ГамесБеат & цолон; Будућност продаваца видео игара

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 9 Март 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
ГамесБеат & цолон; Будућност продаваца видео игара - Игрице
ГамесБеат & цолон; Будућност продаваца видео игара - Игрице

Садржај

Председник ГамеСтоп-а, Тони Бартел, представио је на ГамесБеат 2013 ливе евенту данас да разговара са Адамом Сесслер-ом о будућности малопродаје цигле и малтера у свету дигиталних преузимања и ДЛЦ-а.


Бартел је рекао да трговци попут ГамеСтопа планирају да буду успјешни као и њихове раније године - прије 10 година када су људи куповали игре само у физичкој трговини. Рекао је да би могло потрајати неколико година да би се дошло до Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3 ере успјеха, али он вјерује да ће технологија заправо задржати трговце на мало.

Покретна подлога за програмере

Технолошке иновације ће донети нови хардвер и софтвер који ће људи желети да тестирају пре него што купе. Бартел је изјавио да је његова компанија "жели да буде најбоље место за откривање мобилног садржаја" и он мисли да ће његов тип пословања бити масиван подметач за нове игре и програмере који желе да се пробије на сцену играња.

Он се нада да ће нови програмери моћи да доведу своје игре на популарне партије за лансирање, а корисници ће моћи да испробају нове игре док чекају у реду. ГамеСтоп је циљ "помоћи људима да пронађу игру коју воле,и Бартел се нада да ће то постићи док укључује дигитални садржај умјесто да га одваја од физичких копија игара.


Гледање у будућност

Компаније за производњу цигле и малтера морају да се ослоне на играче који и даље желе физичке копије игара које играју. Са ДЛЦ-ом и другим начинима да се игре учине бржим играчима - као што су Стеам и Оригин - једина штедња за продавце је да је величина преузимања за нове генерације толико велика за тренутни хардвер.

Игре направљене за следећу генерацију конзола, као Цалл оф Дути: Духови, заузимају близу 50 гб података, а да бисте преузели тај огроман фајл на просечном хард диску од 500 гб можете видети како ће се брзо попунити и бити проблем. Зато мислим да је Бартел говорио о томе да су наредне двије до три године критичне за успјех; игре ће бити направљене само за тренутне конзоле у ​​наредних неколико година, а онда ће ГамеСтоп и малопродајни ланци морати поново процијенити начине да остану релевантни у растућем дигиталном свијету.

Мислим да ће бити места за продавнице, али нисам сигуран на који начин - само време ће показати. Ако ништа друго, људи ће ићи у продавнице да се умрежавају и онда раде само дигитално, јер ко заиста жели да узме петнаест минута ван свог дана да купи своју игру када могу да остану код куће и да је преузму у истом временском периоду? Пошто се преузимање преузима брже, бојим се да нема места за продавнице игара као што је овај - помислите шта се десило са Цирцуит Цити-јем и икад радио-шахом, само што ће овај пут бити игара.


Шта мислите да је будућност за продавнице игара? Да ли и даље волите да имате физичке копије игара које поседујете?