Садржај
- Ентер Депониа. Ок поздрав!
- Глупост је најбољи смисао.
- Тешко је прегледати када се заглавите.
- Ко је знао да смеће изгледа тако добро?
Приповиједање прича опћенито је у занимљивој фази развоја управо сада у подручју видео игара. Навијачи, критичари, девелопери и, што је најважније, јавност откривају да не само да видео игре пружају врхунску кинематографску забаву, већ то могу учинити на јединствен начин који надилази традиционалне медијске формате попут филмова или књига у многим аспектима.
Тхе Депониа серија је одувек схватала важност ове врсте нагласка на дубини карактера и наративном дизајну као главном стубу који подупире титулу. Кроз франшизу, игре су увек мешале фантастично израђену причу са класичном авантуристичком механиком и занимљивим загонеткама. збогом Депониа, трећи и последњи део серије, важи за очекивања навијача, и доноси забавну, смешну и урнебесну авантуру која је осмишљена да забави све узрасте.
Ентер Депониа. Ок поздрав!
Ниједан жанр игара се више не ослања на добро причање које покреће авантуре. Нема механичког дјеловања, и тако сва та задивљујућа забава мора доћи искључиво из наратива изузетно високог квалитета. Ако се позову ови кинематографски елементи, све што је остало је тачка, клик, хркање. Без обзира колико интригантне загонетке, или како инвентивна механика, то неће значити много забаве ако нисмо умешани у ликове и њихове авантуре.
На срећу за нас, Гоодбие Депониа (као и претходни Депониа и Хаос на Депониа) је апсолутно препун врсте забавних хијинк-ова који су потребни за солидан поинт-анд-цлицк наслов. Наш главни лик, Руфус, није врло симпатичан тип. И то не на неки начин. Руфус је курац. Он је претерано заинтересован, преварант, незналица, недовољан и мало социопатски. Можете се запитати, “шта се управо догодило?” Па, нико не зна, али то је Руфусова кривња ... некако. Не би желио да будеш пријатељ са Руфусом. Кврагу, једва да желим да играм као Руфус.
О Боже, Руфусе, не ради оно што мислим да мислиш да урадиш том папагају!
Па ипак, Руфус је фантастичан лик, замишљено израђен и савршена противтежа некако здравом (углавном) одлику помоћних ликова. Срећом по Руфуса, бити добар човек и бити добар лик, нису међусобно зависни. Прилично је експлозија гледати како су им ти сиромашни људи нанијели Руфуса. И да га види како заврши, некако, као главни јунак свих ових хијинкова је најсмешнији део свега.
Глупост је најбољи смисао.
Осећам се као да се упуштам у много тога збогом Депониа може покварити забаву за старе и нове играче, углавном зато што је читаво искуство чиста прича, а покушати рећи укратко да ће бити неправедно. Али, довољно је рећи да је ово велики финале који заслужује трилогија Депониа. Цела прича је фантастична авантура која се одвија у величанствено ужасном и опасном окружењу.
Цела Депониа је неред, буквално. То је планета за смеће; рударство смећа је индустрија овде. Нема много смисла да се прави из многих елемената заплета. Али, опет, ови елементи не треба да имају смисла. То заправо и није глупост Левиса Царролла или Доугласа Адамса (иако хумор последњег аутора засигурно засија). Ипак, крајњи резултат ових прича је дивна забавна авантура кроз највиши калибар приче, карактера, постављања и дизајна. Иако постоји неколико мањих проблема са пејсингом, као и нека незгодна места на којима играч може да користи један или два наговештаја, ово се осећа баш као најбоље од класичног поинт-анд-цлицк-а.
Слично претходном наставку, Хаос на Депониа, нови играчи могу скакати право у причу без да пропусте ритам. Сигурно је да се дешава нека карактеристична позадина и неколико шала овде и тамо, али ништа што би учинило да се играч осећа као да су ван петље.
"Наравно, она је без свести у рукама неког лудог ... човека? Али, оох, шта је у овом ормару?"
Тешко је прегледати када се заглавите.
Ако је прича главна средишњица, загонетке су крунски драгуљ. У распону од традиционалних просторних слагалица до уобичајеног опсега експеримента са мјешавином инвентара у различитим окружењима која су дуго била главна ствар у жанру поинт-анд-цлицк. Иако су неки од њих мање оригинални од других, они су и даље добре слагалице; привлачан, збуњен, прави трик. Ови витални елементи игре допуњују постојећу причу и резултирају снажним и изазовним искуством. Ово, нажалост, није једини елемент у игри који млађу публику може задржати.
Како је ово можда лоша идеја?
Ко је знао да смеће изгледа тако добро?
Преглед ове игре једноставно не може да се заврши док се уметност не помене. Ручно нацртани стил Гоодбие Депониа савршено одговара јединственом укусу света. Да не кажем да је смеће; управо супротно. Мноштво гомила смећа, сиротињске четврти, мотели у железничком саобраћају и још много тога су лијепо нацртани, пажљиво и детаљно. То није анимација највишег калибра, али је више него довољно да стоји уз игру, загонетке и причу.
Обавезно проверите следећу недељу, када седнемо на интервју са Томом Керстеном, водећим продуцентом, и Покијем, креатором и водећим писцем Депониа сериес!