Хандхелдс вс & период; Мобиле & цолон; Ручни уређаји су супериорнији

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 7 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Хандхелдс вс & период; Мобиле & цолон; Ручни уређаји су супериорнији - Игрице
Хандхелдс вс & период; Мобиле & цолон; Ручни уређаји су супериорнији - Игрице

Садржај

У случају да сте пропустили мој последњи чланак, разговарао сам о томе како мобилне игре избацују из игре руке. Мобилне игре су данас много плодније. Између Сониа који је одустао од Вите, Мицрософт никада није учествовао у ручној конзоли, а Нинтендо је избледио из већине главних вијести, они су освојили тржиште игара на путу. Што је ужасно.


Мобилне игре нису тако забавне; ручне игре су разноврсније

Једноставност

Цанди Црусх болно је поједностављено. Притиснеш неколико ствари и кренеш својим путем. Дееп Дунгеонс оф Доом (Босс Студиос), Мобиле Стрике (Епски рат), Сукоб кланова (Суперцелл), и све остале мобилне игре које су сада популарне су још увек једноставне. Они само узму брзи пар једноставних пипака да играју.

То је проблем. Мобилне игре су превише једноставне. Игра се врло брзо понавља и почиње вам досадити. Игривост се, такође, не укључује. Таппинг екран сваки пут и неко вријеме није оно што сматрам добром игром уопће.

Ручне игре су много разноврсније у смислу игре. То не значи да неће постати досадне и понављајуће, али је много мање вероватно. Када је реч о ручном игрању, постоје четири дугмета на десној страни, Д-пад, аналогни штапићи и обично мени који вам омогућава да прилагодите карактер или купите надоградње или приступите више информација унутар приче. (Постоји и прича).


Више волим изазов ових компликација. Учествовање у битци са шефом и избегавање, узвраћање, и лечење је много забавније него тапкање неколико ствари на екрану. Искрено, хандхелд игре само узимају више вештине и то их чини занимљивијим.

Социал Гамерс анд Мобиле Гамерс

Размислите о томе како се мобилни играчи или друштвени играчи често поткопавају као лажни играчи. Зашто? Зато што се мобилне игре никада нису сматрале правим играма које су имале стварну вјештину и стога они који су их играли нису сматрани правим играчима. Нећу расправљати о семантици да ли су друштвени и мобилни играчи прави играчи или не, али постоји основа за ту тврдњу. Мобилне игре једноставно не узимају онолико вјештина за мултитаскинг нити координацију руку или ока или добро вријеме реакције као и редовне игре. То не значи да су све мобилне игре патетичне у смислу нивоа вјештина, али већина њих је и колико људи заправо игра оне које захтијевају одређену вјештину у односу на количину људи који играју оне који не захтијевају никакву вјештину ?


Разноликост длановника

Размислите о свим врстама игара које се могу ставити на хандхелд игру због типки, аналогних штапића и Д-јастука. Могу бити хацк н 'сласх игре. Може бити разноврснијих загонетки. Могу бити правилни стрелци.

Мобилне игре немају тај луксуз јер постоји екстремна граница онога што могу да ураде. Ако се не може искористити на самом екрану, то се неће десити; хандхелд игре су дозвољене да раде готово све што желе због својих додатних типки.

Ленгтх

Мобилне игре су кратке. То су или мултиплаиер базиране игре које у основи трају заувијек због бесконачног броја других људи који играју, или они завршавају јер постоји врло мало нивоа или је игра потпуно иста ствар. Ово вас чини веома брзим прекидом игре (да ли се неко сећа Доодле Јумп? Доодле Јумп је одличан пример изузетно репетитивне игре која чини игру веома кратком).

Иако неће све дуге игре бити дугачке, много је лакше наћи онај који је. Има још тога да се уради. Има више нивоа. Чак и након завршетка главне приче постоји најмање истраживања. Ручне игре су ипак направљене да буду пуне игре.

На пример, Драгон Куест ИКС: Сентинелс оф тхе Старри Скиес била је прилично дуга игра за ДС. Главна прича трајала је око 60-80 сати без додатног истраживања или било ког ДЛЦ садржаја. То је много дуже од већине мобилних игара.

Величина екрана и могућност репродукције

Телефони су све већи, али то не значи да су екрани веома велики. (Ако вам је дражи мањи телефон који ће се заиста уклопити у ваш џеп као ја, то постаје још већи проблем).

Када играте игру, волим да могу да видим шта се заправо дешава. Не желим да жмиркам да нађем ту ставку или да доведем телефон до лица да бих могао да видим.

Ручне конзоле то у ствари узимају у обзир. Екрани нису хумонгоус попут ТВ-а, па чак ни таблета, али су већи од телефона који га чини много лакшим за гледање.

Такође треба напоменути да зато што су дугмад која треба да притиснете на страни екрана већ присутна, они не морају да преузимају екран онако како раде на телефону стварајући још мање простора за стварно играње. Само погледајте Сукоб кланова слика на левој страни. Замислите колико би било љепше и мање претрпане ако би то изгледало на конзоли. На ДС-у, сав новац, КСП, обавештења и информације о карактеру могу бити представљени на доњем екрану, остављајући врх екрана слободним да заиста играју игру. Изгледало би љепше и глаткије, са мање глупости које би испуниле сваки угао екрана.

Немају сви паметни телефон

Супротно популарном мишљењу, многи људи немају паметни телефон. Како би требало да играју све игре са паметним телефонима које су помериле ручне игре? Упозорење о спојалу: нису. Још увек само седе на маргинама, чекајући да се ручна игра врати како би могли да играју у покрету.

Клинци

Многа деца данас имају паметни телефон, нарочито у Америци, али многи још увек не, нарочито они млађи. Многи родитељи не осјећају потребу да свом дјетету дају скупи телефон који им је потребан за рад и особни живот како би њихово дијете могло играти једну једноставну игру.

Људи који су једноставнији

Иако рекламе увјеравају људе да морају купити најновији телефон сваке године, многи људи не улазе у тај програм; има доста људи који још увек имају флип телефоне и клизне телефоне који немају Гоогле Плаи или иОС продавницу да играју све ове супер популарне мобилне игре.

Чак и ако неки људи имају екран осетљив на додир, то би могао бити старији модел који чини трчање игара - или апликација уопште - теже. Системи обраде имају тенденцију да се успоравају како време пролази.

Не желим да живим на свом телефону

Мој телефон је постао мој живот. Треба ми за посао. Треба ми за свој лични живот. Треба ми да заказам састанке. Са свим што могу да урадим на интернету, и огромном броју апликација које могу да преузмем, потрошим велики број сати на свом телефону. Али не желим да потпуно преузме мој живот.

Волео бих да вратим свој телефон назад у џеп или торбицу или руксак чешће него што тренутно радим. Да сам био фокусиран на играње на мом телефону, то се никада не би догодило. Мој живот би био потпуно конзумиран малим ситним екраном са превише огреботина на њему.

Закључак

Вјерујем да је мобилно играње преузело превише контроле када је ручна игра боља опција. Ручне конзоле имају веће екране, игре су сложеније. Живот на мом телефону звучи као ужасан начин живота, а не свако има паметни телефон, супротно популарном мишљењу.

Дакле, иако се не морате сложити са мном (можете мислити да је ручна игра штета од свемирске игре и мобилног играња је живот), само помислите на ручно играње у односу на мобилне игре. Да ли ручне игре умиру док мобилно играње узима узде? Нема ли перкса за ручне игре које би требало да омогуће да опстане усред пораста броја мобилних игара?

Да ли се не слажете са мојим ставовима о томе зашто је ручно играње боље од мобилног играња или имате додатне бодове које желите додати? Обавезно нас обавестите у коментарима испод!