Садржај
- Стварно је фрустрирајуће играти игру која има толико потенцијала, али је толико заробљена лошим одлукама да се дословно не може играти. Ецхоес је једна од тих игара.
- Гамеплаи
- Стори
- Презентација
- Звук
- Вредност
- Доња граница
Стварно је фрустрирајуће играти игру која има толико потенцијала, али је толико заробљена лошим одлукама да се дословно не може играти. Ецхоес је једна од тих игара.
Ецхоес описан је као "филм ноир, пустоловна игра у стилу стрипа", али осим основне приче нема стварне везе са жанром. Овај збркани опис је покренута тема током читавог трајања игре.
** Или је неко трагао за нечим или је Артхур велики неуредан панталон. **
Гамеплаи
Први показатељ да је игра у невољи је када не можете лако дефинирати циљ. Игра вас некако напушта у овај град и каже: "Хеј. Твој најбољи пријатељ је починио самоубиство, али мислиш да је убијен. И сви у граду су чудни и сви крију нешто. Уживајте." Нема више појашњења од тога.
У суштини, дате су листе са којим ликовима у граду можете да разговарате. Додиривање једне од ових опција доводи вас до карактера или статичне слике коју можете погледати и гурати за "доказе".
Један заиста значајан проблем је колико времена је потребно да се опције померају на екран. Када имате само две или три опције из којих можете да изаберете ово није таква главобоља - али даље у игри можете имати девет или десет опција и може потрајати превише времена да дођете до следећег екрана. Ово не звучи као проблем док се не средите - поготово када многе опције воде до краја. Било би мало подношљивије да су мртви крајеви елиминисани са листе, уместо да ме присиљавају да радим суђење и грешку да их посјећујем изнова и изнова без икаквих плодова за мој рад.
Што се тиче статичких слика: Ствари као што је ово учињено у играма већ годинама у играма тражења и проналажења и старим школским точкама и кликовима. Овде, међутим, немају никаквог смисла. У било којој датој слици можете пронаћи две ствари које ћете кликнути, али сам у својим репродукцијама нашао да објекти нису имали утицаја на разговоре непосредно након што су их покупили.
Највеће питање је, међутим, да је искуство потпуно заглављено са грешкама у игри. Ово је сметња до те мере да нисам чак ни у стању да завршим игру. Први пут сам играо око два сата само да бих био доведен у заседу у виду глиттера игре који је опетовано срушио и довео ме на почетни екран. Почео сам испочетка, да би ме оставио још више фрустрирајуће грешке која ме је натјерала да понављам исти дан у игри на понављање као неки злокобни дан Гроундхогс-а, али без Билла Мурраиа, среће и смијеха.
** Овакво померање карактера никада не постоји. **
Стори
Ецхоес прати детектива у Нев Иорку по имену Рицки Фок док покушава да реши наводно убиство свог најбољег пријатеља, Артхура Петровског. Овде је бора да је Петровскива смрт сматрана самоубиством, а грађани Греенхеартха очигледно покушавају да прикрију нешто злокобније.
Ово је класична прича која се аутоматски ослања на огромну количину потенцијала с обзиром на просторију која се мења, што се подразумијева под основном претпоставком. Чак и са својим самодеструктивним грешкама у игри, Ецхоес је прилично добро написан и понекад сам стварно желео да уђем у месо приче.
Нажалост, напредовање приче није имало толико смисла. Много времена следећи корак се чинио случајним - као да нема утицаја на одлуке које сам доносио. Опет, ово се може приписати генерално лошем дизајну, али нека грешка такође може да лежи на раменима лоше локализације као што је дизајнирана и написана у Француској.
** Такав обећавајући почетни екран. Дуде деффинители треба туш ипак. **
Презентација
Први оквир Ецхоес-а изгледа одлично. Пузаве сенке које су окруживале лудог пискарања на страници у влажној соби ме јако узбуђивало за оно што ће тек доћи. Онда постаје чудно.
Прво и најважније, поставке се не уклапају у игру. Ту је ресторан, склониште за бескућнике, полицијска станица, стан и хотел. Али мјеста као што су ресторан и хотел уопће не припадају овој врсти приче. Да је бар био коришћен уместо ресторана, или мотела за разлику од хотела, то би се уклопило у контекст приче са мало више финеса. Такође, невероватно ми је да би скоро сваки осумњичени сваки дан наставио да се покорава истој вечери, знајући да су под истрагом због убиства - али то није ни овде ни тамо.
Разумем да је Нова-Бок покушавао да из црних и белих визуелних ефеката изазове оштре тонове ноира - и искрено, тако Близу. Нека од окружења су легитимно цоол, као што је склониште за бескућнике - Само желим да се расположење пренесе на визуелне приказе ликова, који имају нејасан аниме осећај према њима који ме терају да се осећам као да су били у емисији Ницкелодеон.
Говорећи о ликовима - сусрећете неколико, али све су секвенце стационарних слика које се постављају изнад наведених поставки. Представљање карактера ће имати (наизглед) случајне варијације како игра напредује, али сви они изгледају као хиперболичке представе о томе како Нова-Бок може интерпретирати архетип унутар ноир жанра.
Визуелне слике су ме испрва привукле, али након увода нису биле у складу са успостављеним расположењем.
Звук
Пратња на клавиру заиста звучи одлично за неко време. Нажалост, у одређеном тренутку једина ствар на коју се треба усредоточити за одлагање од бескрајно понављајућих опција разговора је клавир.
Ово приморава играча да примети нагле промене у подешавању и бескрајно понављајуће тонове који се неуморно понављају. Да је играње било више углађено, резултат би вероватно био савршено услужна пратња - нажалост, опције понављања разговора и недостатак разноликости продрле су у пратњу клавира.
Вредност
$ 2.99 за нешто што мање или више не ради. Дозволите ми да вас питам следеће: Да ли бисте платили штап дезодоранса који вам омогућава да наставите мирисати као свлачионица средње школе? Не? Онда, ако купите ову игру у тренутном стању, свакако бих вам дао чудан изглед.
** Ово је логотип игре. Немам појма шта је то. **
Доња граница
Као велики обожавалац жанра ноира, надао сам се неким цоол стварима из ове игре. Могућност да буде мало другачија сваки пут када покренете нову игру је заиста привлачна мени - нажалост игра није била у стању да испоручи тонове ноира или обећање добре приче због чињенице да се дословно не може играти након одређене тачке.
Свима који кажу да се ово може поправити закрпе, имам неке речи: Игре треба да буду објављене што је могуће ближе савршеном стању. У играма које се могу и треба закрпити у будућности увијек постоје непредвиђене грешке. Али у случају Ецхоес, било би скоро немогуће да Нова-Бок не примети шта није у реду са њиховом игром. То је потпуно неприхватљиво и убија ме као играча да га видим.
Јесте ли играли Ецхоес? Ако је тако, да ли сам превише груб, или сте били једнако фрустрирани као и ја? Звучи искључено у коментарима испод и послат ћу вам лични позив на моје тхат Људе који су се играли Ецхоес Семинар Пост-трауматског стресног поремећаја који одржавам овог викенда!
Наша оцјена 2 Обећавајућа просторија замотана у луду збрку.