Најбоља игра свих времена

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Najbolja igra svih vremena || Vjecito rivalstvo
Видео: Najbolja igra svih vremena || Vjecito rivalstvo

Садржај

Котаку писац Марк Серрелс је неки дан написао чланак под насловом 'Тетрис није најбоља игра свих времена' у мишљењу одговорном за пласман Тиме Магазина Тетрис у броју један од 50 најбољих игара свих времена.


Серрелс објашњава како Тетрис то је очигледан избор, не мења ништа, не показује које игре може бити, то је "сигуран избор који ставља видео игрице у културолошки кутак са дунце цап-ом, тамо где и припада." То ме је, као и већина других читатеља, доводило у питање каква је била најбоља игра свих времена, али ме је и навело да размислим о томе да ли заиста постоји.

Крајем прошле године, ГамеФАК је омогућио корисницима да гласају за своју најбољу игру икада, без обзира на то која је игра добила највише гласова, прилично једноставан начин стварања опћег консензуса о омиљеној игри.

Као што је свако могао да предвиди, коначни резултат је отежавао људе који нису гласали за њега. Међутим, у овом случају сматрам да су они могли бити оправдани.

Видите, побједник ове године је био Ундертале, огромна популарна индие титула која је изашла пар недеља пре гласања за ГамеФАК.

И то је управо проблем

Очигледно је да је гомила људи била узнемирена зато што су жељели своју омиљену игру на врху, али други су били фрустрирани из другог разлога, а то је да је игра имала само изаћи.


Ундертале је сјајна игра, немојте ме погрешно схватити, али ко може рећи да то може бити најбоља игра свих времена, у року од пар седмица од његовог објављивања?

Постоје два разлога за то, први је да неки људи можда нису ни завршили са игром у време гласања, неки људи су можда управо гласали за то зато што нису имали времена да пробаве оно што су управо искусили; и даље су возили таласе узбуђења које је генерисала игра.

Али оно што је још важније, је како можемо да упоредимо Ундертале као игре Оцарина оф Тиме, Дарк Соулс, или Симфонија ноћи? Игре које имају наслеђе, издржали су тест времена. Игре које су иновирале жанрове којима припадају и промениле начин на који размишљамо о њима.

Немогуће је рећи да ли је или не Ундертале учинио сам то, у ствари ја бих отишао тако далеко да кажем да то вјеројатно није. Због природе Ундертале, вероватно неће инспирисати више игара као што је, јер ако јесте, Ундертале фанови би га вероватно ставили као тежак покушај да реплицирају игру коју воле.


Такође је дискутабилно Ундертале је савршен гаме, то је дефинитивно невероватно искуство, са врхунски написаним ликовима и догађајима, и то је оно на чему је истински фокус. Да ли или не Ундертале је заиста сјајна игра до мишљења, да ли мислите да је заплет у масовном приоритету у играма, али то је прича за други пут.

Ово, међутим, питања су идеје о томе шта одређује "најбољу игру икад"

Очигледан избор би била игра која игра савршено, солидан гамеплаи, савршено изведен, и можда има импресивну и задивљујућу причу, али изнад свега она би требала бити боља од било које друге игре прије ње.

Али која игра то ради? Много људи изгледа мисле Масс Еффецт 2, али по мом мишљењу прва игра има бољи гамеплаи, сигурни да прича није тако добра, али ја се више фокусирам на то колико је забавна сама игра. Али опет, ако говоримо о игри, вероватно бих волео нешто слично Блоодборне, не толико прича, већ свакако дубља борба, и бржа за дизање.

Али ако говоримо о причи, добро бих рекао да више волим Персона 4, има невероватно дубоке и добро написане ликове, и заплет који се бави гледањем у те ликове и проналажењем више о њима.

Држите се, јер сам провео толико времена Супер Смасх Брос., више од било које друге игре, плус то ми је дало толико забавних искустава, и направила сам много пријатеља кроз њену заједницу, зар то не чини да је то најбоља игра икад?

Заправо не могу да замислим игру коју бих рекао да је најбоља

Ствар је у томе да нико не може са сигурношћу рећи која је најбоља игра икада у тој ретроспективи, (што се заправо и ја слажем са чланком Марка Серрелса), јер толико тога зависи од мишљења. Многи људи више воле да играју преко играња као што је играње Блоодборне'с, или Последњи од нас' стори овер Персона 4'с, или Смасх 4 преко Мелее.

Да је неко рекао да је било која игра најбоља, било би најмање хиљаду људи који би преферирали неку другу игру и барем стотину који уопште нису уживали у тој игри.

Рекао бих, то је немогуће да одредимо најбољу игру икада на овај начин, осим ако се не појави игра коју је свака особа која је била једногласно вољена и мислила, била најбоља, с обзиром на свачији различити укус, да игра изгледа као фантазија.

Ипак, још увијек можемо одредити 'најбоље', само морамо другачије гледати на игре.

На неки начин можемо да измеримо најбоље

Начин на који тражите "најбољу игру свих времена" је такође на мишљењу.

На пример, можете погледати игре које се и данас држе, као што су игре Марио 3, Супер Метроид, или Мегаман Кс. Овакве игре су тако добро развијене у областима као што су графика и дизајн, које су и данас изазовне, дубоке и визуелно привлачне данас, а највероватније ће бити иу будућности. Чак и ако људи не воле неке од ових игара, тешко је порећи да играју много боље од већине игара тог времена.

Међутим, рекао бих да би најбоља игра била једна од оних игара које сам раније споменуо, оне са наслеђем које су пружиле иновативне механике да би утабале пут за оне које треба побољшати и користити у другим играма, или оне које су инспирисале друге игре у будућности. Игре које имају индиректно обезбедили су милионима људи забавна искуства, једноставно обезбеђујући механику коју су користиле друге велике игре.

Размотрити Оцарина оф Тимекоји је омогућио З-циљање да омогући борбу у 3Д простору, или чак оригинал Зелда који су "створили" игре отвореног света. Такодје постоје игрице које стварају жанрове Цастлеваниа и Метроид, обезбеђујући формулу метроидваниа која се користи у играма Дарк Соулс, или чак Батман Аркхам игре (најбоље приказано у Азил).

Ове игре нису баш најбоље, можда нису добро одлежале. Могло би се тврдити да су неке игре урадиле оно што су урадиле, али боље, али у томе је поента.

Тешко је порећи да је игра која је инспирисала већину игара - поготово ако се испоставило да су неке од највећих - била 'Најбоља игра свих времена'. Прави пионир за медиј, мајсторски разред дизајна игара који се може пратити од многих сјајних игара. Једна од тих игара није могла бити без тога.

И која је ово игра? Па стварно не знам. Да будем искрен, потребно је много података и прорачуна који нисам способан за то.

Још један покушај

Али хајде да га мало вратимо. Да смо хтели да изаберемо игру само на основу тога колико је забавно играти у ово доба дана, можемо ли то да урадимо? Вероватно.

Да би одабрали игру на овај начин, о томе морамо размишљати овако: не мора бити игра коју сви воле, већ она коју нитко не мрзи. Морамо да се усредсредимо на тај коначни резултат, када људи виде то место број један, потребно нам је што више људи да га погледају и оду "сигурно, могу да се спустим на то."

Игра без очигледних мана, која успева управо у ономе што покушава да уради, али не покушава да уради превише. Можда чак и онај који је обухватио све што сам до сада рекао. Да ли та игра постоји? Мислим да је тако.

И та игра: је Тетрис.

Видите, нико не мрзи Тетрис, то није ничија омиљена игра, али нико не може рећи да је све у реду. Нисам видео ниједну особу да игра Тетрис и не уживајте ни мало. Можда неће играти сатима, али ће и даље уживати у времену које су имали. Додајте чињеницу да чак и људи који не играју многе игре уживају Тетрис, успева тамо где многе игре немају.

Као што Серрелс објашњава, то је игра коју играте сваких пет минута, у аутобусу или када ништа друго. Али зар то није сјајно? То је игра 3 деценије касније људи и даље уживају. Налази се на нашим телефонима, нашим компјутерима, нашим ручним конзолама све до данас, а када ништа друго, Тетрис још увек постоји. Поуздан је.

Ако Тетрис било је нешто више, ако је било дубље или било каквих додатака, почело би да се креће на територију жанрова у којима би се неки људи могли допасти, али други неће. То је у области једноставности која привлачи повремене играче, али то је учињено тако добро да се допада и маинстреаму.

Можда неће показати какве игре могу бити, нема имерзиван заплет или дубоку игру, али је савршена лекција у дизајну. Ослања се на једну, једноставну идеју, али је заразна и забавна без ичега другог. То ставља игре Цанди Црусх, који се ослањају на друге методе од игривости на овисника, на срамоту. Не покушава се тако тешко или има исти буџет колико и троструких А игара данас, али не треба константне наставке да би и даље био релевантан - иако ЕА изгледа да мисли да јесте.

Дефинитивно могу да разумем фрустрацију Серрелса где Тетрис је стављен у Тиме Магазине, он је у позицији да представља репрезентацију игара које могу бити демографији људи који их обично одбацују. Где игра воли Масовни Ефекат или Дарк соулс може доказати да су игре респектабилан медиј, или чак умјетност, Тетрис само потврђује своје погледе на игре као забаву. Али када се разматра игра која привлачи већину људи, тестирање времена - чак и са огромним технолошким напретком - и само је пријатно искуство, Тетрис можда само вреди тог наслова.

Понекад је очигледан избор прави избор.