Епиц Мицкеи 2: Вии & рпар; Преглед и двоточка; Трагиц Кингдом

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
Епиц Мицкеи 2: Вии & рпар; Преглед и двоточка; Трагиц Кингдом - Игрице
Епиц Мицкеи 2: Вии & рпар; Преглед и двоточка; Трагиц Кингдом - Игрице

2010. је била година многих ствари. Била је то година Тигра. Било је, такође, нешто иритирајуће, годину у којој је Велика Британија спасила Ирску у износу од 7 милијарди фунти. Али било је, такође, да се веровала и апсурдно оверхипед маркетиншка кампања, година Миш.


Не баш као бокарт који бисте очекивали од Мицкеи Моусе-а.

Варрен Спецтор, из Јунцтион Поинт Студиос, кренуо је у потрагу за тамнијим, озбиљнијим Мицкеи Моусеом. Оптерећујући га овим тешким теретом био је Диснеи Интерацтиве, компанија позната по својим мање од звјезданих продукција; пројекат је настао као резултат недавне анкете која је открила 'шокантну' истину: Мицкеи Моусе није био препознатљива фигура за игру. Зашто? Вероватно је имао неке везе са чињеницом да је он није карактер видеоигре. Можда сам то ја.

Али, у сваком случају, глупаци у Кући Миш нису имали ништа од тога и тако су, у својој бесконачној мудрости, наредили г. Епиц Мицкеи за Вии, објављен крајем 2010. Упркос лошем критичком приказу, успио је продати преко милијун примјерака прије краја тромјесечја, тако да се чинило неизбјежним наставком.


Ах, лудница. Мораш да га волиш. Разлика између омота је прилично узнемирујућа.

Дакле, да ли је неко то желио или није, у новембру 2012. смо били „благословљени“ Епиц Мицкеи 2: Тхе Повер оф Тво, овај пут за све главне конзоле. Још једном, био је осуђен на критично ламбастинг, осим што овај пут није имао своју продају као штедњу - продао је једва четвртину копија које је оригинал урадио до краја године, упркос једнако јакој реклами и пређите на напредније конзоле. У ствари, ова смрдљивка је толико пропала да је Јунцтион Поинт од тада затворен и Варрен Спецтор сада нема шта да ради осим да седи у углу и размишља о томе шта је урадио.

Овај тип је направио Деус Ек. Запамтите да.

Али наставци су шанса да се исправи грешка првог, тако да је ова игра заиста заслужила лош пријем? Хајде да погледамо. На страну, овај преглед је заснован на Вии верзији као А: Било је јефтиније, и нисам желео да повежем Диснеи-ове џепове са више него апсолутно неопходним, и Б: ХД верзије су очигледно погођене фрамерате проблемима. То је добар почетак.


ОК, као што сам сигуран да су многи од вас питали, ја ћу појаснити: радије сам уживао у оригиналу Епиц Мицкеи. То је првенствено због приче која је садржавала занимљиву, тамну околину и неке пријатне ликове. Али нико не може порећи да је имао много проблема. Камера је била, искрено, ужасна, слање Мицкеија на његову пропаст због Диснеија! Лакиту је одлучио да радије видите лепо дрво него следећу платформу. Још једна увреда коју сам лично имао са оригиналом је да није имала никакво гласовно деловање, већ вас је приморала да прочитате бескрајне странице текста које никада нису престајале дах. Али свеукупно гледано, чиста љубав према Диснеиу и епском (ахем) приповиједању била је прва спасилачка милост, а до краја авантуре, остала сам задовољна, као да сам нешто постигла. Не са Моћима Два. Дозволите ми да објасним.

Заправо, то је то. Откажите преглед. Са овом епском уметношћу, наставак никада не би могао да се поклопи.

Прво, скинућу ово са својих груди: камера није фиксирана. Уопште. Уместо тога, бескрајно искусни програмери на Јунцтион Поинт-у су једноставно изабрали да пошаљу Мицкеија и Освалда на широке отворене просторе тако да камера има мање шансе да уђе у призор, него да покуша да је исправи. Али не бојте се јер ваш стари непријатељ долази са још више ђаволских трикова овог пута - нестајући испод платформи пре него што се подигне под Мицкеијем, показујући право у небо, одбијајући да се усредсреди ... у овом одељењу нису уложени никакви напори. То је штрајк у мојој књизи.

Да илуструјемо: ово може изгледати као промотивна слика, али није. Ово је стварни снимак играња и тај угао камере је сувише стваран. Сачекајте док га не видите у покрету.

Друго, прича је досадна. Апсолутно ме боли да то кажем, али ... радња иде нешто овако: након обнове пустиње, огроман земљотрес удари и поново га растрга. Мад Доцтор, секундарни злочинац оригиналног, излази на површину и каже (и пева) да зна ко је одговоран и да жели да помогне, али Освалд је једини који је вољан да му верује. Значи, Мики је поново позван да пронађе истину. То је то. Мој први проблем са овим: нема новог зликовца. То је само понављање злочинца из оригинала. Ми повремено видимо трачак наде у облику Блотворка и Гремлина Пресцотта, али они су готово заборављени до краја.

То ме доводи до другог проблема - прича је крајње неповезана, недостаје било какво значење и емоција (једна од ствари које је изворно урадио исправно) и на крају нема смисла, период. Уведене су подлоге, као код Пресцотта, а затим испуштене и заборављене. Питања покренута у раним фазама игре никада се не решавају (гледам вас, земљотреси) и секвенца "откривења" која траје минуту је хитна до те мере да је збуњујућа, прескачући преко неколико подлога и не успевајући да пренесе било шта одговори. Мислим да ништа не кварим говорећи да је коначни шеф Мад Доцтор. Прочитали сте то право, сви. Девелопери су заиста тако незамисливи. Ово је прави камен спотицања за серију. После тако невероватне, емоционалне пређе у ЕМ1, како су могли то да наметну? То је штрајк два.

Да, потпуно поуздан, овај тип. (Напомена: немојте веровати да су људи буквално названи "Тхе Мад Доцтор").

Шта више, игра је прекратка. Успео сам да га прођем за мање од два сата, без коришћења било какве тактике брзина или грешака, а за 30 $ (готово 20 фунти у Великој Британији) то је једноставно неприхватљиво. Штавише, завршетак је тако изненадан и бесмислен (чак и кредити су само седам слика на константној петљи праћене песмама из игре на различитим језицима. Мали светски хоммаге или лење продукцијске вредности? Ви одлучујете. да оставља утисак да смо, заједно са неријешеним точкама парцеле, предали прву половину добре игре, која је требала да нас натера да испадамо Епиц Мицкеи 3. Није да ће се то вероватно десити, шта са падом Јунцтион Поинта. Изгледа да моћ има неки милост.

Не знам у чему је проблем: смањење буџета, временска ограничења, свеједно - једноставно се не осјећа потпуно. И то сам мислио када сам рекао да је ова игра незадовољавајућа. Не осећате се као да сте нешто постигли. Не осећаш се као да си победио зло. Ти само попрскај Паинт около, игра с глупостима, то је то. Нема епског финала или било чега. Једноставно је непотпуна. Удари три, ти си напољу.

ОК, то је била моја главна борба. Хајде да разговарамо о самој игри, хоћемо ли? Мало се променило од оригиналног овде. Контроле су прилично стандардне: А за скок, Б за наношење боје, З за прскање Тхиннер, Цонтрол за померање. Заправо су прилично осјетљиви, иако се несразмјерно велик број наредби мапира у гумб А, укључујући скакање, разговор, улазак и излазак из врата, гурање / извлачење објеката, улазак у пројекторе; постаје неугодно, поготово када покушавате да напустите зграду, само да нехотице покренете неприкладан однос са неким НПЦ-ом. Тренутно гледам Вии Ремоте. На страну кућни тастер, има укупно 6 дугмади, не рачунајући Д-Пад. Зар нису могли мало проширити те наредбе?

Као Мицкеи, можете наносити Боје на предмете на којима ћете их обнављати, или их разриједити да их уништите. То добро функционише углавном, јер зграде задовољавајуће живе у животу и поново се враћају. Једна од највећих промена, међутим, је додавање сарадње. Други играч може да уђе и преузме контролу над Освалдом, који носи даљински управљач који у суштини функционише као дечји пријатељ. Ово ни на који начин не може утицати на животну средину, нити је икада било шта корисно против шефова (од којих, додао бих, има укупно три у целој игри) или регуларни непријатељи, тако да ће играч 2 дефинитивно завршити да се осећа као помоћник, друга гитара за Мицкеиа, што је иронично прикладно ако се сјетите заплета прве игре.

Сада може изгледати слатко, али причекајте док му АИ не уђе.

Оба лика имају генерички Спин напад, који .... заиста не разликује много од отварања сандука са благом. Бескорисно је у борби. Наравно, у оригиналу, можете га искористити да разбијете непријатеље са литица и слично. Али не, овде непријатељи се једноставно поново појављују ако сте ви - то је Спарта, што вам не оставља други избор него да их сликате / ублажавате.

Када се Освалд не контролише од стране играча, компјутер преузима контролу, и углавном обавља апсолутно ужасан посао. У мојим бројним играма, он никада није радио свој посао када сам му рекао да дода увреду озљеди, све његове наредбе су мапиране на минус дугме без обзира на контекст, што значи да ће често изводити акције које су тачно супротне од оно што сте желели - и чинило се да ужива у лутању бесциљно, често са литица, најчешће када је његова помоћ била заиста потребна; или, још горе, једноставно трчећи се уз зид, обележје лошег АИ. Држање минус дугмета наводно би требало да га позове, али никад не ради.

Апсолутно је бескористан у борби, често се чини да намерно скаче кроз ваш поток боје, док се сви жале да сте повређени њега. Изгледа да више воли да те зафркава струјом, него непријатељима, и с обзиром на то да један од шефова - то јест, једна трећина борбе у игри - захтијева његову помоћ, он се вуче за вјечност.

Шеф у питању. Не на слици: Освалд је безумно трчао у ватрени зид, чинећи га неактивним за 75% борбе.

Имајући у виду да исход завршетка игре у великој мери зависи од ваших избора у борби, Освалд је озбиљна штета за вашу игру у том погледу; на пример, био је тренутак у Блот Аллеиу, Вастеландовој верзији Нев Орлеанс Скуаре-а, када сам нехотице отворио базен Тхиннера на земљи. У овој области, циљ, ако пратите добру стазу, јесте да га прођете без убијања Спаттерс-а (непријатеља), чињеница која игра иде до те мере да би била јасна. Међутим, Освалд је, у својој бесконачној мудрости, узео на себе да окреће прскање у смртоносну Разрјеђивач, убијајући га. Могло би бити горе, зар не? Погрешно. Одмах након тога: БАМ, инстант аутосаве, приказивање мог 'избора' у камену за остатак игре, као и Гус, Цари Елвес је изразио Гремлин (добар Бог, били су не славне особе спашене? Довољно је лоше што су већ уништили Френка Велкера и Брета Ивана са овим смећем. Звиждали су ме са нечим по узору на "Јолли хо, вот вот, ех, Мицкеи? Зашто си то урадио? грешка, стари пасуљ! " (НБ: ово је заправо оно на шта се већина његовог дијалога своди). Тада сам озбиљно размислио о томе да снимим диск. Касније сам изразио жаљење због моје одлуке да то не учиним.

НЕМОЈТЕ МЕ ИЗАБРАТИ!

Дакле, оно што у суштини говорим је да је Освалд страшан пратилац који је активна препрека вашем напретку, и тако, осим ако немате неког ко је вољан да издржи ову гомилу пару заједно са вама, све до краја - у том случају ви треба предложити да одмах потраже медицинску помоћ - онда постоји још један разлог да се ово не покупи.

Али превише сам говорио. Колико је тешко вјеровати, ова игра има неки откупљујуци елементи. "Нека" је оперативна реч тамо. Нагласак на "неке".

За разлику од оригинала, игра је потпуно гласовита, што значи да више нема читања - небо зна да данашња генерација ионако не може да чита - а неки ликови, углавном Мад Доцтор - који изгледа чудан избор, али то значи да је цијела ствар једна огромна пјесма злочинца, тако да се не жалим - учествујем у необичном музичком броју, у правом Диснеиевом стилу.Снимци у којима се они појављују су шармантни, чак више него оригинални захваљујући гласовима, и добро су анимирани у стилу класичне Диснеи умјетнице Мари Блаир. Ово су врхунац игре и вреди их погледати до краја само гледати. Ово је нешто што је мало повисило мој резултат. Чиста Диснеијева љубав која излази из позорница је радосна гледати, с референцама увученим у сваки кутак, сигурно задовољити Диснеифила у вама. Да нагласим: Нашао сам Блацк Цаулдрон референце. Иди погледај. Ако добијете то без Википедије, освојите педесет бонус поена.

Довољно чудно, и ово је пропало. Чини се да је Диснеи физички неспособан да створи нешто истовремено и мрачно и квалитетно.

Визуално, игра је радост. Чак и на Вии, систем који се често забавља за 480п графику, текстуре изгледају реалистично. Облаци изгледају као облаци, дрвеће има појединачне листове итд. Додаје нешто читавом искуству и привремено заборавља недостатке приче и камере. Али, као што увек кажем, можете да украсите говно са што више мрвица, боја и цвећа колико желите, али то ће и даље бити говно.

Звук је такође препун проблема. Иако је музика прилично пристојна, и игра прилично лијепо, прилично је све подигнуто из прве игре, осим неколико нових прилично добрих мелодија - стандоут је невјеројатно привлачна тема Аутотопиа - али сам понекад примијетио да ће музика играти петље, а онда одвојите око минут пре него што почнете поново, остављајући тиху, празну празнину у међувремену са само Мицкеијевим продорним смрћу како урла атмосферу. То је само лење програмирање. Ипак, нисам очекивао ништа мање.

Поред тога, као што сам рекао, ХД портови, посебно Вии У верзија, често падају испод 15 фпс, чинећи игру прилично неизведивом. Није да је то било за почетак, али сте добили идеју.

Нажалост, ови проблеми се увијек враћају како би на крају угризли Мицкеијевог сира. Када свирате, готово можете да видите визију господина Спектора, тантализингли близу, али никада није сасвим достигла. Захваљујући неповезаној причи која се осећа као да је тестирана на пола и непокренутом камером, читаво искуство се повлачи, што доводи до игре која није не само боља од оригиналне, али чак ни тако добра. Поред графике и музичких бројева, након свега што је господин Спецтор дао овој титули, ово је заиста епско разочарење.

Епиц Мицкеи 3: Три Агаин бецконс .....?

ОГ БОГ МОЛИМО ДА ЈЕ НЕ БИЛО ЈОКЕ УЗИМАТИ ДА ЈЕ СТОП

... боље да буде фанарт.

КОНАЧАН РЕЗУЛТАТ

Прича: 3/10

Графика: 7/10

Перформансе: Вии: 8/10 ХД верзије: 4/10

Презентација: 5/10

Контроле: 7.5 / 10

Аудио: 6/10

Ластинг Аппеал: 4/10

УКУПНО: 5/10

Наша оцјена 5 Ово је можда био епски наслов на начин на који оригинал није. Нажалост, то није случај.