Транспарентност и колон; 3 Искусите појединачне игре сваког ММО-а

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Транспарентност и колон; 3 Искусите појединачне игре сваког ММО-а - Игрице
Транспарентност и колон; 3 Искусите појединачне игре сваког ММО-а - Игрице

Садржај

Када Стар Варс: Стара Република пуштени, многи људи - посебно дугогодишњи ММОРПГери - жалили су се да је игра превише слична игри за једног играча. Многи од тих истих људи су били они који су играли Ворлд оф Варцрафт скоро десет година. У исто вријеме, многи други ММО-ови су прихватили природу процеса изједначавања. Али, иако је био засјењен невероватним процесом изједначавања као у једном играчу у ванилији СВТОР, мултиплаиер аспекти игре су били обилни ако их је било понекад тешко наћи.


Од лансирања СВТОРдруге ММОРПГ-ове су такође прихватиле садржај једног жанра. Тајни свет вероватно га је најуспешније прихватила. Приче у ТСВ су рекламирани као неки од најбољих у ММО индустрији. Замршене слагалице и невероватна гласовна глума омогућили су тој игри да превазиђе борбени систем на који су се многи жалили.

Ја сам готово искључиво ММО играч. Волим да сам добра игра која се покреће са једном игром Батман: Аркхам Книгхт, али живим у онлине свијету. Такође сам велики заговорник мултиплаиер аспеката ММОРПГ-а, али многе ствари које играчи раде соло у ММО-у заправо помажу игри да се осећа динамичније и живље. Због тога данас правим случај за аспекте ММОРПГ-а за једног играча. Ево три важна аспекта недавних ММО-а који су такође могући.



1. Херојска прича

Од лансирања СВТОР, ММО су почели да рекламирају да имају епску причу. Да будем искрен, већина оних који се рекламирају немају праву епску причу СВТОР тешко да је први ММО да би ваш лик постао јунак приче и заиста учините да ваше акције буду важне. Сећам се пријатеља који су скочили у оригинал Гуилд Варс објашњавајући да је то начин на који ММО треба да се осјећају. И иако је то било мало више двосмислено него СВТОР, било је јасно да је ваш лик играо велику улогу у причи ГВ и његова каснија проширења.


ГВ није био једини. Старији школски ММО играчи памте Аге оф Цонан и њена почетна зона, Тортаге. Ви сте били један од хероја Хиборије, као и хиљаде других људи који су играли игру.

Изгледа контраинтуитивно да би играч био један херој у игри која је дизајнирана да смести хиљаде играча одједном. АоЦ ММО заједница је критиковала у то време, али на крају једног играча, херојска прича даје играчу осећај власништва. Наравно, постоје и други начини да се допусти власништво играчима, а не херојска прича, али то је одржив начин представљања знања о игри у исто вријеме.

2. Црафтинг

Не познајем све занате у борбеним симулаторима које називамо ММОРПГ-овима, али верујем да су добар занатски систем и економија камен темељац сваке ММОРПГ. Цела "игра" може да се уради сама, и иако су укључени други људи, многи занатлије их третирају само као слављене НПЦ.

Наравно, људи ће тврдити да је израда ММО-а обично мултиплаиер конструкција, која захтијева од многих људи да раде заједно како би систем чак функционисао, а камоли да буде учинковит. И слажем се. Међутим, занат може бити и обично је соло подухват. Имао сам читаоца, који је сада део мог савеза, представио се као неко ко само игра аукцијску кућу. Његова игра се састоји од нагомилавања великих сума кредита и предмета само тако да он може рећи да их има. У ствари, он не игра чак ни један други аспект игре. За њега је занат и економија игра, а најдуже се никада није обратио другом играчу. За мене, то је соло играње.


3. Соло тамнице

Два ММО-а су недавно покренула један аспект који изгледа да добија нову пару. Није ексклузивно две ове две игре - оригинал Гуилд Варс имао је верзију соло тамница - али изгледа да има позитиван утицај на те игре. Елдер Сцроллс Онлине укључује пример у Орсиниум ДЛЦ под називом Маелстром Арена, и СВТОР сада има соло Фласхпоинтс у својој експанзији Книгхтс оф тхе Фаллен Емпире.

Соло фласхпоинтс за СВТОР једноставно су тачке бљеска које играч може проћи у сврху приче. Постоје добре награде за то. Они су поновљиви, али главна сврха је да једноставно виде садржај. Изгледа да то не би требало да функционише. Али заједница га једе, а све више људи виде садржај који никада раније нису искусили.

Маелстром Арена је изазовна арена за соло играча. Он напада играча против таласа после таласа непријатеља, сваки ниво је већи изазов. Међутим, то је више него само тамница за играче да искусе садржај. Постоје листе лидера за оне који воле да се боре против других играча. Нема много ММО-а који раде нешто што задовољава Бартле'с Киллер тип који није нека врста директног ПвП система. Кудос то Елдер Сцроллс Онлине.

Ја обично нисам соло играч у ММО, али што више видим ове додатке се додају, више мислим да су важни за укупни ММО искуство. Ако се не слажете, желео бих да прочитам ваше коментаре који су испуњени размишљањем испод. Ако се слажете, и ја бих волела да читам ваше мисли о тој теми. Ако постоје други велики соло аспекти ММО-а које сам пропустио, реците ми шта су и можда ће направити неки будући чланак.