Садржај
- Тежак живот Вии У
- Да ли је Вии У конзола или додатна опрема?
- Велике игре, али дуго чекање
- Трећа страна суша
- Контролер разочаравајућег трика
- Није довољно (Гамер) Љубав за Виртуалну конзолу
- Тхе Релеасе анд Аллуре оф Нинтендо Свитцх
- Нинтендо има историју развоја и издавања успешних длановника
- Беттер Цонтроллерс
- Солвабле Проблемс
- Слични софтверски проблеми, али са новим решењима
- Друго питање је да прекидач још увек нема виртуалну конзолу, али то је ОК
- Тхе Финал Дестинатион
Према чланку Еддие Макуцх-а о ГамеСпот-у, Нинтендова најновија конзола, Нинтендо Свитцх, била је најбрже продајна конзола на великом броју великих тржишта широм свијета.
Поврх тога, ГамеСтоп Мерцхандисинг директор Ериц Бригхт је рекао да је до сада продаја Нинтендо Свитцх-а од самог издавања "била феноменална". Бригхт је такође коментарисао стопу софтвера и додатака за додатну опрему, тврдећи да је то једна од највећих компанија коју је компанија икада видела, а која може делимично бити последица Легенда о Зелди: Дах дивљег, Нинтендов најновији наслов у Легенд оф Зелда сериес.
Према анегдоталним подацима, то је једина куповина игре за већину купаца Свитцх-а - што није изненађујуће с обзиром на иначе малу лансирну линију Свитцх-а.
Без обзира на то, Нинтендо Свитцх је пробио неке рекорде продаје које је Нинтендо Вии поставио на дан лансирања, а нова конзола би могла бити на путу да преузме титулу Нинтендове најбоље продаване конзоле свих времена. Међутим, Свитцх још увек има начина да пређе на Вии, који је продао преко 100 милиона система током свог животног века.
У том смислу, само ће вријеме показати ...
Међутим, Нинтендо је недавно најавио да ће повећати количину Свитцх уређаја произведених у наредној години са 8 на 16 милиона. Ово изгледа као прилично велика количина, али с још раније најављеним играма које ће бити објављене ове године, пуно још ненајављених наслова, и чврсту веру компаније у свој нови систем, овај број има потенцијал да се повећа још више у годинама до доћи.
Дакле, пошто смо то рекли, хајде да погледамо Нинтендову скорашњу историју у развоју, објављивању и неговању "следећих генерација" конзола - и шта би то заиста могло значити за Свитцх.
Тежак живот Вии У
Претходна конзола компаније Нинтендо, Вии У, имала је тешкоћа у постизању успјеха због недостатка привлачности. Ово је узроковано шачицом различитих фактора.
Да ли је Вии У конзола или додатна опрема?
Откако је Вии У први пут најављен, потрошачи су често били збуњени именом конзоле, не схватајући да ли је то нова конзола или нека врста додатног уређаја за Вии. Нинтендо није исправно саопштио да је Вии У потпуно нова конзола - или да на прави начин пласира на тржиште новост. Дакле, конзола је имала релативно тихо издање и још увијек има проблема с исправним избјегавањем те збуњујуће особе за играче широм свијета.
Велике игре, али дуго чекање
Упркос томе, конзола је и даље имала велики број врхунских ексклузивних перформанси током свог животног века - од наставака као што је Марио Карт 8 и Супер Смасх Брос, за нове игре Сплатоон и Супер Марио Макер. Проблем је био у томе што је Вии У наставио са радом, а датуми објављивања између првих наслова су се још више раставили, а купљене конзоле су често постајале прашине између издања.
Трећа страна суша
Недостатак наслова трећих страна за Вии У такође је био лош знак за дуговечност конзоле од самог почетка. На почетку свог живота - иако још увек мали у поређењу са конкуренцијом - конзола је имала подршку великих компанија као што су ЕА и Убисофт, са Трипле-А играма као што је Вероисповест Црна застава атентатора, Масовни Ефекат, и Мадден рано удара у систем.
Међутим, боље верзије ових и других игара трећих страна већ су биле доступне на другим конзолама следеће генерације. Како је недостатак успеха Вии У постао очигледнији, број игара трећих страна у библиотеци конзоле брзо се смањио, што је допринело опћем недостатку интереса за конзолу која је прожимала гаминг заједницу.
Контролер разочаравајућег трика
Још један проблем са Вии У-ом био је његов новитетни контролер таблета, који је био познат као гамепад. Наравно, доста игара омогућило је играчима да користе Вии У Про контролер - а конзола је чак обезбедила компатибилност са класичним Вии контролерима. Међутим, друге игре се искључиво користе гамепадом, не дозвољавајући употребу других контролера, отуђујући одређене језгрене и повремене играче.
Најистакнутији од ових игара је био Супер Марио Макер, али права разлика је у томе што је игра заиста имала користи само од кориштења гамепада, јер је креирање нивоа знатно олакшало. Штавише, значајан наслов у којем је ексклузивност гамепада била озбиљно критикована била је Стар Фок Зеро, игра коју су многи надали помогли би да се повећа продаја Вии У, баш као и Сплатоон и Супер Марио Макер то сам радио неколико месеци раније. Како би испало, Стар Фок Зеро разочарао многе фанове због репетитивног материјала и фрустрирајуће схеме контроле.
Није довољно (Гамер) Љубав за Виртуалну конзолу
Виртуална конзола Вии У-а је имала много тога да понуди, тако да је шокантно што није помогло Вии У-у.
На Вии У, виртуална конзола је била јединствена по томе што је поред многих класичних НЕС, Супер Нинтендо и Нинтендо 64 наслова који су такође били на Вии-овој виртуалној конзоли, Вии У виртуална конзола била прва, и до сада, само, ВЦ ће имати неколико наслова Гаме Бои Адванце и Нинтендо ДС доступних за преузимање. Ови нови додаци могли су да раде у корист Вии У-а, али нису успели због недостатка реклама и релативно високих цена.
Изненађујуће је да се неколико игара и даље објављује на Вии У виртуалној конзоли, чак и након објављивања и објављивања Свитцх-а. Али када систем постане застарео и корисничка база пређе на нову конзолу, то изгледа као изгубљени напор на Нинтендовом делу.
Тхе Релеасе анд Аллуре оф Нинтендо Свитцх
Нинтендо Свитцх је објављен на високом нивоу међу Нинтендовим фановима и већ има више распрострањену привлачност од свог претходника. Зашто? Зато што је Нинтендо показао одређено побољшање у погледу фактора који су довели до неуспеха Вии У-а.
Нинтендо је у октобру 2016. открио приколицу за конзолу (види горе), која је успела да ефикасно комуницира управо оно што је конзола била - ручни и кућни хибрид конзоле који усвојитељи могу играти било гдје са било ким.
Али ово можда није сасвим изненађујуће с обзиром на ...
Нинтендо има историју развоја и издавања успешних длановника
Захваљујући снажној историји Нинтенда са ручним конзолама (које овде нећемо покрити), Свитцх је изгледао као одлична идеја за компанију. Коначно, Нинтендо би могао да усмери све своје напоре на само једну конзолу, која је поделила толико елемената са својом најјачом игром - ручно играње.
Изгледало је да Нинтендо имплементира своје дугогодишње ручно знање у истински револуционарни систем.
Беттер Цонтроллерс
Иако су Јои-Цон контролери добили неке критике због облика, величине и проблема са синхронизацијом, они су и даље велики напредак у односу на Вии У гамепад. У режиму приањања, Јои-Цонс су много ближи стандардном контролеру, упркос њиховом правокутном облику.
Поред стандардних тастера и аналогних штапића, сваки од контролера садржи акцелерометар, жироскоп и инфрацрвени сензор за праћење дубине, за који је Нинтендо рекао да може да чита објекте које држи играч и покрети направљени испред њега.
Јои-Цон контролери такође подржавају нову функцију под називом "ХД Румбле". Ова нова особина може генерисати детаљне хаптичке повратне информације, стварајући осећај коцкица леда у чаши или боцу шампањца.
Због ових карактеристика, могли бисмо да видимо још побољшане портове игара које су претходно биле објављене на Вии - а можда чак и наставци који би имали сличне контроле.
Солвабле Проблемс
Осим неколико мањих хардверских проблема - који су уобичајени у раној фази живота конзоле - постоје два питања која су посебно забринута за фанове, јер су допринијели смрти Вии У-а.
Слични софтверски проблеми, али са новим решењима
Прво питање је да је од сада, распоред играња првих партија и даље мали, са месечним (или чак дужим) размацима између издања. Међутим, важно је напоменути да ће овогодишњи Е3 бити први који ће имати хибридну конзолу. Нинтендо оф Америца Предсједник Реггие Филс-Аиме тврди да Нинтендо има велике планове за Е3 - добродошлу промјену након тако малог присуства прошле године.
Ипак, понуде за треће стране и даље изгледају танке, јер многи студији и даље раде на играма за конзолу. Нинтендов лек за ово је да задовољи играче са широким спектром индие наслова који се налазе на њиховом новом уређају. Иако је истина да се многе од ових игара могу играти на другим системима, Свитцх-ове верзије су једине које се могу свугдје играти - а неке су и ексклузивне за конзолу.
Навијачи такође морају имати на уму да је Свитцх први Нинтендов регион без конзоле од оригиналне Нинтендо ДСи омогућиће да се играју наслови искључиво објављени у другим земљама. Ово такође значи да ће играчи моћи да преузимају наслове из Нинтендо еСхопа у другим регионима, тако да ће датуми објављивања између различитих региона бити много мањи проблем.
Друго питање је да прекидач још увек нема виртуалну конзолу, али то је ОК
Нинтендо је раније најавио да ће њихова нова плаћена онлине услуга омогућити члановима да изаберу Нинтендо и Супер Нинтендо игре сваког месеца, осим што дозвољавају онлине игру за све игре са овом значајком. Такође је речено да ће ове бесплатне игре морати да се купе на крају месеца ако играчи желе да наставе са игром.
Нинтендо није објавио више информација о њиховој надолазећој онлине услузи или виртуалној конзоли, али постоји велика могућност да ће се о њима разговарати на Е3. Сматрамо да је неизбјежна виртуална конзола ће погодити систем, али до тада, Нинтендо се барем труди да задовољи играче на друге начине, нешто што потенцијално неће отуђити специфичне базе.
Тхе Финал Дестинатион
Нећемо знати тачне бројеве продаје Свитцх-а до 27. априла, када Нинтендо извештава о својим приходима. Али са позитивног пријема конзоле до сада, то би дефинитивно могло бити на путу да победи записе својих претходника.
Тешко је одредити одакле би Свитцх могао ићи одавде, јер је конзола управо пуштена почетком марта. Од првобитног откривања и пуштања конзоле, то је био прилично дугачак возни парк, али ако Нинтендо задржи довољно стабилан баланс, могли би видјети продају близу оних на ПлаиСтатиону 4 - тренутно најпродаванијој конзоли осме генерације. .
За сада, надајмо се да Нинтендо има доста изненађења. Знамо да ћемо их са нестрпљењем чекати. И како изгледа, Свитцх има светлу будућност.