Садржај
- Упозорење ДПС-а:
- Додаје фазу 1:
- Магитек Фиелд Генератор:
- Драгонкиллерс:
- Цхитин Царапаце:
- Фаза змије:
- Фаза 2:
- Напади и ствари које треба да буду опрезне:
Бисмарцк је други Примал с којим се суочавате Хеавенсвард. Међутим, он је јединствен по томе што се не борите толико против њега, већ са самим механичарима. У овом водичу ћу вам дати све што вам је потребно да бисте могли да покренете ову пробну верзију.
Упозорење ДПС-а:
Ово суђење се односи на ДПС. Ако ДПС ваше групе није на нивоу, он ће се приказати. Постоји више раса против времена у овој борби, а све то зависи од штете коју можете извести.
Додаје фазу 1:
У првој фази само два додају спавн. Маг на северној страни и гужва на јужној страни. У зависности од ваше групне композиције постоје два начина да се решите ових додавања. Ако имате тешки сингле таргет ДПС, задржите додатке тамо где се мријесте. За тешке АоЕ ДПС-ове доносите заједно да бисте уштедели време.
Магитек Фиелд Генератор:
Овај уређај се користи за заштиту интегритета острва. Обично пада на једног од исцелитеља да га активира. Само пази на Бисмарцка, док ће он телеграфирати кад се спрема отрести острво. Ако будете лоше гледали генератор, Бисмарцк ће учинити много више штете на острву.
Драгонкиллерс:
То је углавном посао ДПС-а. Убрзо након што се појави вал Вунду, порука ће рећи да су змајари спремни. Двојица одређена да активирају Змајеве убице морају да се скину од борбе да то учине. Могуће је да тенк изврши овај задатак, али то је ризик јер се може прекинути ако сте погођени. Ако не испалиш змајеве убице на време.
Цхитин Царапаце:
Након што је Бисмарцк увучен са Драгонкиллер-има, свако мора да му се врати на леђа и спали Цхитин Царапаце. Не можеш га оштетити са острва. У доброј групи би требало да се само два механичка окретања спусте на овај део, водећи у фазу змија.
Фаза змије:
Ово је велика трка ДПС-а. Ако сте сувише спори у убијању змија, то је 100% гарантовано брисање. Општа стратегија у овој фази је да се змије сместе где се мријесте и да сви ДПС исту змију спусте што је брже могуће.
Вецина група прво узима северну змију и пуца на њу све расхладне објекте. Након тога, сви се пребацују на јужну змију и ограничавају је. Пошто се охлади оштећења поново користе и надам се да ће ваш ДПС бити довољно висок.
Фаза 2:
Све се генерално ради као прва фаза, уз мање изнимке. Три додају се уместо два. Јужна страна добија мага и додаје гужву у овој фази. Изгледа да нећете убити све три пре него што се преселите у Бисмарк. Посао јужног тенка је да остане на додатку који живи.
Друга промена је да генератор више није употребљив. Ако сте слабо управљали генератором у првој фази, острво ће вероватно бити уништено почетком друге фазе.
Последња значајна промена у другој фази су мехурићи. Када се мехурићи појаве, треба их одмах убити. Ако се не скину брзо, партија ће узети огромну штету од сљедећег напада на Лигхтнинг Болт.
Напади и ствари које треба да буду опрезне:
Постоји неколико напада које треба избегавати, као и неке ствари које играчи треба да размотре. Овај пут нећу покривати сваки напад, само неколико играча које је потребно размотрити.
- Кућни љубимци: Послови за кућне љубимце морају бити сигурни да њихови кућни љубимци нису постављени близу генератора. Ако једна од насумично циљаних способности циља на кућног љубимца близу генератора, тешко је активирати генератор. Ту спадају и машински туррети.
- Ховлинг Винг: Мелее Вунду адд користи ово. То је равна линија. Ударац је умјерена удаљеност, тако да немојте бити погођени.
- Торнадоес: Они ће се насумично кретати по острву током фазе змије. Ако вас погоди један, добићете кратко време у ваздух.
То обједињује све што требате знати за успјешног Бизмаркова чишћења. Ако имате било какве коментаре, питања или недоумице, оставите их доље. За више нових садржаја, свакако погледајте мој ФФКСИВ Хеавенсвард листе водича.