Династи Феуд Ревиев - Забавна мултиплаиер платформер са више за рад

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 14 Може 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Династи Феуд Ревиев - Забавна мултиплаиер платформер са више за рад - Игрице
Династи Феуд Ревиев - Забавна мултиплаиер платформер са више за рад - Игрице

Садржај

Прва игра од Каиа Студиос, индие развојног тима са седиштем у Шпанији који је основао бивши студент ДигиПен Институте оф Тецхнологи, Династи Феуд има за циљ да направи мултиплаиер бравлинг платформер који обећава много карактера и забаву уз пут.


Скоро је немогуће играти овакву игру и не размишљати одмах о играма Супер Смасх Брос или Бравлхалла. У недостатку карактера који покрећу звезде, Династи Феуд омогућава играчима да преузму контролу у различитим режимима игре са слатким звуцима за знакове у реду. И док Династи Феуд има своје мане, могла би сјати у будућности са неким побољшањима.

Увек сам волео платформске игре и класичне бравлерсе који су дозвољавали различитим ликовима да освоје своје способности. Ин Смасх Брос., Увек бих изабрао мој омиљени лик, а остатак препустио случајности. Магија је долазила углавном у игри са пријатељима, а игре су увек имале дуговечност док смо учили способности сваког карактера. Нажалост, ова игра прескаче учење и откриће у корист брзог, забавног играња које се углавном губи у хватању те магичне игре.

Док нико не би требао очекивати Династи Феуд да би се поклопила са легендарном игром са таквим ликовима, не би требало да јој дају затишје због тога што су пропустили знак на лансирању. Од нелагодног почетка игре до ликова који ме нису победили, тренутне грађе Династи Феуд осећа се више него што треба.


Неки режими игре, велики број ликова који долазе

Карактери у Династи Феуд сви су базирани на ратницима из различитих периода, а они које смо користили током раног приступа били су варвари и дивљи западни одметници по именима Цлан Инглинга и Тхе Цартвронгс. Врло дивљи западњаци користили су управо оно о чему сте мислили: оружје, метке и динамит. У међувремену су Инглингс користили мачеве и сјекире. Звучни напад сваког лика производи забаван тренутак који би нас натерао да желимо да истражимо више потеза и напада потписа ликова ако их је било више на лансирању.

Један аспект који није имао много смисла током селекције карактера је чињеница да када играте 1 в 1, имате избор од једног до три звездице. Чини се да је очигледан избор три звездице, осим ако сте ви и ваш пријатељ раније дискутовали другачије. Осим недостатка ликова, стварна игра је била недостатна, чак иу овој раној фази.


Огроман недостатак обуке

У игри са различитим ликовима, а још више на путу како игра расте, тешко је замислити зашто дио тренинга не би укључивао никакве стварне ријечи савјета. Игра једноставно омогућава играчима да науче или само прочитају контроле са листе и одатле их шаље у мултиплаиер. Игра која чак и не забавља играче са класичним "притисните к за скок", не чини себи никакве услуге.

Још једно питање у вези са тренингом је да он није заиста понудио никакав изазов играчу. Када сте на тренингу, скуп лутака се ставља на мапу са тајмером све док не испаљују ракету у правцу играча. Што више уништавате, то се више на крају појављује. Ове лутке су управо то - глупи. Они не нуде никакав изазов. Они никада не повећавају тешкоће или нуде варијабилност у својим нападима, остављајући начин тренинга бескорисном особином која је могла бити потпуно изостављена.

Мултиплаиер Матцхупс

Једна од првих ствари коју ће играч покушати након тренинга је мултиплаиер. Нажалост, сваки лик пати од слабих здравствених и различитих способности. И док ово друго не би нормално представљало проблем, недостатак тренинга и брзог играња (заједно са слабим здрављем) нису нам омогућили да се чак ни осећамо угодно са било којим ликом - осим ако нисмо побегли од противника само да бисмо добили основни карактер помера се доле.

Играчи могу искористити или рангиране или пријатељске онлине утакмице, али ускоро ће открити да се играње одвија брзо, дајући мало времена да се зна било који лик. Уместо тога, игра нам даје задатак да пронађемо читав тим ликова које волимо и да их држимо, вероватно након што додају још династија.

Тамо где ликовима недостаје дуговечност, транзиција између њих је још гора. У вишеструким случајевима, када сам или ја или неки непријатељ умро, други би само сачекали на видиковцу да би се мријестили и неизбјежно извадили другог. Ово повезано са непознавањем знакова чини да се игривост која се стално мења и која у свим искреностима не приказује забавне мешавине које су можда желели.

Добитак се не осећа награђено и Аннои Буттон

Вероватно је највећи проблем у игри то што су, без обзира на то колико су мечеви били брзи, чак и када смо победили, победа имала мало заслуга. Овај осећај је оправдан чак и након неколико губитака - победа је била само привремена штала. Није као да игри треба прича или нови мултиплаиер мод. Игра је заиста само ометана неугледним ликовима са ограниченом количином избора.

Неразвијени ликови повређују било коју игру, али оне у Династи Феуд само сам се осећао незграпно, а један или два су били више фаворизовани од других. Не треба ни рећи да у оваквом бравлеру не желите да сјаји само неколико бораца; желите да сви ликови имају своје предности. Ако то не учините, списак је у најбољем случају јак.

Још један аспект игре, иако мањи, чини се да је способност да се љути на ваше противнике, и да они исто тако раде. Када ваш лик умре, њихов дух лебди изнад, чекајући да се врати у битку. Док то радите, можете притиснути "к" да бисте сметали противницима кроз муње. Међутим, сметња функционише на други начин, јер особа која умре више вас нервира док ваш живи противник осваја рунде. Иако је то слатка особина, само нас подсјећа да чак и када побиједите, ова игра је пуна љутње.

---

Свеукупно Династи Феуд није у потпуности заробио магију платформер бравлера у свом жанру. Међутим, са доданим карактерима и побољшањима, то може бити нешто. До сада, ограничене опције и ограничена обука ће штетити проширењу базе играча од лансирања.

Дефинитивно ћу дати овој игри више шанси када се појави више садржаја, али како сада стоји, Династи Феуд је ОК игра у жанру. За оне који желе да тестирају шта је тачно и шта није у реду са овом игром, сада можете куповину Династи Феуд на Стеам-у за 10% попуста на $ 13.49

Као и увек, не заборавите да пазите на ГамеСкинни покривеност ажурирања, вести и још много тога Династи Феуд.

Наша оцјена 5 Династи Феуд покушава да ухвати магију платформе бравлерс, али уместо тога нема развоја карактера и опција остављајући мешовито играчко искуство за играче. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене