Вредност ескапизма

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
[СТРИМ] Elden Ring. Столь необходимый эскапизм (#1)
Видео: [СТРИМ] Elden Ring. Столь необходимый эскапизм (#1)

Када играчи покушају да привуку оне културе изван игре да дају видео играма поштовање које заслужују, може бити лако развити тунелску визију - фокусирати похвале искључиво на игре које се баве "озбиљним" темама и вјероватније ће увјерити друге да су видео игре легитимни уметнички медиј. Неки чак могу ићи тако далеко да одбацују све друге игре као да нису толико вриједне за медиј као ове "озбиљне" игре. Али постоји много различитих начина на које се нешто може сматрати вредним, и као такав, ескапизам има своју вредност.


Многи људи још увијек одбацују видео игре као насилни, безумни ескапизам који није вриједан пажње. Тако да може бити врло примамљиво покушати се дистанцирати од игара које би могле одговарати било који горе наведених критеријума.

Али мислим да нам треба безумни ескапизам. Треба нам забава. Веома често су ми била потребна оба.

Прави разговор: један од разлога толико волим видео игре је да ми повремено дају прилику да побјегнем од властитих проблема. Било је тренутака када сам била млађа да сам се осећала слабом, уплашеном или беспомоћном, и да сам била у стању да покупим Легенд оф Зелда и претварати се да је херој који је у стању да преузме контролу над својом ситуацијом, што ми је много значило. Понекад ми је чак дало храбрости да покушам да будем та особа и преузмем сопствене проблеме.

Управо ме је ово учинило особом каква сам данас.

Често ми је била потребна и супротност. Играње игре која се бави озбиљним проблемима помогло ми је да прођем кроз сопствене проблеме или отворим очи пред проблемима које раније нисам видела. Видео игре су посебно добар медиј за рјешавање неугодних тема, јер могу ставити играча у позицију да сама мора доносити тешке одлуке, умјесто да пасивно гледа како то нетко други ради.


Нелагодност нас изазива, а изазов себи помаже да растемо. Али такође морамо да направимо паузу од изазова и раста да се повремено опустимо. Зато је важно имати обје врсте игара, или оне које комбинују два, или чак оне које су нешто сасвим друго.

Лако је судити ескапистичке игре јер се тако добро продају. Забава се продаје, и све док нешто продаје, издавачи ће то учинити много више. Али не можемо одбацити заслуге не-озбиљних игара. Ако су игре уметност, онда су игре уметност - не морамо да одлучујемо које се игре рачунају и које игре не.

На крају, како све више људи признаје и прихвата да су видео игре заиста уметност, надамо се да ће људи који су дуго бранили медиј моћи мало да се опусте и признају да игре које су више фокусиране на забаву и ескапизам такође имају вредност.