Садржај
- Мираж у Сандсу
- Грифа је све у реду са овом игром
- Будите једно са својим анђеоским сагоревањем
- Да се боримо, држите квадрат
- Испуштам све оквире
- Избор функције преко функције
- Прашњави неуспјех у Великом Ништу
Провео сам 20 сати у отпаду, и ја сам у ћорсокаку. После неколико сати рушења планинских страшила, окренутих према хордама јарко обојених ратних момака и у суштини пробијања кроз Апокалипсу упознао сам своју утакмицу.
То се зове "Бачва Бачва" и то је трка на шаху Побеснели макс гаме. То је једно од најнеугоднијих игара које сам имао за годину дана и стоји између мене и краја игре.
Тачно трку сам трчао десетак пута, и успео сам да га завршим два пута, а да не упаднем у разбијену олупину. Игра захтева да је завршим. Ово је последње у последњој линији неједнакости.
Побеснели макс сломио ме; Не могу даље.
Мираж у Сандсу
Франшиза која на крају даје име овом подухвату основана је 1979. године на бази насилног филма који се загрева прашином и који се загрева бензином. Оригинална трилогија вратила је своју песму ове године једноставним и бруталним Мад Мак Фури Роад. То је филм који сам видео четири пута у биоскопима.
Ако се надаш да ћеш нешто видјети Фури Роад, онда задржи доларе. Побеснели макс има све знање о филму, али пропушта неку своју ефикасност.
Побеснели макс није јефтина, филмска веза. Своју причу изградио је око становника града Гаса и лица испреплетених Сцаброус Сцротуса. Овде нема никога од Иммортана Јоеа или његових жена, нити Вулвалинија. Али језик филма је и даље присутан у видео игри, а фанови серије ће добити поправку у том погледу.
Али један од елемената Фури Роад што га је издвојило у свету акционих филмова је његова једноставност. Главни лик каже можда неколико линија у целом филму; естетика је оштра и бриљантна. Ствари вам се не предају на традиционалан начин; замолили сте вас да замислите и изградите. Побеснели макс не успева у томе у искреним епским погледима.
Грифа је све у реду са овом игром
Ово је Грифа. Говори у ономе што се најбоље може описати као "шаманистичко, моралистичко срање". Он је такодје неопходан да би сте изравнали свој лик. Желите да имате боље здравље или да извучете више из ваших напада гужва? Причаш са Гриффом.
Нашао сам га тако досадним да сам пустио 33 бода прије него што сам се мучио да разговарам с њим.
Гриффа је сваки негативни стереотип "шаманског" карактера, комбинован са вашим претјерано филозофским дилерима дроге.Гриффа је сваки негативни стереотип "шаманског" карактера, комбинован са вашим претјерано филозофским дилерима дроге. На крају сваког вашег сусрета, он дува неки прах у ваше лице и пробудите се да видите да је сада дан и да сте чучали у празном пољу.
Оно што је заиста проблематично у вези Грифе је то што је он обавезан да разговара и б) говори само у метафори. Лекција која Побеснели макс није успео да учи Фури Роад је његова непосредност. Даг је можда у филму говорио само у бизарним фразама, али схватили сте суштину онога што је говорила. Све у Побеснели макс је заморна мешавина дијалекта и проширене нејасне метафоре. Када се Мак изнервира и пита за право, захтјев који никада није одобрен, с њим сте у праву.
Узмите увод у женски лик који ћу назвати "Бообс". Искрено, немам појма како се зове, или зашто бих требала да бринем о њој, али игра је поента да је представим и покушам да утврдим њену важност. Али не могу да бринем о Бообсима - Морам да нађем Цхумбуцкет да дода нови В8 Магнум Опусу. И не могу искрено да разумем зашто је Мак заинтересован за њу. Мак не изгледа заинтересован за жене. Чини се да га ни мушкарци не занимају, а чини се да не занимају аутомобили као што је Цхумбуцкет. Изгледа да је заинтересован за опстанак. Бообс у ствари не утиче на то, али игра је ипак покреће.
Мад Мак Цхумбуцкет Мотион Цомиц ТраилерТо је пример претеране приче. Фури Роад надмашио се зато што је одржавао ствари једноставним - у филму Мак није био покренут да помогне женама јер је желио да спава са њима или зато што је био добар човек. Учинио је то зато што му је у то вријеме помогло. Та врста плаћеничког става се не спроводи у игри, чак и ако покуша.
Због тога, радња се повлачи док не прескочите нејасну сцену након нејасне сцене и не пропустите ништа. Сваки тренутак који је заглављен у разговору са Вастеландер-ом или слушајући планове Пинк Еие-а за једрење је тренутак који би могао бити потрошен у пустошењу Магнум Опуса.
Будите једно са својим анђеоским сагоревањем
Ако постоји једна ствар која штеди Побеснели макс, то је вожња.
Контроле су важне; заиста можете да осетите руковање аутомобилом када се крећете у кривинама. Скретање са врха кањона осећа се на одговарајући начин, како у погледу визуелних ефеката, тако и због тога што вас ваш пратилац даје када то урадите.
Много труда је уложено у осећај контроле. Најзанимљивији моменти у игри били су харпунирање страшила, а затим подизање са врха у ваздух. Након слијетања, ауто се зауставља. Сваки аспект тога је био органски и узбудљив на начин на који је неколико не-тркачких игара успело.
Осим тога, борба за аутомобиле је била на истом нивоу Ассассин'с Цреед Блацк Флаг'с бродска борба. Кроз игру се често малтретира у борби гдје се повлачи неколико слијепих кривуља у покушају да сломите реп док истовремено бацате експлозивне грмљавинске кашике и гуме за харпунирање. Дошло је до насилног задовољства да се возач искључи из сопственог возила, напор који им често шаље једрење преко хаубе вашег аутомобила.
Кроз игру се често малтретира у борби, гдје се повлачи неколико слијепих кривуља у покушају да сломите реп док истовремено бацате експлозивна грмљавинска грла ...Мисије конвоја су посебна снага у овом погледу. Сваки регион, и мапа је насељена са многим, има свој конвој који путује кружном стазом. Уништите водећи аутомобил и добићете приступ њиховом натприродном украсу. То је у складу са универзумом и обожавањем аутомобила у њему, али је и само забавно механички. Почео сам да активно тражим ове мисије, чак иу областима где сам био под великим степеном. Ако је на хоризонту постојао конвој, постао сам одлучан да га потражим.
Након објашњења овога, разумљиво би било збуњено сазнати да је борба за руку која чини игру досадна и да је трка немогућа.
Да се боримо, држите квадрат
У играма, можда ћемо морати да почнемо са брендирањем БАА или ААА. Аркхам Асилум потресао је индустрију својом јединственом борбеном марком која је заиста учинила да се корисник осјећа као Батман. Од тада, неколико игара је направило своје сопствене итерације укључујући и популарне Сенка Мордора.
Побеснели макс наставља овај тренд, али некако успева да угаси концепт.
Скоро све борбе се врше узастопним ударањем "квадратног" дугмета. Бројачи су троуглови, а додге роле се изводе са десним браником. Сва борба се може дестиловати до три основна дугмета (и повремени "О" снимак), или "Кс" за напад. Постоји неколико анимација за пробијање, а можда и само једна анимација за некога. У борбама, поготово у оним које се одвијају у базама, око 10 ратних дечака вас пљачка и ефектно флиперирате свој пут око собе. Разбили сте га заштићени ратник? Мак је сада запањен солидном секундом, која би требало да буде на време да поново буде погођена.
До краја четвртог региона, почео сам да осећам борбу. Ограничено је задовољство да се непрекидно типкате без финоће и да будете сигурни да имате тачно време на "троугластом" кључу. Ја бих запалила гасну конзерву у препуну собу и детонирала зону ратних момака и онда наплатила, често да бих се разбила око себе као саиграч у 4в4. Ракета лига.
Пошто је муниција ограничена на Побеснели макс свемир, скоро сва борба је рука у руци и неизбежна. Фасцинантни сетови, као што је логор на напуштеном мосту или унутрашњост аеродрома прекривеног динама, постали су досадни поједностављеном механиком.
Испуштам све оквире
Један од највећих недостатака Побеснели макс био је у његовом учинку. Играо сам игру на ПС4 и брзо сам пронашао ситуације у којима би фрамерат почео да се креће. Борбене сцене су постале само стидљиве од заустављања, а моменти са високим ефектима честица зауставили би хладноћу ПС4.
Ово је проблем који никада нисам наишао на ПлаиСтатион наслову. Ја сам једна од оних ретких птица које не знају разлику између 30 ФПС и 60 ФПС, а ја сам нашао Мад Мак'с уоквирујте питања тако лоше да игру не можете играти. На крају сам био присиљен да поново покренем игру како бих ријешио проблем, рјешење које ми је недостајало због друге проблематичне значајке.
Игра је оптерећена исеццима и дугим временима учитавања. Смрт је једноставна у пустињи, а када умреш, третирају се дуготрајни екрани који рекламирају Роцкстар скинове. Неколико пута бих се затекао на смрт у бази само да бих морао да седим кроз један минут дугачак теретни екран, да умрем, а затим поновим процес. Учитавање игре такође траје дуго, а поновно пуњење сваки пут када игра постане мало неуредна са својим фрамератеом је вежба у фрустрацији.
Избор функције преко функције
Игра је прожета непотребним цутсценес. Хоћеш да напуниш кантину? За то постоји сцена, и она заправо бледи пре него што вам врати контролу. Разговор са Вастеландер-ом (само још један НПЦ) је резна сцена. Свака интеракција која пролази од ходања около и разбија ствари је често скраћена сцена.
Не само да ово прекида природни ток у вашим сопственим акцијама, то додатно погоршава љубавна афера игара са кинематичким угловима. Фотоапарат ће се помицати изван ваше контроле сваки пут када се догоди акција како би вас најбоље оријентирали за максималну визуалну привлачност.
Ово је један од главних разлога због којих сам схватио да се компоненте трка не могу играти. Ако изаберете да нападнете било које друго возило у трци на било који начин (а то укључује и други аутомобил који се разбија у вашу), камера ће се преоријентисати да вам пружи најбољи "филмски" угао. Ово често доводи до тога да се разбијете у зид који нисте могли да видите.
Док је Мад Мак коначно серија филмова, играч не мора да се подсећа на биоскоп сваки пут када покуша да харпунише други лик у лице.
Прашњави неуспјех у Великом Ништу
Побеснели макс Покушава да испоручи крупне борбе и привлачност најновијег додатка, али је далеко краћи. Високи бодови у игри - као што је потрага за нервозним божићним свјетлима - довољно су далеко да је напетост немогуће изградити. Преплављен лошим перформансама и збуњујућим дизајном, Побеснели макс је тешко продати било ком играчу и можда је вриједно улагање у јефтину канту за годину дана.
Она лежи као труп моста на хоризонту, споменик пропалих снова и потенцијала.
Побеснели макс је прегледан на коду који је издао издавач.
Наша оцјена 5 Док Мад Мак обећава узбуђења и насиље, он доноси само пристојну механику вожње. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене