Транспарентност и колон; ГТА В никада неће бити разматран као ММО иако је један

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 18 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Транспарентност и колон; ГТА В никада неће бити разматран као ММО иако је један - Игрице
Транспарентност и колон; ГТА В никада неће бити разматран као ММО иако је један - Игрице

Садржај

Занимљиво ми је да постоји чак и аргумент око тога које игре су и нису ММО, али потпуно разумем зашто тај аргумент постоји. Када видите ознаку на игри, очекујете да одређене ствари буду у игри. Овај несрећни пртљаг доводи до тога да неке игре буду искључене из жанра у којем би играчи тог жанра потпуно волели игру. Али неке игре узимају ознаку коју очигледно не би требало имати јер желе да се обрате публици која ће повећати број играча.


Гранд Тхефт Ауто В наилази на чудну ситуацију у којој игра пада под вишеструке жанрове. Чули смо сандбок, схоотер, РПГ, и многе друге етикете које смо бацали на игру, али најспорнија ознака је ММО. Да би било јасно, Роцкстар не означава своју игру као ММО. Тврдња постоји у главама навијача.

Шта је ММО?

Чини се да је глупо тражити да се дефинише ММО, али да ли бисте сматрали да заиста није постојао консензус о томе шта чини ММО? У ствари, чак ни творци жанра не могу да се сложе о томе шта чини ММО. Наравно, неки се исправљају када причају о ММО-у и кажу да оно што они стварно мисле у ММОРПГ-у, а не само ММО. Наравно, ММОРПГ има различита очекивања него што кажу ММОФПС или ММОРТС. Без обзира на то, објасните да они значе да је ММОРПГ испис који не помаже да се дефинише шта је ММО. Чак и израз ММОРПГ има широку ширину значења.


Мислиш да би прва игра која би означила тај израз дефинисала жанр, зар не? Мислим, МОБА су дефинисани ДОТА и ФПС-ови су дефинисани Волфенстеин. ММО треба да се дефинише игром која је први пут сковала тај термин. То би било Ворлд оф Варцрафт, јел тако? Не? ЕверКуест? Мора бити ЕверКуест. Не? Иако је јасно да су ове две игре у своје време биле најпопуларније игре њиховог жанра, игра која је заправо сковала термин је била Ултима Онлине. Изометријска игра која по већини стандарда не личи ни на једну од горе наведених игара.

Оно што је још занимљивије је то Ултима Онлине једва да је прва игра користила механику коју налазимо у ММО жанру. Ако желимо да будемо избирљиви, то можемо рећи МУД1, који је лансиран 1980. године, заправо је био први ММО. Али не мислим да је фер вратити се толико далеко јер је игра била текстуална, и ни на који опипљив начин не личи на ММО-е које играмо данас. Међутим, Меридиан 59, који је покренут 1995. године, користи интернет и чини кооперативну игрицу улога.


Да користимо Ултима Онлине као стандард по којем су оцењивани сви ММО-и или чак ММОРПГ-ови, опсег би био екстремно узак и не би чак укључивао популарне ММО-е попут Ворлд оф Варцрафт или ЕверКуест и то свакако не би укључивало Гранд Тхефт Ауто В. Ултима Онлине био је потпуно отворен са играчима који су били у могућности да постављају куће, започињу битке или истражују било где у игри. Ово очигледно није случај са ВоВ-ом, али он поставља стандард за већину ММОРПГ-ова.

ГТА В је ММО

Ако уградимо било коју игру која себе сматра ММО-ом, а навијачи се углавном слажу да је игра заправо ММО, ГТА В је ММО и прилично отворен ММО. Наравно, за једног играча ГТА су пјешчаници, па је природно да је и онлине верзија близу да испуни ту ознаку.

Онлине део ГТА В покреће вас на истом мјесту на којем раде многи ММО: креатор карактера. Иако је овај креатор карактера помало чудан што сте одабрали своје баке и родитеље, то је и даље креатор карактера. Можете изабрати изглед, статистику и све остало.

Након тога покрећете туториал. Ова брза потрага вас води на обилазак основне механике игре ГТА Онлине - не разликује се од скоро сваког другог ММО-а. То је мало неуобичајено зато што већину времена сами водите туториал, али да бисте били поштени, то није нечувено за ММО.

Затим сте пали у Лос Сантосу са хрпом других играча. Овде можете пронаћи играча који изводи мноштво задатака од пљачкања продавница, убијајући случајне НПЦ-ове, покрећући пљачке, трке, играње Деатхматцх ПвП-а. Све ствари које ћете наћи у ММО-у раде.

Лично, ја бих то дефинисао као ММО питање. Али зашто су контрадикције неких играча?

Ево улова

Игра се није појавила на ПЦ-ју као скоро сваки други ММО, али то није главни проблем. Главни играчи, чак и девелопери, називају Лос Сантос који сте испали у предворју. И то је због тога што се многе групне активности одвијају у случајевима када су одвојени од отвореног дијела свијета. Друго, можете да направите лични лоби у Лос Сантосу, само да позовете своје пријатеље - или никога - ако желите. Нема постојања ММО-а који то дозвољава.

Други проблем је упорност. Нажалост, ту је још једна упорност и то има везе са бројем инстанци у игри. Цхампионс Онлине имао је сличан систем и изругиван од стране ММО заједнице да заиста није ММО, али најпознатије је Гуилд Варс 1 имао је овај проблем, па чак ни креатори игре не размишљају ГВ1 ММО.

С обзиром на то, и даље волим да сматрам игру ММО-ом, поготово зато што не постоји друга игра попут ове, а многи ММО играчи би волели да играју ову игру. Многи обожаватељи игара за једног играча су рекли: "Волио бих играти ову игру онлине са својим пријатељима." ГТА В ради управо то. Потребне су ствари које људи воле за франшизу и стављају је у игру коју могу играти са својим пријатељима. То ми је довољно да га назовем ММО.