Екплоринг ЕВЕ Онлине & # 6 & цолон; Успон фракцијског ратовања

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Екплоринг ЕВЕ Онлине & # 6 & цолон; Успон фракцијског ратовања - Игрице
Екплоринг ЕВЕ Онлине & # 6 & цолон; Успон фракцијског ратовања - Игрице

Садржај

ЕВЕ Онлине пружа јединствену сци-фи окружење за играче у њиховим стотинама да комбинирају снаге и сукобљавају се у битним борбама флоте на флоти. Исто тако, мањи тимови играча и соло пилота лутају свемирским стазама Нев Едена у потрази за импулсним узбуђењем борбе свемирског брода. У међувремену други играчи мирније природе пазе на потенцијалне агресоре док се баве својом индустријом, трговином и истраживањем. У многим случајевима, мотивација за све ове активности је искључиво у потрази за финансијском добити или у корист њихове корпорације или савеза.


Али за неке, већа сврха је оно што их покреће; да се бори за ствар, заставу или нацију. На сву срећу, ЕВЕ Онлине је уроњен у историју и забаву која пружа савршено возило у одговору на реалност у односу на реалност (… насупрот домену насупрот области у односу на пирате у односу на све остале - ЕВЕ никада није кренула једноставним путем). Факторско ратовање пружа оквир за текуће територијалне спорове са подводном струјом научне фантастике.

Да бисмо схватили како функционише ово динамично позориште борбе, прво ћемо погледати саме фракције, зашто се покушавају убити и зашто се капсулерови (играчи) можда желе укључити. Свака фракција има милицију са којом се може укључити било који играч, корпорација или савез, што им омогућава да се боре за Фракцију по свом избору.

ГЛАВНЕ ФАКЦИЈЕ НОВОГ ЕДЕНА

Постављена преко 21.000 година у будућност човечанства, људска раса је мигрирала у удаљени звездани грозд и изгубила све знање о свом пореклу. Након миленијума регресије и борбе, четири велике силе поново су откриле међузвездана путовања и полагале право на територију широм кластера Нев Едена. Њихова култура је била разноврсна и са све већим границама, људска природа је оно што се подразумијева под ратом.


Амаррско царство
Богољубно Амаррско царство било је прво које је истраживало Нови Еден и на тај начин открило насталу Минматар Републику која је, иако способна за путовање свемиром до тог времена, била неспремна за оно што је Амарр назвао Рецлаиминг. Користећи своје иконичне „златне флоте“ бродова са снажним оклопом, закопаним енергетским оружјем, Амаррско царство је у име религије заробило већи дио популације Минматара и искористило их за даље јачање властите културе. Политичка и технолошка клима Новог Рима открила је пад амаријске надмоћи, али они и даље остају моћна сила која држи своје идеале.

Упис милиције: 24. царски крижарски рат
Аллиед то: Државни протекторат (Цалдари)
У рату са: Трибал Либератион Форце (Минматар), Савезна одбрана одбране (Галленте) т

Република Минматар
Племенски Минматарски народ се састоји од седам различитих племена. Након упада Амарра, Минматар се окупио уз помоћ својих савезника, Галленте Федерације. Непрестана побуна видела је да су се многе њихове заробљене браће ослободиле и светови који су раније били под јарамом Амаррске владавине вратили у Републику. Међутим, континуирано амаријанско поседовање Минматар робова остаје покретачка сила која уједињује понекад подељена племена. Мање елегантна технологија Минматара често види њихове бродове описане као нискотехнолошке, са склоношћу за примитивно пројектилно оружје и бродове за које се сматра да су лоше конструисани. Упркос томе, флоте Минматара су се показале изнова и изнова да буду брзе и разорне.


Ангажовање милиције: Трибал Либератион Форце
Аллиед то: Савезна одбрана одбране (Галленте) т
У рату са: 24. царски крижарски рат (Амарр), Државни протекторат (Цалдари)

Федерација Галленте
У зору поновног откривања свемирских путовања, култура која ће прерасти у демократску Галенетску федерацију нашла се у истом звјезданом систему као и Цалдари и испрва су постали савезници. Међутим, временом су културне разлике изазвале клин између њих и оштра Галлентеова жеља за јединством одбачена је од издржљивог Цалдарија, који је настојао да се прошири под својим условима. То је довело до пада спирале у рат у којем су обје стране нанеле злочинима цивилно становништво својих бивших сусједа. Како су територијални спорови ескалирали и читави планетарни системи силовито мијењали руке, почела је утрка у наоружању у којој се појавио Галлентеов омиљени технолошки развој. У посљедњих неколико година, непријатељства су се смањила све док уредник Галленте на дипломатској посјети необјашњиво * није срушио супер носача у свемирску станицу Цалдари. Овај чин поново је запалио непријатељства са обе стране плакала и позвао пилоте капсуле да се придруже борби.

Упис милиције: Савезна одбрана одбране
Савезник: Трибал Либератион Форце (Минматар)
У рату са: државним протекторатом (Цалдари), 24. царским крижарским ратом (Амарр)

* прочитати ЕВЕ роман Тхе Емпиреан Аге за потпуно објашњење.

Држава Цалдари
Разгранавши се са сурове планете, марљиви Цалдари били су приморани да буду културно дисциплиновани и организовани. Ова укоријењена филозофија била је у супротности са опуштенијим Галлентовим етосом и покушаји Федерације да апсорбује Цалдари заједнице у своју друштвену структуру сматрало се контролним. Ескалирајућа љутња довела је до тога да је Калдари покушао да сачува своју културу усмерену на мега-корпорацију било којим средствима и рат је био неизбежан. Смештен дубоко у територији Галента, дуго времена, Цалдари хоме, Цалдари Приме, био је одсјечен од система који су се тврдили у држави. Сада поново под Цалдаријевом владавином и заштићен тешком ракетном технологијом орбитирајуће државне флоте, тежак аранжман који окружује Цалдари Приме остаје политички буре барут за обе стране.

Упис милиције: државни протекторат
Аллиед то: 24. царски крижарски рат (Амарр)
У рату са: Савезна одбрана одбране (Галленте), Трибал Либератион Форце (Минматар)

ПОЗОРИШТЕ РАТА

Нови Еден је подељен на 64 регије, од којих свака садржи констелације звјезданих система повезаних мрежом звјезданих врата. Језгра региона звезданог јата је дом народа Фракција, са сиромашним полицијским системима који их раздвајају од далеких региона "нулл-сец" бесправних пространстава у којима владају империје играча.

Сваки систем има сигурносну оцјену која служи као водич за то како капсулер може очекивати да свијет одговори на његове поступке. Као окружење у којем се игра сандбок, играчи могу да се понашају како желе, без обзира на то који безбедносни рејтинг има систем, али последице тих акција се веома разликују према овом нивоу безбедности.

Неоспорна територија
Свака од четири Факције је тврдила да има "високо-безбедносну" територију која остаје под будним оком ЦОНЦОРД-а - међузвездане полицијске снаге које имају приступ јединственој технологији која уништава капсуле бродске системе. На овај начин се обесхрабрују општа непријатељства у високосигурносним системима (они с оцјеном од 0,5 или више). Изузетак је ако је капсулер у ратом санкционисаном ЦОНЦОРД-у, који укључује и приватне корпоративне ратове и фракцијско ратовање. Ако је пријављени капсулер ангажован у високој секунди од стране члана супротне фракције, ЦОНЦОРД неће интервенисати. Поред тога, сваки уписан капсулер који улази у простор високог обезбеђења непријатеља (или њихових савезника) ће бити пресретнут од стране НПЦ морнаричких снага лојалних фракцији која поседује територију. Пут преданог војника је узак и опасан.

Тхе Схифтинг Баттлефронтс
На спољној периферији сваке Факције високе доминације су ниски сигурносни системи. Ове системе тврде различите фракције, али за разлику од хигх-сец-а, нити ЦОНЦОРД ни Факцијске морнарице не реагују активно на непријатељске акције тамо. Међутим, вреди напоменути да ће моћне статичне платформе оружја које штите звездана врата и станице и даље отворити ватру под одређеним условима. Међу регионима постоји много подручја ниског степена сигурности, али специфичне ријетке су оне у којима се рашире Факторско ратовање.

Ратна зона Амарр-Минматар састоји се од 70 звјезданих система унутар четири регије; Блеак Ландс и Девоид су традиционално сматране амаријанском територијом, а Минматарски фронт се налази унутар Хеиматар и Метрополис региона.

Цалдари-Галленте сукоб се одвија у 101 систему у пет региона; Црни успон и Цитадела припадају Цалдари Стате и Плацид, Верге Продавац и Ессенце су Галленте територије.

Упркос томе, могућност да нападну снаге да преузму контролу над појединачним системима и да стекну контролу над објектима свемирске станице значи да се фронт стално мења. На овај начин, капсуле и упоришта која садрже многе њихове ратне бродове могу пасти у руке непријатеља, спречавајући их да пристану да им приступе. Довољан разлог да се узме оружје.

СПАЈАЊЕ У РАТНИ НАПОР

Факторско ратовање као плаистиле је компликована звијер у коју се улази, а новајлија ЕВЕ играч може бити прилично застрашујућа. Поред учења о основама ЕВЕ механике игре, са својим дубоким процесом карактера, нијансираним системом за монтажу бродова и борилачком вештином, прото-капсулер такође треба да пронађе свој пут у фракционим заједницама које воде играчи.

Као и код многих других ЕВЕ-ових укључених аспеката, кључ за интеграцију у заједницу је проналажење постојеће организације играча компатибилних са почетничким одабраним циљевима игре. На тај начин барем искуснији играчи могу пружити неке смјернице и знање јер се нови пилот милиције бори са јединственим искуством у фракцијском ратовању. За оне храбре душе које желе да пронађу свој пут, неки пилоти милиције у заједници ЕВЕ блогова написали су неколико одличних чланака који описују основе. Блог Сусан Блацк, @ Гамерцхицк42, има непроцјењив водич о томе “Како се придружити ратовању у фракцији”, а Драцкарн оф Санд, Цидер и свемирски бродови су написали “Смијешно брзи фракцијски водич”. Обоје се препоручује за читање.

Свака милиција коју воде играчи има своју заједницу, са сопственим идиосинкразијама и културама. Уврштавање у фракцијску милицију аутоматски отвара нови канал за ћаскање милиције на корисничком сучељу, који служи као лобија за укључивање играча. Постоје сигурни приватни канали и други начини комуникације за оперативне сврхе, али они ће бити објављени само по потреби. Инфилтрација и шпијунирање су део ЕВЕ игре, на крају крајева.

Едит: У последњих неколико сати пре него што је овај чланак објављен, Сусан Блацк је покренула фантастичан портал за факторско ратовање који изгледа као да може пружити тачно јединствену информативну услугу коју ФВ треба.Препоручујем да направите боокмаркинг и посетите ФацтионВар.нет.

ПОГЛЕД ЕКСПЕРТА

Да бих боље разумио како функционише Фракцијско ратовање, разговарао сам са истакнутим играчем и чланом Савета за управљање звездама Ханса Јагерблитзена. Ханс је изабран у ЦСМ првенствено због своје укључености у Факторске ратне заједнице и мало је људи укључених у ЕВЕ који су у позицији да знају више о томе како функционише Факторско ратовање, гдје има простора за побољшање и за шта би будућност могла да важи. уврштене капсулере.

Као искусни ратни ветеран три године милиционих кампања, који је Ханс савет дао онима који су први пут хтели да се баце у сукоб? Прихватио је да тренутно не постоји централни ресурс ажуриране документације за новајлије за фракцијско ратовање. Он је указао на бројне водиче написане играчима (као што је раније повезано), али је прихватио да је нови играч "Мора брзо да пронађе пријатеља."

Упркос недостатку званичног упутства, Ханс је идентификовао да су нови елементи корисничког интерфејса у клијенту много јаснији и разумљивији. „То је једна од стварних високих оцјена која не добија довољно кредита. То није нарација или писано "како", али игра важну улогу у омогућавању играчима да знају шта да раде и куда да иду. "

МОТИВАТИНГ ТХЕ ТРООПС

Стицање осећаја онога што привлачи играче на играње у Факторском рату може изгледати као једноставно питање, али се испоставило да постоји много слојева на шта привлачи пилоте. "Структурирани облик ПвП-а, постоје циљеви - добити колачиће, убијати се смију." Објаснио је како се разликује од више "Наративи вођени играчима" као што је пронађено у нулл-сец, са пружањем факторског рата “Статички рат који даје осећај дома и трајни осећај трајности. Такође и укус веће слике и учешће у причи о четири империје које је толико битно за ЕВЕ знање. ”

Пре недавне експанзије Инферно, друштвена интеракција и садржај приче често су били мотивација играча јер је механика играња била ограничена. Окупација непријатељске територије била је могућа само уз стално присуство. Способност хватања система и ускраћивање приступа непријатељу до средстава базираних на станицама промијенила је то: „Механичар за закључавање станица који је уведен у Инферно био је нешто о чему су многи играчи у почетку били скептични, али се испоставило да је то један од највећих возача конфликта. Повијесно гледано, Фацтион Варфаре играчи су тражили праве посљедице, али прије овог механичара није било посљедица, тако да је Фацтион Варфаре био у великој мјери повезан с РП културом. Играчи су морали да имају произвољне разлоге - измишљајући сопствене приче, имају свој осећај расног идентитета или поноса са људима са којима сте летели. Ако нисте имали ништа од тога, онда није било разлога да то учините.

„И то је до извесног степена функционисало - то је оно што је одржавало заједницу јаку све ово време, али то заправо није био покретач раста и то није било нешто што је повезано са остатком игре и свемира у целини и тако да мислим да је то оно што је било узбудљиво од Инферно ... "

ТОЧКА ЛОЈАЛНОСТИ

Промене фундаменталне механике фракцијског ратовања уведене су у недавној експанзији Инферно-а и Ханс је објаснио да су тачке лојалности централне за ово. Иако је ИСК свеприсутна валута у игри, за пилот милицију, бодови лојалности су примарни канал за добијање ИСК-а неопходног да омогући пилоту да купи више бродова. Он је објаснио да је нови систем осмишљен да пружи играчима више слободе избора: “Раније су људи морали да се одмарају да би водили мисије како би финансирали ПвП, али ако само желите да убијете људе, то би требало да буде валидан начин да се игра Фацтион Варфаре. Сада све што радимо даје ЛП, они су награђени за убијање непријатеља, хватање тамница и мисија. "

Са новом осеком и протоком контроле система који је дефинисао боју, да ли је фракцијски рат сада био исти процес као што се налазио на другим местима у Новом Едену? Ханс је објаснио да промене борбе диктира механичар који је јединствен за фракцијско ратовање, а свака фракција се труди да стекне бодове победе како би повећала „ниво нивоа“ своје милиције, уз постепене користи за све чланове као награду.

Међутим, он признаје да је систему још увек потребно неколико измена - без награде за одбрану територије и високих награда за хватање непријатељских система, игривост је постала “тит-фор-тат” вежба на размени територија док милиције дозвољавају непријатељу да да преузму контролу над системима пре него што их врате за награде.

Осим тога, нису сви играчи прихватили нови концепт Инфраструктурног стуба, који захтијева донацију играча од својих вриједних бодова лојалности да би се повећао и одржао ниво факције. „Нико не ставља тачке у И-Хуб. Због начина на који механичар ради, И-Хуб крвари ЛП са временом заснованим на непријатељским активностима, тако да је једини начин да одржите ниво нивоа то што стално враћате новац назад. Милиције су схватиле да улагање новца у сваки дан је као испирање новца у тоалету. Ово се сводило на шпијунско понашање, где у суштини кажете да је субота дан [донирате ЛП за И-Хуб].

Колико год то може изгледати мало комунистичко, постоје предности за враћање бодова лојалности назад у систем. Ханс објашњава, "Ако желите да потрошите свој ЛП у ЛП продавници, то желите да урадите када сте на високом нивоу, зато што су цене на најнижем нивоу. На петом нивоу, све је на четвртини онога што је некада било - фракцијски борбени бродови постају лудо јефтини. Ако сте зарадили сву ту борбу за ЛП и добили своју фракцију на високом нивоу, то је када желите да исплатите новац у продавници.

ПРИЧЕ БУДУЋНОСТИ

Заједничким напорима да створи динамичан систем територијалне механике да би покренуо текуће конфликте у фракцијском рату, било би штета да елементи приче постану мање интегрални. Срећом, Ханс је био претерано заинтересован за идеју о неким догађајима који су се одвијали на лицу мјеста како би употпунили постојећи сукоб: "Дефинитивно постоје неки забавни начини на које би могли да их зачињу ... Ако бих могао да им се обратим на том нивоу, надам се да бих могао да се позабавим чињеницом да - која је сврха само да се извуче суви сет механичких промена када сте добила је заједницу која је вољна да уложи много више интереса и маште у оно што раде, а не само кроз играње механике. "

Захваљујући својој улози у ЦСМ-у, Ханс је оптимистичан да ће моћи да пренесе жељу за додатним побољшањима одговарајућим програмерима, а зимска експанзија ће обухватити ревизије које ће наставити да гледају Факторско ратовање у епско искуство.

Незадовољавајуће, недавно објављени ЦЦП Дев Влог објавио је виши продуцент Јон ‘ЦПП Унифек Ландер објашњавајући да ће ММОФПС ДУСТ514 заснован на ПС3 имати везе са факторским ратовањем које ће омогућити копненим трупама да играју улогу у територијалним препиркама. Још детаља тек треба да се открију, али са смелим дизајнерским одлукама које долазе низ цијев и ентузијастичном и преданом заједницом играча која води ствари напријед, Факторско ратовање свакако изгледа као мјесто у Нев Едену.

Изаберите пилот, време је да се пријавите.

[СЕГМЕНТИ ПУНОГ 2-ХУРСКОГ ИНТЕРВЈУА СА ХАНС ЈАГЕРБЛИТЗЕНОМ У КОЈИМ СЕ РАЗГОВАРАЈУ О ФАЦИОНАЛНОМ РАТУ У ВЕЛИКИМ ДЕТАЉИМА, КАО И ХАНСОВОМ САВЕТУ ИСКУСТВА ЗА УПРАВЉАЊЕ СТЕЛАРИМА И ДРУГИХ ТЕМА КОЈИ СЕ ОДНОСЕ НА УКЉУЧУЈУЋИ РАТНЕ И ИЦЕ КРЕМЕ БУДИТЕ ДОСТУПАН НА СЛОБОДНОМ УРЕЂЕЊУ.]

[Овај чланак је првобитно објављен 10. септембра 2012. на блогу Гуилд Лаунцх.]