Хералд Еписодес 1-2 Ревиев & цолон; Добро написана игра са превише погрешних корака за игнорисање

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 27 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Хералд Еписодес 1-2 Ревиев & цолон; Добро написана игра са превише погрешних корака за игнорисање - Игрице
Хералд Еписодес 1-2 Ревиев & цолон; Добро написана игра са превише погрешних корака за игнорисање - Игрице

Када се ради о временским комадима у видео играма, тешко ћете наћи онај који је имплицитно дизајниран да покаже борбе и путовања тог временског периода. Зато је добро за игру попут Хералда да постоји: да нам покаже како треба да се уради овакав комад, и како то не би требало да се ради.


Хералд је развијен и објављен од стране Виспфире-а, то је комадни период авантуре са тачкама и кликовима постављеним у алтернативној историји 19тх века. То му даје шансу да истражи могућности да буде жив у том временском периоду са неколико изузетака и промена, дајући писцима мало више слободе; ово је и добра и лоша ствар.

У области игара са тачкама и кликовима, прилично је једноставно. Невероватно је једноставно добити оно што вам је потребно, када вам је потребно. Кликнете на људе, проверите њихове биос у дневнику, као и неке информације о свету у којем се налазите. Добро је да су програмери то урадили јер вам дају прилику да се усредсредите на оно на шта су очигледно желели да се фокусирате , што је прича. Међутим, треба напоменути да игра има тенденцију да вас јако повуче. Иако има смисла зато што сте на броду, било би лепо имати систем брзог путовања или учинити да се наш драги протагонист помакне мало брже. Сиромашни момци се померају агонијски споро, чак и по стандардима Кловна.


Док путујете бродом, играч ће се наћи у разговору са великим бројем ликова који имају различит степен вредности током игре. Правило је да: ако немају прекрасно нацртани портрет, нису важни. Нажалост, има тренутака када је мало разочаравајуће што не можете више да разговарате са екипом, изван малог броја карактера с којима активно разговарате у више наврата. Осим комедије Џима Стерлинга, ви не добијате много осјећаја за друге морнаре осим неколико полицајаца, а то само оставља неки амбијентални дијалог.

То нас доводи до приче и њеног садржаја. С једне стране, имамо спретно написано, добро глумљено дјело које оживљава борбе оних који су живјели у 19тх века и како се сада могу применити на нас. С друге стране, то је тон глух, слабо имплементиран, гребање по глави и бизарни неред који је требао бити провјерен неколико пута прије пуштања.


Можете видети где је то контрадикторно.

Дозволите ми да учиним нешто болно јасно: Гласник нема лошу причу, само има незахвалну причу која би се могла боље имплементирати. Ово је још очигледније само по чињеници да је игра епизодна, са првим 2 епизоде ​​које су објављене са игром, а друга два касније. То значи да још увек не могу да гледам на ову игру као кохезивну целину, а саме епизоде ​​нису конструисане на начин да би могле да стоје саме од себе, поготово када узимате Живот је чудан и Тхе Валкинг Деад размишљања о томе.

Хералд је игра која је врло тешка за избор, што значи да сваки избор који направите или свака ствар коју кажете у игри је на неки начин, облик или облик. Начин на који су дизајнирани избори требало је да има обојене моралне сивоте око њих, као да није било правог или погрешног одговора. Ипак, када заправо говорите, она има тенденцију да изађе другачије и може, наравно, на неки начин, облик или форму, да вређа ликове. Добар примјер за то долази на почетку игре, гдје можете разговарати с дечком у кабини када се он моли, али један од ваших одговора може вас аутоматски затворити из даљњег разговора с њим. До краја свог времена у игри, тешко је разговарати с њим изван великих парцела; ово доводи до великог заокрета на крају прве епизоде ​​пада, јер све што знамо о дечаку било је неколико малих тачака парцеле и готово ништа друго.

Игра излаже о различитости и како је бити неко другачије расе или другачијег рода у овом временском периоду, спретно дискутујући о тим стварима са играчем (посебно у другој епизоди). Али онда се то скоро никад не дотиче ових ствари, или још горе: то чини то на начин који сведе на јефтиније искуство. Ово се не дешава сваки пут, али се дешава довољно да буде фрустрирајуће него што треба. То ће вас закључати да даље дискутујете о стварима, јер сте наизглед рекли погрешну ствар, упркос игри у којој су ваши одговори написани тако неутрално, да одговори које одаберете изгледају као пристојни одговори за већину времена. Онда се нагло испостави да је то некако "погрешан" одговор и да води до трагедије ниоткуда.

Када су у питању овакве игре, неки људи користе своја срца да би доносили одлуке, неки људи користе своје главе, или неки њихов инстинкт. Ин Хералд чини се да без обзира на то како се одлучите, не постоји дефинитиван одговор или одлука. Реците шта желите о игри Теллтале, али када вам дају бинарни избор, имате јасну идеју о томе како ствари могу ићи уз неке варијације; у Хералд понекад се осећа као црапсхоот без обзира на то како играте.

Хералд је разноврсна авантуристичка игра која се бави неким предметима са спретном руком, али понекад се спотакне о најситнији шљунак на путу.

Напомена: Развојни програмер је дао бесплатан гласник за потребе овог прегледа.

Наша оцјена 6 Хералд је разноврсна авантуристичка игра која се бави предметима са спретном руком, али се спотиче о најситнији шљунак на путу. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене