Шта чини програмер за продају игре?

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 6 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
как играть в существа сонарии | полный гайд | creatures of sonaria роблокс | Multikplayer
Видео: как играть в существа сонарии | полный гайд | creatures of sonaria роблокс | Multikplayer

Садржај

То је као да видиш део уметности који се уништава пре твојих очију ...

Не могу да кажем да заиста кривим компаније за развој игара које постају велике и траже даље успехе преко издавача, али као што многи људи знају, избор да се удружимо са још већим издавачем је често пољубац смрти за тај посао. Сама компанија не мора нужно умријети, али игре које су изнијели губе ону мало темељитости, тај ниво јединствених детаља, који је постојао прије него што је издавач преузео.


Будимо искрени, сврха издавача је да допре до шире публике него што је бизнис. Али да би се то постигло, креиране игре морају да се допадну ширима стиловима игре, интересима прича и другим преференцијама. Нажалост, то ставља девелопера у неугодну ситуацију, јер сада морају стварно генерализовати своју игру.

Ово је таква штета, јер је у једном тренутку посао стварао невероватне игре са једном платформом које су радиле невероватно добро на тој платформи. Сви механичари су били изазовни и занимљиви; тражили су од тебе да стварно мислиш. Али тада се појавио велики издавач и игра је пренешена на друге платформе; постало је једноставније и привукло се већој публици. Ово се десило много, али најбољи пример који могу да смислим је Мећава, краљеви продати.

Близзард: А Фаллен Титан

Иако су већ неко време са Ацтивисионом, мислила сам да је прави тренутак да још једном погледам пиштољ који су користили да би пуцали у стопало. У светлу Диабло 3 који је изашао за Ксбок 360 и ПС3, желео сам да просветлим људе о томе шта велики издавачи раде у пословању.


Када је Диабло 3 био у стварању, био је скоро завршен за отприлике половину времена које је заправо требало. То је био производ подружнице Близзард-а познате као Близзард Нортх или Цондор. То су били оригинални креатори прве двије Диабло игре, на челу с Давидом Бревиком. Пошто се овај тим приближавао крају, издавач и власник у то време, Вивенди, није био задовољан како се игра развијала. Године 2005. објављено је да ће Близзард Нортх бити демонтиран. Јаи Вилсон је тада именован за шефа развоја, а Ацтивисион је касније купио Близзард и наступао као издавач.

Пошто је Диабло 3 прошао нове развојне методе које је описао Јаи (који никада раније није радио на игри Диабло), игра је постала сенка онога што је могло бити. И како је утицај Ацтивисион-а постајао све очитији, фанови попут мене су осјетили тежину промјена, јер је систем вјештина био изнимно смањен.


Сада када власници Близзард-а само брину о приходима које генерише игра, видимо ствари као што је аукцијска кућа за прави новац где плаћате да победите, а Близзард узима рез. Видимо поједностављене контроле које се лако мапирају на контролер игре, тако да се игра може поново издати за конзолу. И ми видимо игру која је имала причу, потешкоће и искидану механику, тако да је више људи може купити, а Близзард / Ацтивисион може показати боље кварталне извјештаје.