ФФКСИВ & цолон; Сирцус Товер - Сцилла Босс Гуиде

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
ФФКСИВ & цолон; Сирцус Товер - Сцилла Босс Гуиде - Игрице
ФФКСИВ & цолон; Сирцус Товер - Сцилла Босс Гуиде - Игрице

Садржај

Сцирцус Товер је други део приче о Цристал Товеру. Ово је 24-ман раид у којем играчи стоје у реду за коришћење Дути Финдера. За разлику од четири и осам мушкараца, Сирцус Товер захтева велику количину координације и свести. Један погрешан корак могао би да доведе до тога да и осталих 23 играча умру. Овај водич ће покрити првог шефа, Сциллу, једног од најжешћих борби у Сирцус Товеру.


Поставити:

Пре него што почнемо да радимо постоје три важне ствари.

  • Маин Танк
  • Офф Танкс
  • Парти Поситионс

Главни резервоар и резервоари су основни здрав разум. Главни тенк ће бити задужен да држи Сциллу на мјесту да остатак савеза убије. Офф тенкови су задужени за подизање додатних чудовишта која се мрести током борбе.

Позиција странке није тако исечена и сува. Постоје три круга на поду у соби, по један за сваку партију. За време потеза који се зове "свитање", свака партија треба да се групише у круг како би спречила да свитање погоди савез. Најлакши начин да то поставите је да поставите тачке на тим круговима који одговарају свакој страни. Погледајте стандардну конфигурацију у наставку. Свака партија ће почети са својим путним тачкама и окупити се на свом путу током зоре.

Механика:

Постоје две примарне механике у овој борби. Због природе првог механичара који користи куглице за везивање, борба је веома тешко визуелно пратити. Други је механичар Даибреак којег сам већ споменуо.


Тетхер Орбс:

У овом механику постоје три различита обојена кугла и сваки се третира другачије.

  • Пурпле Орб: Ове кугле се воде до љубичастих стубова постављених на пола пута између сваке платформе у просторији. То омогућава да се платформе укључе током фазе свитања.
  • Блуе Орб: Ове куглице замрзавају мету након успостављања контакта. Морате их мало повући из Сцилле, а онда их пустити да вас ударе. Овај ефекат функционише у тандему са коначним орбом.
  • Ред Орб: Црвеним орбама при контакту са играчем штете од пожара. Они се користе за одмрзавање играча који су добили плаву куглу, остављајући плави круг на земљи. Ако не постоје замрзнути играчи, морате само да пустите куглу да вас удари. Не дозволите да вас кугла удари у плави круг док их уклања са пода.

Анциент Фларе:

Древни пламен користи плаве кругове који су остали на земљи. Када Сцилла почне да баца Анциент фларе бјежи до плавог круга. Ови кругови вас штите од огромне штете коју доноси Древни пламен.


Свитање:


На 25% ХП Сцилла почиње бацати Даибреак. За то време, играчи се морају вратити на путну тачку своје странке да би активирали платформе. Ако би се на ступове одвојило довољно љубичастих кугли, платформе ће напајати штит који блокира ефекте. Ако не, све стране се имобилизирају на одређено вријеме. То се дешава и ако на платформе не дође довољно људи. После излаза из зоре, неколико чудовишта се мрести које треба убити.

Стафф оф Елдеринг

Ови додаци могу бити убијени или игнорисани. Они постављају круг АоЕ напада на земљу који се лако могу избјећи. Убијање само служи за брисање неких ефеката из тог подручја.

Пратите све горе и Сцилла не би требало да буде тешко. Сретно и забавите се. За више водича погледајте мој ФФКСИВ дирецтори дирецтори.