуне јаког идентитета фракција. И даље ћете имати неке од основних картица с којима сте почели читаву игру, али ћете увидјети да их и даље можете користити.
Да бисте победили у игри, морате освојити бодове победе. Постоји спори пут и, наводно, кратак пут. Спор је куповина карата. Неке од ваших моћнијих карата доносе победничке поене. Ово је вероватно значило да вас награди што нисте у могућности да купите било шта друго на вашем путу због њихове цене. Кратак начин укључује борбу против других играча за локације. Потребно је мало више труда од куповине картице и стављања на палубу, али награде победничке тачке су далеко веће. У могућности да заузмете локацију за своје тачке, морате бити у могућности да имате две јединице на локацији на почетку вашег скретања. То значи да те јединице морају преживјети неизбјежну нападу супротстављених снага које би вас спријечиле да постигнете бодове. Иако изгледа довољно једноставно, различите интеракције картица могу учинити борбу занимљивом. Неке јединице се не могу ни борити у првом кругу. Други су безвредни у нападу, али бедеми одбране. Коначно, можете додати те горе наведене ратнике у нападе. Они су добри за брзу додатну снагу и обично јаку способност која ће натјерати вашег противника да се згрчи. Многи ратоборци имају моћ која је невероватно слична њиховим минијатурним колегама. Свака од њих се може користити само једном, али ће готово увијек окренути плиму битке.
У великој шеми ствари, не волим градитеље палуба. Постоји неколико, као што је Еминент Домаин, у којима заиста уживам, али многи попут Доминиона не могу. Није да нису добре игре, ја сам само ужасан у њима. Стварно волим Високу Команду. Не може се рећи да ли ће преживети евентуални "пад" игара на палуби, али верујем да ће трајати и даље од лудила. Такође, ужасна сам иу овој игри.
ФИИ, уметност на врху екрана припада великој компанији Приватеер Пресс!
Наша оцјена 8 Објашњење спајања два типа карташких игара у Хигх Цомманд.