Гоне Хоме Виннинг игра године је као Твилигхт Виннинг Пулитзерова награда

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo
Видео: Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo

Садржај

Отишли ​​кући није ни приближно тако револуционарно као што сви то чине. У 2013. години, игра године је била контроверзна тема међу играчима јер се та независна титула назвала Отишли ​​кући освојио је више награда за игру године од разних сајтова и признатих новинара за видео игре. И не само то, али игра је добила похвале од оних који верују да због осетљиве романсе која је приказана у причи, нема недостатака.


Када се игра похвали таквом похвалом, очекивало би се да ће је одушевити искуство које су добили, а не сједити у апатичном ступору до краја говорећи: "То је то?"

$ 20 је превисока цена за оно мало што добијате.

Према Холливоод Репортеру, од 2014. просјечна цијена за улазницу за филм из првог финансијског квартала је 7,96 долара, а филмови око 90 минута до 120 минута. Ако Отишли ​​кући подсећа на било шта, то је филм о томе како је он структуиран кроз причу приче. Да бисте завршили игру, откључавајући сваки аспект приче и на други начин, то је само око 3 сата. Што значи да играч плаћа двадесет долара да оде да гледа филм од три сата, само за себе, а да не доводи никога са собом.



Кратке игре нису увек лоше, поготово ако имају много реплаи вредности, али када их победите Отишли ​​кући једном (без обзира на то да ли сте открили све тајне или не) вјероватно нећете поново играти. Знате ту причу и то је највећа привлачност коју људи морају да играју Отишли ​​кући.


Увијек има Ускршњих јаја које можете наћи, али чак ни тада не додаје ништа друго. Изгледа као губитак новца, јер док игра не треба поновну вредност да би била добра, мора да вам понуди нешто што вас тера да желите да платите пуну цену за игру коју желите да одиграте само неколико. пута.

Отишли ​​кући то не ради.

Драги Естхер Јефтинија је и нуди вам више него Отишли ​​кући не.

Цена игре би била много разумнија ако би била 10 УСД слична другој популарној наративној игри: Драги Естхер. Главна разлика између њих је та Отишли ​​кући То је исто искуство сваки пут када га играте, Драги Естхер покушава да вам пружи јединствено искуство сваки пут са динамичним елементима игре, задржавајући сличну причу.

Атмосфера је веома погрешна

Ако постоји једна ствар Отишли ​​кући то је било врло угодно јер је створио своју атмосферу врло добро, градећи стару напуштену кућу заробљену у вјечном времену 90-тих. Наравно, с тим што се заглавио у деведесетим, то такође значи да тешко оптерећује 90-ту публику.


Погледајте Супер Нинтендо кертриџ! Видите, 90-те!

Успјешно је просуђивао по томе колико је рецензената то допуњавало, умјесто да рјешава један проблем с атмосфером. Она такође конструише веома веродостојну ужасну средину која заиста гради долазну терра-

"Ох, чекај, то није хорор игра?"

Док сам волио атмосферу коју су наметнули Отишли ​​кући, то је заиста било погрешно. Прича нема готово никакве везе са ужасом, изузев за неразвијену заплетену тачку до које ћу доћи касније. Игра је изграђена са ужасним аспектом, јер се бојите шта се догодило вашој сестри. Оно што омета јесте то да се чини да игра не жели да буде само наративна игра за истраживање као што је рекламирана у приколици, већ и узнемирујућа неизвесност.

Неки то можда не виде тако, али начин на који је све било подешено у игри учинило је да изгледа као хорор игра. То је само одвратило од општег осећаја игре и учинило одређене тренутке мање утицајним. Игра треба да одабере полу-конзистентан тон и да се држи тога уместо да скакне около колико је и било.

Ниједан од ових карактера није развијен онако како би требало да буде

Имао сам групе Симса који имају више особности и споредности од ових ликова и ово је игра са стварном причом.

Отишли ​​кући непрестано се хвали због бриљантне карактеризације чланова породице Греенбриар и немам појма зашто. Знам да породична прича није толико велика колико је Самантина, али они морају да развију ову породицу мало више. Имао сам групе Симс који имају више личности и приче од ових ликова и ово је игра са стварном причом. На неки начин, узнемиравање подсећа на Сумрак у чињеници да он не развија никакве ликове изван оне у романтичној вези. Други ликови смрде на потенцијал, а ипак су кратки због фокусирања на оно што је требало да буде боље заокружена прича.

Хајде да разговарамо о сваком од ових карактера и које аспекте од њих треба још детаљније разрадити:

Катие Греенбраир: Управо се вратила кући из иностранства и стигла у празно домаћинство. Од онога мало што се може сагледати из онога што нађете око куће, Катие је била типични филмски протагонист 90-их. Катие нема никаквог развоја током читаве игре, а она служи као протагонист. Иако ово може да функционише, још увек је мало разочаравајуће што не видимо много о Катие. Она је управо ту да буде даска за све остале приче, што је разочаравајуће.

Волео бих да је видим како се више развија док је научила више о Самовом животу. Дошли смо да је видимо како иде "Угх." И Гросс. "Када реагује на одређене ствари, али то стварно није било довољно. Како би требало да стојимо иза ове породице ако је члан породице који играмо, као и онолико личности колико и картонски изрезак дечака из 90-их?

Јанице Греенбриар: Чини се да се Јаницеин читав лик фокусира на то како је она ренџер, како је несретна у свом браку и да не мисли да је Самантха лезбејка. Њена карактеризација није много више од клишеизираног нереда мајчиног карактера.Волео бих да видим више о томе ко је она и зашто је реаговала онако како је то учинила са Самантом осим: "Људи тада нису били тако прихватљиви." Увек постоји много више разлога за људе који се понашају онако како то чине. само једноставна изјава.

Волео бих да видим више од породичне динамике између ње и Сама или чак спомињем њену и Катиеину везу. Нешто што стварно утиче на то ко је она, јер је сада само несрећна мама која се противи лезбијству и то није довољно добро.

Терри Греенбраир: Осим Сама, Терри има највише развоја током игре, али то не значи много. Сазнали смо да је он писац који тренутно не иде добро. Он није писао тако добро као што је то учинио са својом првом књигом, што изазива много финансијских проблема у породици. Такође смо сазнали да је кућа некада припадала његовом стрицу и да је развој око те приче заиста заслужио мало пажње. Овде је потпуно анализирано и овде је постављена потврда ове анализе.



Данас то није много покривено у медијима, али је Терри злостављан од стране стрица који је некада живио у овој кући, тако да му није било лако бити тамо цијело вријеме. Иако никада не бих желела да одузмем још једну причу о ликовима, желела сам да се више фокусирам на Террија када ставим све слагалице. Можда унос о томе у Самовим многим дневницима? Разочаравајуће је видјети било какав карактер који се прекрио нарочито када се открије такво откриће.

Самантха Греенбраир: Саманта је прави главни лик приче, она је оно што се читава прича фокусира и њен нестанак је оно што покреће причу о њеном животу откако је Катие отишла у покрет. Сазнали смо да она иде у школу, не уклапа се, упознаје девојку, заљубљује се и онда бежи са њом.

То је развој карактера, али не довољно да би Саманту учинио више од стереотипног клишеа. Сазнали смо о Саманти изван свега овога. Учимо да жели да пише, гледа телевизију и игра видео игрице. Осим тога, њен лични лик се фокусира на Лонние, њену девојку. Њен цео живот управо постаје обузет идејом да има ову романсу.


Самантха се не развија толико колико стагнира у стању тинејџерске побуне усред романтике у средњој школи. Романтични односи нису лоша ствар са ликом у видеоигри и могу се урадити веома добро. Али, када је лик у потпуности усредсређен само на тај однос, то га чини лоше писаним карактером.

Она је страствена и ватрена о Лонниеју, али она једноставно не постаје више од тинејџера у љубави што је учињено прије и док је представљање ЛБГТ заједнице дивно, ниједна романтика не би требала бити писана овако. Представљена романса одржава романтику нездравих опсесивних односа приказаних у Сумрак Серија и сада 50 нијанси сиве.

Ако су сви чланови породице били много развијенији од онога што нам је представљено кроз визуелно приповедање и Лонијеве дневничке записе, разумем део разлога због којег су људи овој игри дали толико похвала као и они. Али, како сада стоји, ови ликови су веома суви и наликују стереотипима 90-тог временског периода који су заглављени у стварности него у стварним људима.

Игра као Тхрее Фоуртхс Хоме коју сам недавно прегледао, даје много више карактера читавој породици у току једног сата игре него што је ова игра урадила за 3 сата.

Отишли ​​кући имао је пуно амбиција, али није испоручио оно што је рекламирано

У горњој приколици Отишли ​​кући, то показује све похвале које су му критичари дали, укључујући и ИГН називајући је "изванредним достигнућем".

Дефиниција изузетног је вредна пажње или упечатљивости, што је занимљив начин да се говори о овој одређеној игри. Отишли ​​кући не ради ништа другачије од других игара овог жанра или било којег облика медија. То је прича о девојци, која се враћа кући како би пронашла своју сестру која је нестала, а потом и комаде заједно.

Ако погледате готово било који мистериозни роман или игру у том погледу, добићете исту ствар. Размислите о игри као Траце Мемори, где тражите свог оца на напуштеном острву и саставили сте оно што му се догодило. Сви ликови су развијени и субплот решен, игра је само сат времена и није била чак ни пуна цена када је изашла на ДС.


Оставила је тачке које су требале бити важне на путу.

Отишли ​​кући чак и не рјешава своју чудну паранормалну подлогу која се одвијала током цијеле игре. Оставила је тачке које су требале бити важне на путу. Која је сврха поменути пуно ових ствари ако их не желите разрадити или објаснити?

Разумијем да понекад импликације аспеката прича могу бити боље без објашњавања цијеле ствари, међутим, када само оставите неколико висећих тема на крају игре оставља играча неиспуњеним. Нагли завршетак је једна ствар, али неколико неријешених заплета је нешто сасвим друго.



Говорећи о завршетку, заиста бих волио да кажем како се ова игра завршава. Лонние, која има 18 година, излази из аутобуса и иде у камп за војску и одлази по Сама да заједно побјегну. Сада, док је ово типичан завршетак романтичне приче, дозволите ми да на то ошамарим неку стварност. Лонние ће вероватно отићи у затвор зато што је управо отишла на АВОЛ на војску, а Самови родитељи за које знамо да не прихватају њену сексуалност вероватно ће оптужити Лонниеја за отмицу Сама зато што је она малолетна.

Једва чекам да видим неизбежно суђење које ће Сам и Лонние морати да ураде када Лонние буде ухапшен због одласка на АВОЛ.

Овај нагли "Хаппи Ендинг" за ову игру био је велики део онога што је заиста убило причу за многе људе, укључујући и мене. Игра је завршила више као романтични филм него било шта друго, и то је било мало узнемирујуће с обзиром на тон за аспекте игре. То је био још један аспект који је личио на злогласни Сумрак Сага на неки начин, дајући нам не-обавезујући завршетак онога што је требало да буде испуњавајуће финале. То није био крај који је запечатио ову причу о играма. Иако вам не треба увијек затварање за крај, имати крај као необичан као овај, док је остатак приче заиста покушао да остану утемељени у стварности само је лоше писање.

Ис Отишли ​​кући лоша игра?

Не, само има много проблема које многи превиђају. Ја сам све за подизање свести о сексуалности које не добијају толико излагања у медијима. ценим Отишли ​​кућиПокушај да се фокусира на ово.

Међутим, Отишли ​​кући извршава врло лоше, чинећи оно што је требало да буде добро развијена прича о девојци која излази на своју породицу која се полако распада у лоше написану мелодраму. Заиста нема разлога за давање Отишли ​​кући наслов игре године не зато што је то "није игра" као што многи воле да укажу, већ зато што се управо оно на чему се поноси, то је прича и ликови, сломљена збрка.